即将过去的2023年,对国产游戏是个颇多惊喜的年份:
三月有《火山的女儿》用可爱的女儿让数十万玩家感受父之力;
九月有《逸剑风云决》用HD2D接过了武侠游戏的大旗;
十月有《完蛋,我被美女包围了》依靠对百万男性玩家的尊重异军突起……
不过要说让我感觉最特别的一款游作品,大概还属“中式宝可梦”的策略养成游戏《沉默的蟋蟀》。
做蟋蟀,他们是认真的
《沉默的蟋蟀》让人惊讶的有两点:
(1)第一这是一个非常硬核的斗蟋蟀模拟器
斗蟋蟀曾经是中国古代家喻户晓的娱乐活动,但也是作为满清旗人子弟茶余饭后的雅兴,如期在钢铁丛林的都市生活中更是距离我们一般人相去甚远,所以这种被调侃为“做赛博王爷,斗电子蛐蛐”的游戏要如何做的好玩?是一个很大的难题,不过从事实来看,《沉默的蟋蟀》围绕着蟋蟀的捕捉、获取、养成与丰富的比赛、联赛系统,确实打造了非常让人沉迷的玩法内容。
无疑,作为一个时间管理带师,我们需要利用好每一次的行动,去获取(1)拥有最强属性、最好隐藏技能和最大化养成潜力的蟋蟀;(2)食物、汁水、洗虫水、虫蜕、三尾等各项强化蟋蟀属性的物品;而金钱,也就是“虫资”,则可以作为滑润剂,转化为优质的蟋蟀或者养成材料。
(1)第一步是野外捕虫
蟋蟀的获取来源有:(1)每天一次的野外抓捕、(2)蟋蟀店获取、(3)郊外的买虫或者抓虫事件。其中野外捕捉肯定是最有趣的:这个部分好玩的地方在于,首先都有对应的小游戏。
比如野外抓捕就像是扑克牌“翻牌”游戏,你可以根据虫鸣的方位判断大致的位置,有一定次数的“无打扰”点击,超过限定次数之后每次都会增加区域内蟋蟀的逃跑概率。
这个过程中有很多变量增强可控性,
比如被完全分隔开的没蟋蟀的区域会整体消失、每个区域会有3个随机工具(范围消除、降低逃跑率、增加勿打扰次数等等)、每次还可以选择一个场外捕捉工具(比如降低蟋蟀受伤概率,甚至是增加异动期)、地图中存在若干“兴趣点”,可以起到增减勿打扰次数、增减每次点击逃跑率等效果——如果每次点击逃跑率被降低到零,就等于你可以从容不迫的把所有草地“翻牌”完毕了。
在郊外也有单独的捉虫事件——需要用3次工具消除草丛和3次点击找出其中的唯一蟋蟀,此外如果“援建”项目中的蟋蟀协会总部等级高于其他设施*的平均值,那么还可能增加临时的捕捉地点,唯一需要注意的是:你需要确保你的蟋蟀房有足够的空间来容纳抓回来的蟋蟀。
*其他设施包括:郊外收益相关的郊外友谊斗场、捕捉收益相关的道具批发市场、增加荣誉值的爱心学校
(2)关于抓回来的蟋蟀怎么养成
对于抓回去的蟋蟀,第一步是洗虫——洗虫只能在获得蟋蟀的第一天进行,在自身的变异期内,每天会有变异概率获得属性提升(3选1),洗虫可以增加其变异期、变异概率或者两者同时,洗虫水类似于游戏中的其他物品都有绿、蓝、紫、橙的等级区分,越高等级效果越加,此外洗虫收益包含一次范围区间,如果洗虫水颜色和蟋蟀颜色匹配,则可以固定获得最大值。
接下来是可以喂食饵食和汁水——如果说洗虫是穷人靠变异,那么喂食就是富人靠科技了:最顶级食材只需要最简单的烹饪,就能给蟋蟀一项属性最多5个箭头(还是看食材的材质等级)×吸收概率,这是一种覆盖制,只有一次饵食和汁水的效果可以生效,一般食物吸收率是25-90%比较看脸,秘制食物45~55-100%会相对靠谱很多。
