「TGA游戏指南」05:我们都被困在了08年的自由城——《GTA4》

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当然,这部作品的销量也不负众望地再创新高,可以说是销量和在玩家群体中的口碑双丰收了。

但是有意思的是现在咱们回过头来看,会发现《GTA4》的讨论度其实反而没有像它的销量一样在全系列中数一数二,这样的现象在我国论坛尤其明显,前有珠玉在前、被无数人打上童年滤镜的gta三部曲,后有火爆至今销量仍远远没达到上限的gta5,夹在中间的gta4仿佛处在了一个不上不下的尴尬位置,和“出圈”二字完全搭不上边。

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那关于在国内《GTA4》明明玩的人也不少但是为什么在圈外的讨论度会如此之低(历代gta之间进行对比),其实也是游戏圈一个老生常谈的月经问题了。对比大伙也是七嘴八舌、众说纷纭,但是很少会有人会把原因归结于《GTA4》这部作品本身质量不过关的,这其实也一定程度上反应了大家对这部作品的认可。

事实也是如此,即便是时至今日已经被人们捧上神坛的GTA5,也并不是在漫长的生命周期里每时每刻都无懈可击的,它能火爆至今,一大半的功劳都要算在线上模式头上。而在游戏发售初期最原始的那个版本,它也有不少问题,它的首发销量其实也和大部分其他系列的游戏一样,是靠着gta系列的前辈们打下来的口碑来获得保障的。也正因如此,r星才有自信去长线运营它的线上模式,后来的事大家都知道了。

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回到今天的主题,这款08年的游戏听起来很老,实际上也很老,但它也只是gta系列的上一部作品罢了,我们仍然可以从他身上找到很多现在为人所熟知的GTA元素。如果说gta5发售初期的成功是站在了巨人的肩膀上,那这个“巨人”其实就是gta这个ip,“肩膀”则毫无疑问是它的上一任gta4。

正文:

《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto IV),是Rockstar Games游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏于2008年4月29日登陆PlayStation 3和Xbox 360平台,于2008年12月2日登陆PC平台并发售。

——神作,但我买我真玩,你买不推荐

我之前说过大部分年度游戏尽管很老但放在今天也还是值得考古、值得一玩的,gta4就是个例外。这游戏放在当年的主机上的表现的确是不可多得的神作,但是在如今的pc上并没有得到更好的发挥。

暴力移植导致的操作痛苦、没有中文、画质差、建模抽象我都勉强能忍,但是它这个优化实在是太太太太√8的烂了!我说真的不建议考古。好了,这只是我基于这款游戏现在的表现做出的购买建议,那下面就请大伙围绕年度游戏这个主题,在跟我一起来看看在2008年,它是如何打遍天下的吧。

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在当时的游戏圈,r星的发展已经可以用如日中天来形容了,对待作为当家ip新作的GTA4自然也是毫不吝惜成本,当时GTA4是首次将视频游戏的制作费用提高到了上亿美元的级别,而制作组也的确通过过硬的技术将这些制作费用通过游戏完全的展示了出来。

制作组以纽约为原型建造了一座面积庞大而又非常精细的自由城,城市中的细节表现非常非常的惊人,几乎每一座建筑都有独立的高精度建模和贴图,而城市中的设施种类也相当多,这张地图的规模和细节表现即使放在今日依旧勉强能看。

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总之这一作的主题就是“真实”,从你第一打开游戏就能很明显感觉出GTA4抛弃了系列以往那种偏漫画形式的夸张风格,转而变得更加的电影与写实化。它的真实还不仅仅是加强画面这么简单,游戏中的ai同样遥遥领先,路人会根据玩家以及现场发生的状况做出非常真实的反应,就仿佛现实世界中的路人一样。

玩家穿行在这样一座城市时获得的体验是非常震撼而且真实的,可以说GTA4不仅是游戏,更是一个真实的世界,在那个时候就能带给玩家如此感受,这游戏可以说是独一份的。可能是我见识少,这是我唯一见过游戏中NPC会装死的游戏。我愿称之为《荒野大镖客:纽约》。

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地图里不再有回血和消除警星的图标了,转而改为买街头小吃回血,逃出警察追捕范围。战斗上也第一次引入了掩体系统,射击手感虽然依旧不佳但是和前作相比进步巨大。可进入的建筑物也很多。可以负责任的说这一作R星把玩家的沉浸感拉满,这也让玩家的行为会潜意识里去符合角色故事。

从这部作品里你就可以看到如今被称为“细节狂魔”的r星的雏形了,一个小小的手机,就串联起和玩家有关的所有角色。本篇前期游玩的时候,你真的感觉自己就是个自由城里艰难混社会的小人物,武器一般,和警察对抗也是异常艰难,一切的一切好像都在告诉玩家,此时此刻你深处的地方并非游戏,而是一个有灵魂的世界。

