《叛道武士》是由ONEONE1狗叫社(误)制作的一款超长RPG游戏。本作为前作《冲突的意志》的后传,游戏引擎更改成了Unity,同时也是DL的总排行榜榜首。在本作中,依旧沿用《冲突的意志》的世界观,大和的人民常年饱受幕府和贵族的欺压,贯彻“忍无可忍,无须再忍”的理念决定掀起反抗幕府的运动,起义军结成了名为“白夜”的反抗组织,广纳对幕府不满之人。而玩家将要跟随着“白夜”的对立方——忠于幕府的组织“鬼灯”的视角,维护幕府的统治,以正义之名歼灭起义军,为大和带来和平。
*以下内容涉及大量剧透,谨慎观看。
鬼灯线:玩本线我真的是全程笑着玩的,真的太太太中二了,太有日式动漫那种热血腔了。就全员内鬼是吧,鬼灯组织的两位头头居然都是隔壁白夜组的,有一说一这个反转我属实是没有想到一点。之后,鬼灯组织中的干员为了夺回公主就和白夜塔塔开,实力不够全员黑夜叉化是吧(除了小桃cp)。这还不是最离谱的,之后见回组将亚久里杀害,她cp平贺直接崩溃化身为EMO人,要借用公主的力量将大和炸为平地(?)。白夜和鬼灯强强联手,靠着几个人的剧情杀强制死亡将此事件化险为夷,大和又迎来新一天的曙光。我觉得是有点扯了,节奏也太快了,一切都怪这个见回组,属实是将军的走狗。最终的纯爱结局,甜是真的甜,大家都有美好的未来属于是。领便当的人是真的去领便当了,最后人也无了。
白夜线:这条线我估计编剧的用意是想让玩家先玩完鬼灯线之后,再观看反抗军的视角。其实要我说,我会更喜欢白夜组一点,起码他们为的是真正的正义,鬼灯组前期也是真的幕府走狗。不过,后期白夜线的诠释,与鬼灯组内鬼事件还是能勉强将这个故事圆回来。白夜线讲述的任务/故事大多数都是偏向于个人事件,基本上都是在讲无黑跟着前辈干活(确信)。一个很有意思的点,杀人会作为结局的评判标准,玩家操控无黑遇敌击败可以选择给他留活路或者直接击毙,若是留活路也会有同组的人来帮无黑擦屁股,还是蛮不错的。白夜线这边就很聪明,直接先将罪魁祸首见回族给灭了,之后再进行故事。白夜和鬼灯就直接变成一个大组了,都是朋友,其后续公主的那个事情也很好的处理了,就除了老狐狸(不是)死了,其他人还存活,该发糖的发糖,该结婚的结婚,蛮喜欢这个结局的。
上述有提到什么“CP”和“发糖”,咱就是说要不题目就直接改成“CP武士”得了,玩家能看到的角色基本上都是有CP的,无论是纯爱玩家还是牛魔玩家都能在本作找到属于自己的真爱(误)。你凭什么在我的游戏里面秀恩爱啊(半恼),总之硬磕就对了,正常玩就是甜的结局,本作也是我一个纯爱玩家最最最不想打出NTR/堕落结局的游戏。至于剩下几个BE和常规结局嘛,看文字描述知结局(确信),懂的都懂。主线+日常的RPG游戏,虽然是非常传统的组合,但其内容蛮充实,伏笔埋得深,还有前作梦幻联动(误),这种形式放在本作是再好不过了。
前作来客串是吧
游戏 8/10 战斗展现力不及RM,总体质量尚可。
虽然说换成了Unity引擎,但感觉即使是用RM也能够猜出个大概。可惜的是战斗做的是真的敷衍,所有招式都是一个动画是吧,人物武器系统也不行,非常一般。也就跑图的时候稍微舒服一点。这个游戏就相当于一半RM跑图/战斗+一半视觉小说,怎么说呢,起码我是能接受的,就跑图仅仅就是为了走个过场嘛,也能说得过去吧。地图很绕,不过任务会有指引,道中可以不打也可以刷等级,箱子给的蛮多用不上的东西的,开局可自选难度没什么影响,BOSS战可以直接获胜或者战败蛮不错的。可操作的内容比较少,涩涩事件重复度有点高。总体游戏质量尚可吧。
其他 9/10 有着极高的自由度
你猜为什么本作是DL榜首(误)。某项数值达到一定时就可以开启浪人路线,在这条路线中和前两条路线截然不同,就好像打开了新世界的大门一样。而代价自然是原有的CP该散的散,女主们该堕落的堕落——别问,问就是没有图。
在道中/BOSS战败,依旧会有战败CG。倘若是战败多了,那就被迫成为那啥了,经典的游戏传统艺能。事件数量非常的多,超级量大管饱,因为设定是三位女主,所以三位女主也都均有各种堕落的环节。只要想得到的,本作都能让你看到(确信),总而言之就是实用性超级高。甚至居然还有动画鉴赏,足足63枚动态CG,我看谁还说是纯PPT(恼)。纯爱玩家也完全不用担心错过这么多精美的CG,可以直接在设置中开启一键回想。而且每一个事件,玩家还能自己DIY各项的参数,属实是非常的人性化。
总结
这是笔者今年玩到的一部超级优秀的ARPG游戏了,同时也是我心目中数一数二的高分高质作品。作为DL的榜首,也证实了大伙对这款游戏的喜欢。剧情虽然中二了点但发糖环节是真的甜,很适合喜欢磕CP的玩家入手。本作游戏总体的质量还不错,路线选择和事件的自由度超高,本作的游玩中没有遇到任何的BUG还是蛮好的。CG数是绝对的量大管饱,三位女主角三条路线,实用性极佳。打折后的价格性价比尚可,适合喜欢RPG玩法的玩家入手。
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