重点培养的蟋蟀可以封王——被封为大王、二王、三王的三只蟋蟀每天会有20%、10%、5%的几率触发补齐短板,显然越早获得的蟋蟀可以获得更长的封王养成时间,这也是在我看见商店蟋蟀最大的价值(第一天能买到一只强力的直接封大王),此外这种封王设定对于功虫依然有效,也就是对于赛季末的最终功虫战力而言,同样是比较早加入的功虫可以成长更多的时间。
最重要的养成内容是进补,玩一个消除游戏让5只蟋蟀依次吃三轮虫蜕,这毫无疑问是实力大涨的最重要环节,不过同样每虫限定一次,按每虫季3×3的队伍配置来说,最多两次进补就足够了。最后还有功虫专供的三尾,不过这块内容我们在下个部分再聊。
(3)郊外不可预知舞台的大冒险
在野外可以遇到小男孩、小女孩、少女、老婆婆、工人、富商,他们有的可以斗虫,有的可以买虫,共同构成了一个“斗虫俱乐部”风格的存在。
然后野外的活动非常丰富,甚至本身就可以作为一个小游戏存在。
这是一个《杀戮尖塔》风格的事件树向前推进,你可以根据未来可预见的活动选择郊外的体力如何分配。除了斗虫和买虫类活动,你还可以参与轮盘竞猜(8组蟋蟀对决的胜负)来赢取奖金、或者是在茶馆休息几率获得更多的体力、获得虫食洗虫水书籍等稀有物品、还有让接下来若干比赛积分加倍&输了获得双倍赔偿这样的规划类项目。
最有趣的部分是你甚至可以遇到开发者,和他斗虫如果不被秒就能赢,但是我一次都没赢过——不过输了也可以获得最顶级的虫食,不容错过。
关于战斗:你以为属性更强就赢定了么?
获得和养成蟋蟀之后,下一步是带出去塔塔开——蟋蟀包含了攻击、防御、暴击、格挡、命中等多个属性,体现在外观表现上则是身体的部分明显更大,比如牙齿长时攻击力高、翅膀长是斗性(可以认为是血量)高。
判断蟋蟀的综合战力,就需要观察它们的外观,体感上像是伯乐相马——这个我们平时可以不会,不过在虫师升段考试时就不得不会了:需要判定哪边的蟋蟀能赢、能否秒杀、几回合获胜,几回合这一点可以看两边蟋蟀的等级,不过能否秒杀我一直只能靠猜……如果不获得秒杀和几回合获胜的附加分,哪怕4次战局结果全对也不能及格,不过好消息在于目前的版本考不过可以立刻交费继续。
那么我们选择好合适的蟋蟀,就可以参加斗场的比赛、郊外的比赛和各项赛事:友谊赛、联赛、国虫杯、季末赛、天梯。斗场的比赛是资金最稳定的来源,也是积分唯一的来源,每天最多可以积累三胜,从校尉级斗摊到虫王级斗场,每当我们积累足够的胜场就可以开启下一等级,获得更高的奖励——这里值得注意的就是蟋蟀的首胜可以获得双倍的虫资奖励。
郊外的比赛需要满足各种条件,比如小男孩必须你秒杀他才算赢、大老板则是他不能秒杀你就算你赢。各项固定赛事的花样就更多了:国王杯是三局两胜淘汰制杯赛、季末赛是小组循环赛、友谊赛&联赛是战斗选择功虫的积分赛(联赛积分靠前可以获得三尾)、天梯则是一个累积攀升的赛事,爬到前列的难度相当的大。
关于战斗其中有两个比较有意思的部分,其一是属性之间存在克制关系,比如【命中】和【格挡】就是互相克制的关系。蟋蟀的命中越高,就越不容易被对方格挡,反之亦然。在属性比较的时候,系统会用你的命中去对比对方的命中,但是玩家自己看则要用命中去对比对方的格挡,如此得出的结果才较准确。
其二是蟋蟀存在0~3个攻击或者防御斗口(可以认为是技能),斗口按稀有程度还会分为绿色蓝色和金色,由于斗口也是暴击,可能一个金色的攻击斗口暴击直接能带走对手,强力斗口可以在战斗中起到非常决定性的作用——所以“属性高就赢定了”可能未必是百分之百可靠的。然而还有一些更加特别的“异虫”存在,是可以突破常规,成为可以作为主力的王牌!
从八败到霸王色霸气!
