21年不仅是国产独立游戏丰收的一年,国G市场也是一片繁荣:既有《回溯依存》《爱人lover》《恋爱绮谭》之类的小体量佳作,商业级作品里也有《葬花》和《海沙风云》这般卖相精致的销量怪物。如果说《葬花》因为与《人狼村之谜》的雷同而遭至了部分ACG遗老的口诛笔伐,那么《海沙风云》则是受到老白小白的一致好评,并且拿下了当年的「中文恋爱游戏」大赏和最佳剧本。
撑起《海沙风云》98%好评率的除了错综复杂的长线剧本,还有独一无二的「质感」,可以说《海沙风云》俨然可以代表国G的最高制作水准,完全看不出是一款新人作品。如今那个稚嫩的红茶game已经晋升为更成熟的异美工作室,这份「质感」则是延续到了新作《梦灯花》上面,为玩家带来了一款更加精致的作品——只不过这一次他们不再拘泥于AVG,而是往RPG的道路上迈出了坚实一步。
美术:最喜欢的一集
如果说《梦灯花》之才有一旦,那想必是剧情一斗、动作一斗、而美术独占八斗……这个说法固然有些夸张,不过本作的剧情和动作方面长短板都比较突出,评价很容易两极分化,唯独对于《梦灯花》的美术,即使是再严苛的批评者也很难挑出毛病。(不是真的想舔屏,只是容不得屏幕上有脏东西。)
甚至有了立绘加持还不够,在作品ARPG的部分,除了双主角的建模经过精心设计以外,很多重要人物都捞到了戏份,各路美少女战士和魔法少女齐出场,似乎不专门做个建模就浪费了服化道设计一样,而在繁多的BOSS战中对技能的特效都经过了特化处理,不同角色的技能释放都严格贴合角色设计本身,看到满屏的特色弹幕无疑是一种视觉享受。
我还没有提到游戏里如山的播片和华丽的演出,异美工作室丝毫不吝惜在美术上投入资源,为玩家们带来了可能是国G迄今为止最高规格的一次视觉呈现。
而在游戏里有关RPG的角色成长部分,制作团队又开始展现他们的设计才华:数值加满以后是一个华丽的六色花瓣;祝福系统则可以搭配出形态各异的花朵,当你选用不同的祝福时在「祝福之花」上也会有不同呈现,花开百种,效果不一,争奇斗艳各具媚态。
除了美术亮眼,音乐的表现上《梦灯花》亦不落下风。游戏里的音乐类型多元,有舒缓的轻音乐、也有高雅的古典交响曲,在日常的部分欢快、在高潮的段落激昂,BGM很好地调动起玩家的情绪,让作品的演出更上一层楼。在游戏里甚至有大段的播片演出完全不带任何对白,只交给图像和音乐来表达,也可以看出工作室对音乐的自信。
总而言之,《梦灯花》的制作毋庸置疑代表了国G最高水准,从《海沙风云》到《梦灯花》接连两部作品的优异表现也让玩家对这家新兴工作室的后续表现充满期待。
剧情:在白开水和王道剧情中平地起惊雷
《海沙风云》的剧本一直被玩家津津乐道,而《梦灯花》没有前者那般复杂的多线结构,转为向ARPG玩法服务的线性剧情。不过本作有一个区别于AVG的特殊改变:将剧情分割成一个个细分模块,以任务的形式打散到流程里,最后组成一段完整的剧情。通过这个「任务式剧情推进」的手法,也让作品往RPG的方向走的更远了些。
而在剧本的表现上,《梦灯花》故事前后的对比也有着比较高的区分度。前半段是温馨的美少女贴贴,在琐碎的日常剧情中逐渐还原世界观,当玩家沉浸于世界之中时接连抛出悬念,并在故事中段进行一个巨大反转,让此前昏昏欲睡的玩家陡然从梦中惊醒。此后故事发展进入高潮,接二连三的战斗之后故事迎来尾声,在这梦与现实的交杂间,引领玩家进行一个红VS蓝药丸的选择。
虽然整体看下来作品也是比较常见的王道模板,并且设定交代上稍有些模糊,但不得不说故事中段的反转还是能让玩家大呼「牛逼glass」。而继承自前作的特色梗在本作中也有所体现,遗憾的是浓度有所下降,再加上剧情被分割成主线与支线任务的形式,在支线任务中玩家会解锁更多角色日常,纵使补充了角色弧光,却也让游戏的叙事失去了一点张力,在紧张刺激的主线剧情中还要穿插日常叙事难免会有些出戏。不过也许异美工作室追求的就是这种「主线与支线交织进行」的RPG感呢~
玩法:ARPG与AVG的有机结合
