女神异闻录5:总有巧匠能从灵感夜空寻到璀璨星辰

欲买桂花同载酒,终不似,少年游。

如果活成曾经自己讨厌的模样,除无奈心酸外,自然还有满腹不甘。也许人类的能力有限,也许,我们需要向现实妥协,可在虚拟世界中,没准还有机会与当年的遗憾和解,以另一种方式…

女神异闻录5:总有巧匠能从灵感夜空寻到璀璨星辰

所谓心灵怪盗,无非就是拥有了潜入心灵世界的本领,在搜寻目标所有欲望之石和终极扭曲欲望后,返回现实世界对其下达最后通牒,瓦解其防线,当再次潜入后,便可与之决战,赢得终极扭曲的欲望。随之而来的,便是目标在现实世界中的忏悔与认罪,因其缺乏再次搞阴谋,耍心机的能力,所以无法隐藏自己。

此般设定与构思,不禁令人拍案叫绝。

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 ⭐从创意谈设计,精雕细琢的异世界环境刻画

心灵世界中的场景似曾相识,同样充满诡异。印象空间是城市中形形色色的人群共同衍生出的内心世界的阴暗面。在环境构筑方面,制作组用黑红色调渲染边界,以猩红疾驰的地铁暗示潜在的危险;深不见底的廊道中,潜伏着人类心中最阴暗无耻的怪物,它们既可用来练手成长,也可替现实中的上班族消除一些极端的负面情绪。

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当然,这些都还算作正常人,当一个人具备一定的影响力或权势后,他便有可能丢失本心,陷入欲望的泥潭。当欲望随着时间的累积而逐渐扭曲庞大后,以其自身为中心的庞大心灵世界便会诞生,还会出现众多拥护他的怪物,对于这种已能称作BOSS级的恶劣环境,我们习惯将它命名为“宫殿”。

根据恶人在现实世界中职业、秉性有所不同,“宫殿”的模样亦有差别。将学校看做是自己的王国,将学生当做奴隶的体育冠军老师,他的宫殿是带有地牢的城堡;而将整个涩谷看成金池,将来往行人当成提款机的放贷混混,他的心灵城堡顺理成章的变为“天空银行”。内心世界千变万化,思维的创造力是无限的,宫殿无论什么样子都不足为奇,它有可能是一座展馆,也有可能是大型金字塔,谁知道呢。

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若想为世间除恶,作战在所难免。

 

⭐从作战讲细则,继承基础上的创意创新

本作的回合制战斗可称得上是创意满满,诚意十足。

1.既定规则:既然作为大盗闯入恶人的“欲望宫殿”,自然允许对方巧设防线阻止。每当被“宫殿”内的敌人主动发现一次,不但会被全程追捕,还会上升BOSS的心灵警戒值,当进度达到100%,探索将举步维艰。

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由此诞生出“潜伏”模式,主角可通过建筑物边缘压低身形,借此短距离瞬移,以主动模式出击的进攻不会引起整体警戒度。

2.怪物设计:作为躲藏在人类心中具象化的丑陋灵魂,怪物们的平时都以脆弱的“外壳”示人。印象空间中,它们多以黑色怨念聚集而成的直立怪物表现;而在BOSS欲望组成的宫殿中,怪物们则更倾向于变成与环境相关的要素,比如宫殿中的卫兵、展馆内的保安、金字塔内的木乃伊等等。

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在“伪装”撕毁后,怪物不再掩饰,最终样貌出现在玩家的视野中,制作组为此专门搜集了各类民间怪谈、西方神话传说中的鬼怪,形态各异,样貌万千。

3.人格面具:我重点要讲的“意外之喜”。因彼此之间性格不同,处事方式和待人之道也会有所变化;那么在遇到危急时刻,觉醒而成的人格面具也各不尽相同。(可以近似将面具理解为各自的式神)

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然而主角就是主角,注定了要与众不同,能力超群。制作组为其赋予了“能够同时操控多个人格面具”的天赋,这既有种天选之子的幸运,也会让玩家感受“能力越大,责任越大”的使命感。

4.虚拟现实:人们总会好奇心灵怪盗手中的近战武器和远程武器是从何而来,答案很简单:他们从现实世界带进去的!

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外形精美,做工优良的仿真模型枪在现实中毫无杀伤力,但进入心灵世界就会变成“杀敌利器”,那是因为“想象力”的关键因素;对于由欲望和阴暗面组成的敌人来说,它们并不知道这些仿真枪是真是假,根据“不像假的 = 应该为真”心灵等式,这些枪在异世界就真的具有破坏性。

5.辅助药物:从社区医院购买的一些有助于失眠、抑郁、烦躁等症状的神经类辅助药物,自然而然成为心灵世界中可靠的补给,也就是通常游戏中我们提到的“血药和蓝药”。

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6.战斗规则合理性:

