《最终幻想7:重生》将为玩家提供丰富的支线任务,支线内容达到了60小时。众所周知,游戏中的支线任务往往是最为考验制作团队的一环,因为很多游戏中的支线任务往往呈现出重复乏味的特点,其品质也难以得到有效保障。那么在《最终幻想7:重生》中,制作团队又是如何处理这一关键要素的呢?
根据《最终幻想7:重生》的联合总监鸟山求(MotomuToriyama)透露,游戏团队在支线任务的设计中汲取了《巫师3》的灵感。他将《巫师3》视为一项参考标准,希望《重生》的支线内容能够像《巫师3》一样吸引人并让玩家满意。
鸟山求表示:“我们进行了广泛的研究,并将其作为设计的基准,力求使《重生》成为一款与《巫师3》相媲美、并且能够令玩家满意的游戏。”
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