《梦灯花》的主体仍旧是以文字为主的AVG,尽管已经有着高规格的演出和长线剧本,但是异美工作室仍旧颇具诚意的为玩家打造了一个RPG系统和华丽的动作模块。在前文提到的「任务式剧情推进」中,会出现一些带有战斗的任务,这时候游戏就从AVG化身ARPG,需要完成一段清版战斗以后才可以继续推进剧情。
本作的动作系统主要有两部分:第一部分是双主角所带来的两套动作,每个角色都有三种流派,各个流派的攻击动作都有所不同,double以后就是六种攻击方式;第二部分则是大招、破盾以及回血机制,它们像是在副本关卡里的额外技能,使用次数有上限,只有拾取相应道具才可以补充次数。
这套系统看似平平无奇,其实却大有玄机。一方面,游戏的战斗部分两名角色会共同输出,玩家需要做的是在角色和流派中不断切换,既要考虑当下最适合的输出手段,也要对AI队友进行相应的调整;另一方面,由于敌人的攻击手段基本是弹幕游戏的变种,对于那些丧心病狂的弹幕攻击,一定要抓好角色的无敌帧——而最主要的无敌帧就是来自于角色切换以及闪避。
这套动作系统无疑有着极高的上限,6种技能不断切换能打出非常流畅的combo,而每名角色还会有额外的连击技能和可恢复的萃光技,搭配起来让游戏的连段更加华丽,各种各样的技能特效直往敌人的脸上招呼。无论是擅长远程的此夜还是擅长近战的绚夜,单打独斗都是一方好手,而在合体以后还会进入无双模式,无敌的同时附带大范围的高额输出,缺点是单个副本内只能使用一次。
不过由于敌人的强度实在太高(很难不怀疑开发团队里有东方厨,当年《海沙风云》没做到的如今《梦灯花》里一并奉还),玩家只能在接二连三的弹幕攻势下苦苦支撑,觅得间隙抓紧输出;又或者是偷学魂游的「弹反」核心,依靠近战角色苟出一片天空。当然,你也可以选择直接使用官方外挂,修改游戏数值或者开启“无限复活”,悠然自得地享受游戏的美术和剧情。
至于RPG的角色成长本作也没有落下:一是普通的数值成长,尽管美术并不普通;二是独具特色的祝福系统,可以理解为RPG中的技能符文,既能提高角色数值,也丰富了动作系统,一些强力祝福甚至会影响到操作的倾向。要让角色变得更强大也不需要花太多功夫,一直按部就班地推进主线和支线任务即可获得大量的奖励来对角色进行升级。
诚意:我本将心向明月,奈何明月照沟渠
虽然我觉得《梦灯花》有很多地方做的不够好,不过我也能理解这是转型阵痛和技术限制下的无可奈何,绝非开发团队的敷衍——仅仅就美术而言,就已经可以看到游戏制作上的呕心沥血。从异美工作室的相关公告可以看到,他们或许缺经验、缺资金、缺人才,但绝对不缺的就是诚意。
只不过从玩家的视角看来,《梦灯花》的努力似乎搞错了方向。诚然作品的动作系统很华丽,建模很好看,对于初涉ARPG的异美工作室来说已经交出了一份合格的答卷。尽管敌人和关卡设计存在问题,不过流畅的动作系统可以弥补这方面的不足;但是节奏上的缓慢,让ARPG与AVG显得有些割裂,两相兼顾的代价也许是两个都兼顾不了。
我们在游戏后期能看到制作组笨拙的往游戏里不断加入新内容来丰富玩法,比如迷宫、跑酷等小游戏都经过了一番设计,但是却又暴露出另一些问题让玩家继续长太息以掩涕兮。总的来说,《梦灯花》就像是一个蹒跚学步的婴儿,笨拙地展示自己学会的所有知识来取悦玩家,可惜结果不一定能让玩家满意。
但那又如何呢?我们已经通过两部作品看到了异美工作室在AVG方面纯熟的制作功底,纵使本次涉水RPG的尝试不尽如人意,修整过后相信他们依然能做出让玩家满意的作品。
总结
我仍旧认为《梦灯花》是一款优秀的作品,但最大的问题是性价比。目前Steam商店85%的评价中规中矩,不过已经是今年国产作品里口碑较高的几作。可惜的是在高额的定价面前,对于游戏的评价也会收到相应的影响,68元是佳作,88元是合格作品,放到百元级要求也会更高。
又怎能忘记当年价格“仅售“99元的《古剑三》叫好不叫座的窘境,也许国单市场仍需要一定的发育时间,让我们对价格的敏感度继续降低——毕竟现在已经是一枝花西子都要79元的时代了。《梦灯花》或许不是能让所有玩家都满意的一道硬菜,不过却做到了异美工作室当下的最好,这份《海沙风云2》的奶粉钱我先交为敬。
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