游戏最初广为人知的异虫是“八败”——如果一只蟋蟀所有八种属性都是中或者低,且身体有残缺,看起来费拉不堪,那么它很有可能就是隐藏的BOSS“八败”。
在目前的版本中,“八败”可能是最常见的异虫 ,我一周目最多逮住了3只,不过获得“八败”只是开始,如果养成不够给力、技能不够强力的话,它照样可能不是高属性蟋蟀的对手,那么后续被人认知的异虫就是只有秒杀或者被秒杀的“绣花针”——这只异虫相对比较难判断,只有橙色攻击斗口和战斗都是秒杀或者被秒杀两项条件,不过可以认为它是“巨人杀手”,不过问题来了,那么巨人是谁?
在新版本推出的异虫“霸王”大概就是那个巨人:这只异虫战斗开始时只会鸣叫一次,叫声与其他蟋蟀不同;前4战中,如果击败级别高于自身的蟋蟀,或击败级别11、12的蟋蟀,都会积累一道霸气——等级11、12需要大大大后期。虽然霸王的获得某种意义上基本本身等级越低越好,不过一旦霸气开启,就像《海贼王》中的霸王色霸气,成为一种睥睨众生的力量存在:我在获得异虫“霸王”之后,直到它获得霸气“出关”成功,一路以来几乎所有的战斗都是秒杀对手,只有季末的天梯定级赛才第一天遇到可以打的有来有回的对手!
除了开impart,功虫也需要更多出来锻炼身体
通过交友或者场馆比赛获胜之后选择结识,即刻把游戏中的其他虫友变为好友,然后满足一定的条件,比如声望、虫缘等级、战队成绩之后,即可将好友拉入自己的战队。
而与战队系统最紧密相关的,就是“三尾”——三尾可以通过纳雌(临时)和铃房(永久)与功虫完成配对,从而为攻虫带来属性的加成,不过三尾本身也有颜值类似于饵料的吸收效果影响加成的效果、此外不同三尾和不同功虫也有匹配程度,所以收集尽可能高颜值的三尾用于功虫的后续培养也是游戏中后期的一大“刷点”。
由于一次通关游戏需要度过10个完整的虫季,而每个虫季,玩家除了进入功虫的三只蟋蟀,只能保留积分、虫缘和消耗性物资,蟋蟀和虫资都要重置,这样就导致了两个问题:(1)周目之间的重复感(2)功虫对于后续游戏的参与度淡薄不过游戏一直以来也在针对这个问题进行着更新:之前加入了天梯的加成作为周目间的可继承要素,还有协会福利作为重开游戏的可继承要素,这个版本又针对功虫做了很多文章。
从第二虫季开始,赛事一栏里提供了“功虫馆”可以挑战——里面有来自特邀嘉宾和开发者的各种变态蟋蟀,好家伙,我终于知道郊外偶遇开发者秒杀我的那些蟋蟀到底时啥了对吧?
功虫馆赢下来的获得积分换香薰园门票,然后从第8虫季开始还可以为你的功虫开设擂台,最多可以守擂8连胜,获得大量的属性奖励——对于通关最后一虫季想要冲击更好天梯排名的朋友来说,这也是不容错过的机会。总得来说,除了开impart,功虫也需要更多出来锻炼身体——对于重复虫季的养成目标,现在的玩法相对于1.0版要丰富许多了。
内容日渐丰富的蟋蟀,未来或许还有更多新乐趣
对于《沉默的蟋蟀》这样的游戏,从初识到了解有点像一个揭开黑箱的过程:最初怎样的蟋蟀算优质、各个属性的作用是是什么、克制关系是怎样的、郊外的活动怎么选择、怎么获取养成的原材料、怎么用三尾培养功虫、怎样田忌赛马安排国虫杯和季末赛的出战顺序、异虫有哪些怎样去识别……等等等等,一切的一切都需要我们慢慢的实践来了解。
这样一个“拆解黑箱”的过程,因为游戏越来越丰富的养成要素而变的越来越有趣,因为一方面要素的丰富代表决策一直是重要的,另一方面因为意料以外的变数——属于数值判定的是“中式宝可梦”的日常,属于强大异虫的是来自探索与发现的惊喜。最终《沉默的蟋蟀》实现的是一个重复赛季中不断夯实的游戏乐趣,也希望在未来的版本中,这群从内心中喜欢蟋蟀的制作人,可以带来更多有趣的玩法。
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