①.从先后手层面讲,被动挨打的一方作为后手方公平合理,但奈何普通怪物都是欲望演变而来的杂念体,灵智实在有限,作为身形灵活的怪盗而言,打出先手在正常不过。

②.如因属性相克、技能效果等因素导致对方陷入倒地、眩晕等异常状态时,则攻击者可以再次行动。

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此项设定衍生出了“属性相克”的战斗规则,只要吃准对方的弱点,打出对应属性的技能,胜利的天秤就会向己方倾斜,此外,获得二次行动后,还能将行动委托给其他队友,如此这般,“接棒”的队友各项数值都会得到强化。

依然源自“灵智有限”的缘故,扭曲的怪物才不会看穿弱点,它们只会将自己掌握的技能随意倾泻;而玩家的队伍在与相同种类的怪物交战数次后,便能掌握其弱点属性。还没完,主角在现实中心理咨询老师的帮助下,更是掌握了开局便有几率看破敌人的天赋。

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7.战斗规则天马行空的部分:这里指代的当然是所谓的“二人合体技”“接棒特殊技”“普攻特殊技”。

因想象力不受禁锢的影响,无论是多么离谱可笑的组合技,在意念世界中都是具有合理性的。也许是某些技能过于热血中二病,有时想起不禁令人捧腹,大概这就是来自青年的浪漫吧。

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⭐从人际论轨迹,若即若离又环环相扣的多方助力

一个人的力量再强,终归是有限的。

光有惩恶扬善的作战还不够,需要连贯的剧情和完整的队伍才能使整个故事连贯通畅,才能让主角不断成长,变成刺进黑暗的光羽。

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P5R的剧情有血有肉,尤其对当代年轻人有着无与伦比的冲击力。作品中刻画的都是几代人曾经经历过,却又无可奈何的回忆,这样刻画更有代入感。

命运的羁绊,注定让一群有着相同遭遇的少年彼此相遇,或是成为众矢之的的问题学生,或许是迷途知返的落魄画师,或是每日自责的抑郁少女,或是一只会说人话的猫咪…各自在领域中发挥着各自的作用,缔结合作关系,帮助主角击碎任何阻挡在前的黑暗:

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“吾即为汝,汝即为吾,汝于此,得获崭新之契,为邀往自由,更添助力。”

于是,塔罗牌中各种职业关系接踵而至。

隐者支援士气,战车支援进攻,监狱长扩容战力数量,皇帝与女教皇负责辅助战斗分析及卡片制作…即使平平无奇的棋术少女,也可作为星之力为队伍临时更换成员。为了得到更多实实在在的助力强化,也为了自身成长,玩家会不断跟随剧情发展,体验与这群人交往的心路历程;看似若即若离,实则息息相关。

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这一切依旧显得水到渠成,鲜有破绽。

接受过良好的心理辅导/舒缓后,心境自然会发生变化,掌握自我调节的能力后,在意念世界中就会发生战前攻击属性上升的概率事件;同样的,与善于体操的专业体育生共同训练,那么在意念世界中,人物身体的灵活性、协调性也会有对应的提升。

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 ⭐从随机谈兴趣,未知惊喜是第一驱动力

下一个能合成什么东西,很想知道!

因为主角的与众不同,他能控制的人格面具数量多到令人发指,更厉害的是,因为与监狱长独特的关系,他还能在人格面具之间进行肆意合成,合成体将会成为全新的种族个体,偶尔还会掌握全新技能,甚至是完美技能!

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这恰巧触碰了人类的好奇心,就像潘多拉魔盒一样令人着迷,犹如孩子拿到了全新的玩具,将士拿到崭新锻造的兵刃一般。

从风火雷光到祝福与诅咒,从异常状态到枪械、物理斩击,再到无惧任何属性的万能伤害。合成的过程充满惊喜与未知,玩家往往刚刚结束“过载警报”,就已经想好下一次的合成材料了。

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⭐从日常谈生活,休闲/提升两不误

能够看出,制作组将本土“碎片化时间管理”带到了游戏中。

玩红白机游戏、汉堡王挑战可以增加自身勇气,在花店打工、制作绅士咖啡能偷学体贴技能,考试、填词游戏对知识有帮助,制作工具能提升身手。仿佛除了睡觉,你做的每件事都有回报,换做是我,我也会感到自己完全没有在虚度时光,反而可以在各种繁琐的事情中感受生活的乐趣。

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在城市之间各处游历,虽然有时也能解锁印象空间中的任务,但更多时间,都是为了与好友或恋人拉近感情,听听他们最近发生的事,简单发两句牢骚,就这样一直到日落。等到节庆日,众人相约烟花展、海滩旅行,这样的假期生活才有意义,不是吗?

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心灵世界神秘又真实,它记录着每个人一路走来的心路历程,喜怒哀乐。是故,曾经有人提出“滥用意念力量将会导致灾难降临”的看法是完全正确的。但他不清楚的是,对于心存善念的人,怪盗们是无法轻易进入的,他们的存在,只为粉碎黑暗中扭曲的欲望。

进入P5R的世界,你不但能惩处现实中无法惩治的恶,还可以体验人性光辉的一面,与三五好友促膝而谈,游历名胜古迹,体验风土人情,感受并肩作战带来的成就感,在自己的心境中,做一回属于自己的“正义侠盗”!

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我是WE,感谢倾听与收看,愿你也有美好的一天。

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