“Don’t be the story. Make the story.”
在2023这个游戏大年的年底,当玩家们还在讨论哪些大作能获得年度游戏的提名时,来自芬兰的Remedy推出了《心灵杀手2》,并一举拿下了各大游戏奖项的提名。在TGA中,《心灵杀手2》也拿下了“最佳叙事奖”,“最佳艺术指导”,“最佳游戏指导”,获奖总数仅次于年度游戏《博德之门3》。我从来没有玩过Remedy的游戏,也一直对恐怖游戏不怎么感冒。但我对《心灵杀手2》在这个游戏大年获得的成就感到震惊,借Epic大促之际,我入手了这款游戏,并切身理解了什么叫“实至名归”。
“It’s not a lake. It’s an ocean.”
剧情:谜语与暗潮涌动
我不想过多剧透本作的剧情,但作为一个叙事为主的游戏,本作的剧情还是相当出彩的,也不乏精彩的反转。本作女主萨贾·安德森是一位FBI特工,她从辉落镇开始调查一起神秘的凶杀案,并逐渐步入这片地狱。男主艾伦·韦克被囚禁在如同纽约的黑暗之地,一直试图用书写小说的方式脱困。萨贾有着意念之境这一思维殿堂,可以随时进入,并在其中查看地图、整理线索、升级武器,甚至直接侧写他人,挖掘内心深处的秘密。男主艾伦则可以在作家小屋中修改黑暗之地的现实,将单一场景各种切换,探索凶案现场,并为萨贾提供关键道具。游戏中,你需要在两个主角之间切换,体验萨贾对整片区域的探索,以及艾伦试图逃脱而做出的各种努力。这两条线并不是并行的,你可以随时切换,并在游戏的后期惊叹地发现它们是怎样巧妙地联系在一起的。
“It’s not a loop. It’s a spiral.”
叙事:登峰造极
本作的叙事风格太有特色了。游戏运用了大量的实拍镜头,比如当你扮演艾伦时,你会在电视机前看到自己的画面,这时你可以通过持续按键进入到电视机场景中,和多尔先生、凯西探员来一场脱口秀,甚至是音乐剧(这是我认为最精彩的线性关卡)。每当章节通关后还会有动听的音乐。游戏的氛围塑造也十分成功:一直阴暗的场景(惟有手电筒是慰藉),跳脸的黑白人脸(这是剧情的一环,也是主要的恐怖感来源,如果接受不了可以打mod关掉,不过我觉得还好),恐怖却又可以接受。战斗与解谜有一点类似《生化危机2》。
“And the award goes to… Alan Wake!”
总结:我有神奇开关
感觉我实在是有太多想说的了,还是克制一下吧。《心灵杀手2》是一款极为大胆的生存恐怖游戏,它有着惊为天人的叙事技巧、精彩至极的剧情以及提心吊胆却又极为满意的游戏体验。我认为这是一款真的值得游玩的游戏,是我今年的第三款10/10(另外两款是《歧路旅人2》与《生化危机4重制版》,《博德之门3》与《王国之泪》买了还没玩)。需要注意的是,游戏配置要求比较高,我3060笔记本只能画质全低,DLSS拉满。不过即使如此,游戏的画面也相当优秀,没有不适感。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!