我,Steam,大学生活

所有记忆终会消散,一如泪水消失雨中。

大一上期因为宿舍没安WiFi且流量不够用,虽然有表哥传给我的八成新2060笔记本(如今依然坚守),但日常也只是玩玩原神,偶尔和室友一起看看电视,对Steam也只是略有耳闻。

注册账号

直到接近期末我的二次元室友 Y (也就是一起看电视那位,咱俩关系还挺好的)被常玩端游的室长 Z 安利了小红车,他简直被眼花缭乱的壁纸给吸引住了当即决定注册个Steam账号要把 wallpaper engine 拿下(虽然他并没有电脑,平时都是借用我的),也拉我一起注册了账号,但因为当时还没有购买虚拟产品的习惯所以几乎没买过东西,当时刷b站玩 I wanna 的视频感觉很有意思就跟风买了个(事实证明那玩意儿就不是正常人该玩的)。

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第一个游戏

时间来到第二学期,大家达成共识终于为宿舍装了WiFi,我终于可以随心所欲畅玩电脑了,第一件事自然是把小红车收入囊中

说实在的我一直对3A大作兴趣不大(即使现在也对玩法有趣的独立游戏更感兴趣),所以室长Z整天沉迷刺客信条大革命时我也只是对巴黎圣母院栩栩如生的建模表示逼真。直到某天又在b站上看到个推荐GOROGOA的视频,手绘的画风、巧妙的解密,这时候才想起来我有个Steam账号。GOROGOA体量不大,我一下午就把全成就都做完了,之后就陷入了游戏荒迫切想试试更多其他游戏。室长Z告诉我买游戏可以等折扣,Steam游戏经常打折(赞美G胖),顺便带我入坑了黑盒方便了解折扣信息,当时GTA V正在折扣中,所以GTA V也名正言顺成为了我的第一款3A大作,真怀念室长 Z 带我抢银行的那个下午

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沉迷独立游戏

22年4月,我通过同学 X 安利入坑了死亡细胞,不过是b站代理的手游版,初见简陋的画面(那时候对像素风还略有偏见,现在我的XP已经被磨合成像素方块的了)、初试畅快的动作、初尝BOSS的折磨,所有的偏见(对像素画风)和恐惧(对尝试多次也为打过的BOSS)在一次次重开反复训练下变成了偏爱和动力。在这里我发现了自己隐藏已久的搜集癖、赌狗属性,也了解到自己的鲁莽,到现在也觉得它是我最爱的游戏,甚至在5月初因为等不及DLC而买了手柄入坑的Steam版(手游更新节奏比pc慢了半年多),不过丢了那个玩了近一个月的档

在死亡细胞厮杀的空闲了我尝试寻找更多代餐(其实是因为遇到瓶颈更高难度打不过了),这时候正好在b站刷到独立游戏界最有话语权的up @独立游戏蜥蜴君 的新系列全网最全的<横版肉鸽游戏>排行榜(这也是其最出名的系列),在这系列视频里我认识了以撒的结合、杀戮尖塔、哈迪斯…当时我以为自己对死亡细胞爱的是rogue,在玩过一众真正roguelike之后才知道我喜欢的仅仅是死亡细胞,虽然它rogue属性很弱。我喜欢它到底是因为哪点呢?到现在我也不知道,也许是动作、画面、世界观、恶趣味、更新多内容量大,或许只是第一次遇见的是它。

不过托细胞的福关注到蜥蜴君,看红黑榜、新游推荐、年终的蜥GA入坑了不少对口味的独立游戏(emmm…不过大多数都是浅尝辄止),不得不说重玩法的独立游戏就是比为画面、剧情、演出而牺牲部分游戏性的大作们好玩多了(萝卜白菜各有所爱,每个人的喜好不同,此处仅代表个人观点)

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对其他类型的尝试

各种风格的解密游戏,传送门系列、见证者、塔罗斯的法则、cypher、baba is you…

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试玩一部就一口气全部全成就的锈湖系列(后面两部新作入了还没玩)

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动作天尊卡普空的鬼泣系列,我是从DMC入坑的,因为便宜且剧情独立(不过玩5之后就没再打开过DMC了,得找个时间通了才行)

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换了好几个搭档才完成双人成行一周目,不过之后陪其他人又从头到尾玩过几遍。真的不容易腻,双人游戏中的唯一首选,制作者的逃出生天、双子传说也很不错,不过据说双子传说的初衷是单人操控两兄弟

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超级英雄题材我尝试过蜘蛛侠、银河护卫队、蝙蝠侠系列(未通关),得益于对此题材影视、漫画作品的喜爱,我对他们的体验感受都很不错。买蜘蛛侠的日子我至今记忆犹新,因为那天是我20岁生日,它是我这20年来为数不多真正满意的礼物(虽然是自己买的

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各种风格的格斗游戏,诸如:街霸5、拳皇13(像素风格斗游戏最后的荣光)、铁拳7、真人快打11(强推,极致暴力美学,嗜血如此美妙)、不义联盟2(和真人快打系列一样有演出华丽的剧情模式)、碧蓝幻想Versus(买RPG送格斗游戏,价格超低人物立绘就值回票价了)、究极风暴4(火影迷的梦中情游)…

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极限竞速:地平线4、极品飞车、神力科莎(没盘子体验不佳)、风火轮(纯娱乐)和极速骑行4(驾照都拿不到,气得我直接退款了),在竞速中体验速度与激情

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我曾错误的以为自己对写代码感兴趣,直到真正开始自学python并尝试写项目时方知其繁琐的本质,闲话少说,我玩过的编程类游戏比较推荐这些:入门的 人力资源部、七十亿人,进阶的 信号法则、Opus Magnum,更接近现实的 深圳I/O(纯纯深圳码农模拟器)。数字电路题材的Virtual Circuit Board(界面好评,但是无中文)和Turing Complete姑且也放这吧,另外 深圳I/O 其实也算模拟电路,既要安排走线又要设计程序,这玩意叫加班不能叫游戏

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剧情向的玩得不多,印象深刻的只有去月球(让钢铁直男理解了什么是心有一人的感觉,系列里其他作品暂时还没玩)、艾迪芬奇的记忆(简单来说就是精神病家族族谱)、底特律:化身为人(和艾迪芬奇一样是演出出彩,其探讨的问题很可能就是十多年后即将成为现实的)、泰坦陨落2(非剧情为主,但也是优秀的演出使角色更加丰满,给我一个强力且贴心的好战友又让我失去,这痛苦的感觉不如让我自己战死。抛开剧情不谈,铁驭+机甲的玩法也值得称赞)

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宿舍欢乐联机,文明6(感谢室长 Z ,选择他以为最快的马拉松模式,让咱俩一天三顿找室友帮忙带饭)、人类一败涂地(和某人的快乐回忆)、糖豆人(和好哥们异地联机)、星露谷物语(想和室长 Z 结芬)、饥荒联机版(with 室友 J)

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后记

不知不觉都水…写这么多了,很感谢带我入坑的室长和能陪我一起玩的室友、朋友们。

大学时光如此短暂,如今大家各奔东西开始自己的实习,回过头才发现曾经天天盼着结束的生活令人如此怀念了,那群聒噪的、幼稚的、可笑的家伙们竟是那样亲切了,而我却只能靠游戏这些载体来回忆那回不去的时光

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