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——社会的冷暖,道义的抉择,亲情的无私

GTA4的人文成分,当然是沉重暴力冰冷现实真实的人文描写,不是传统意义上的正能量游戏,但如果不仅仅把他当成暴力游戏,用心玩,会打开一扇文学的窗子,绝对会让一个人的灵魂震撼无比。在文学性上,5代也比不了。——知乎

2008年的一个夜晚,一艘货轮停泊在美国的一个码头。这里,是美国,阿尔德尼州,自由城。在多少电影和电视剧里,它是繁华,富裕的世界首府。不过,在巧妙的运镜下,我们看到了同一座城市中两个截然不同的世界:远处是灯红酒绿,车水马龙,寸土寸金的市中心;而近处船上,却是一批东欧偷渡客,犯罪分子和三教九流的人物。

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故事围绕着一名叫尼克·贝利克的男子展开:他是一个塞尔维亚人,曾参加过血腥的科索沃战争,在战后找不到工作以及和犯罪组织产生了瓜葛而被迫远走美国投靠堂哥罗曼。同行的一个偷渡客兴奋地跟尼克说,美国是机遇之地,来到这里就能过上好生活;

而尼克自豪地说,他的罗曼堂哥在美国早已功成名就,豪宅,香车,美人,应有尽有。尼克下船后,等了好一会才看到了堂哥——罗曼最终是醉醺醺地开着一台老旧的出租车来接尼克,故事也随即开始。

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时至今日如果你问一个gta玩家对gta4这部作品印象最深的是哪一点,我想大部分人的回答都会是剧情。最起码对我来说,尽管gta5和gta4的剧本都同样优秀,对人物的刻画都同样细致,但gta4的故事就是会更让我有代入感。

作为主人公的尼克,他是很有人格魅力的,有故事,有难言之隐,有善良的底色。只是被命运捉弄了,在自由城那样的环境里,如果想生存,就不可能明哲保身,但游戏从头到尾,你还是可以感受到尼克身上那仅存的善良有温度的底色。这在一个有着他那种经历的人物身上,是很少见的,所以他是有魅力的。

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在游戏中,悲惨的结局仿佛证明了暴力所做的一切都是无用功。不管是尼克,罗曼还是一心逃避暴力的凯特,终究都难免被这个无休止的闭环所吞没。在这座伟光正的自由城里,人们看似自由自在,像是尼克的行为更是为非作歹,横冲直撞。

但仔细想想,尼克的被迫犯罪,恰恰是证明了他被各种生活和权力的裹挟,最终成为了犯罪势力的奴隶,这就让人心里很不是滋味。

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从gta这个系列诞生之初,社会各界关于它的题材方面的负面舆论就没断过,这也让r星吃了包括臭名昭著的“热咖啡”事件在内的不少苦头。或许正因如此,gta4的故事背景也不是以往那样简单的黑涩会之间的帮派斗争,而是一个满怀希望的有志青年来到美国奋斗的故事。

——至少开头是这样的。实际上我们都知道了,gta4反而是感到最压抑、最沉重、最不痛快的一部。在游戏开始的那艘充满了偷渡客的货轮上,我也曾和尼克以为在美国自由城这个寸土寸金的地方充满发财的机遇,尼克的美国梦定然实现,可上天却给尼克和我开了个大玩笑,美国并不是遍地机遇,相反在自由城的奢华、美好、自由的表面下肮脏,恶臭的社会才是真相。

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可怜的尼克被各种阴险狡诈的人物、黑帮(如迪米特里、米歇尔、花花公子等)利用、欺骗!而尼克心中对美好平静生活的理想被一点点的磨灭,直到结局自己在自由城中最爱的人(表哥罗曼或女友凯特)因自己而亡的命运感到彻底的绝望。我们也将控制尼克在那座代表“自由”的女神像见证下完成最终的复仇,自此gta4的正传故事结束。

可那真的是我们、或者说尼克想要的吗?复仇之后的他并没有得到想象中的解脱,反而是更加的空虚和迷茫。空有一身本领,心境却早已破碎不堪,被仇恨和情绪所裹挟的一生,注定走向衰亡,我们能清晰的意识到这一切,却已经无法在改变什么,只能将一切放进回忆里。

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相比于精致的画面和建模,一个有深度的剧情的打磨显然是更加难能可贵、也更加令人回味无穷的。我想也正是这种人文上的独特体验让它能够在当年力压辐射和合金装备等作品一举拿下年度游戏,毫无疑问它值得。

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