前有《原神》后有《绝区零》,大满贯后《崩铁》将何去何从?

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有米哈游和《原神》“金字招牌”的加持,注定了这不会是一款无人问津的游戏。4月23日,游戏正式开启预下载,24小时内达成全网2000万下载,首日便登顶114个国家和地区的iOS端免费榜榜首,打破了PUBG Mobile105个国家和地区的记录。游戏上线初期,仅iOS端便月均流水破亿,不到一周海外下载量即突破1100万。《崩铁》上线以来有目共睹的优良成绩,熟悉游戏行业的人大概都能如数家珍般说出几条。

再看近期,《崩铁》于10月份又迎来了一轮收入高峰。在Sensor Tower公布的10月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜中,《崩铁》海外收入环比提升11%,位列出海手游收入榜与增长榜冠军。收入大增之后,根据data.ai所提供的数据统计,《崩铁》的累计收入已超过7.5亿美元,即将步入10亿美元俱乐部。

(注:data.ai所提供的数据为iOS App Store与Goolge Play合计,中国大陆仅统计iOS)

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那么,这波引人注目的收入小高峰,又是缘何呢?答案非常清晰,就是得益于游戏1.4版本“冬梦激醒”的更新。随着全新角色、剧情、活动等的不断丰富,《崩铁》来到了近期的收入高峰。

对于二次元游戏来说,不断扩充内容,必然是这类游戏的核心发展方向。

通过梳理《崩铁》的版本更新,也可以非常清晰地看出,也是以角色更新为核心的版本迭代方向,用新剧情和新系统加以辅助,不断丰富游戏的玩法和内容的一款游戏


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(《崩坏:星穹铁道》版本更新汇总表,截至2023年12月13日,游戏魔客整理制作)

可以看到,截至12月13日,《崩铁》共经历了共经历了“银河漫游”、“线骸有终”、“天镜映劫尘”、“冬梦激醒”以及“迷离奇幻夜”共五个大版本的更新,更新频率大约为四到六周一次。每次版本更新,都是以角色更新和剧情、玩法的丰富为主,加之新场景和新活动的拓展,如此进行。

那么,对于《崩铁》而言,版本更新和角色的增加,是否和游戏的流水存在强相关?将流水数据与角色更新日期对比来看,便能管窥一二。

(注:数据来源于七麦数据平台,统计范围为中国大陆iOS端)

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(《崩坏:星穹铁道》角色更新与流水走势关系图,截至2023年12月13日,游戏魔客制作)

通过上方的示意图可以看到,《崩铁》几乎所有的流水峰值,都是角色更新所带来的。


在峰值中位于前列的角色,分别是刃、银狼和丹恒,都是《崩铁》玩家心中的大热角色,角色相关话题登上社交平台热搜榜也是常事。以角色“丹恒”为例,其“星穹铁道丹恒饮月”的相关话题,目前为止在微博平台上已经积累了超过22亿的浏览量。在这个维度下,可以说,新角色是否受到玩家欢迎,强度和功能是否被玩家所需要,很大程度上决定了游戏在一段时间内的营收水平。

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近日,恰逢Sensor Tower再度公布11月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。与上个月收入大幅增加截然不同,《崩铁》11月的营收情况似乎下了台阶,在中国手游收入TOP30排行榜中,从榜首跌至第七。据AppMagic数据统计,《崩铁》11月收入仅为3240万美元,与10月份7800万美元的收入相比,降幅超过50%。

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“迷离奇幻夜”版本的新角色没能让《崩铁》再创营收佳绩,各个平台上,“藿藿和银枝角色设计缺乏新意”、“玩家都在等阮梅”等观点比比皆是。

这些都再度佐证,《崩铁》的营收情况,与新角色受欢迎与否,满足玩家需要与否强相关。


卡牌类游戏以角色抽卡为导向的营收模式并不是什么秘密,“为爱买单”便是游戏流水高低起伏的关键。不只是《崩铁》,二次元游戏大都如此。为喜欢的角色付费,为游戏的陪伴感付费,为自己钟爱的IP和文化付费——二次元玩家一直践行着为内容投票,也因此在手游市场中独树一帜。

在国内,游戏行业的发展过程中缺少了单机、主机游戏阶段,直接进入了网游时代,随着智能手机的普及,又加速进入了手游时代。也因此,国内的游戏行业并没有像欧美市场一样,有大量单机游戏的拥趸,大多数玩家都愿意为内容付费的环境也尚未形成。

然而,二次元群体却并非如此,愿意对虚拟世界和虚拟角色投入真实感情的他们,到游戏中也一直都是愿意为内容付费的玩家。所以,内容好坏决定游戏营收情况这一点,在二次元游戏中一直是金科玉律,二次元游戏玩家的付费能力也吸引了大量的厂商和团队入局。《崩铁》的角色更新与游戏流水强相关这一点,也正是延续了二次元玩家为内容付费的逻辑。

《崩铁》的内容质量自然不必多言,米哈游的“工业化”已被广泛提及。不论是精良的美术制作与视觉表现,还是不断扩充的剧情和玩法,抑或是稳定更新的角色,紧跟时事的“热梗”,都需要工业化生产的强大托底。

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2022年度中国游戏产业年会大会上,米哈游的刘伟在演讲中就曾表示,《崩铁》是米哈游工业化能力的一次集中体现。“如果没有工业化的生产管线,超千人的研发团队很难做出大体量、同等品质的产品出来。这个工业化体系一旦打通,可以辐射各类文化产品的生产线。”

总之,强大的工业化制作能力造就了《崩铁》,其用稳定又精良的角色和版本更新,推动着玩家对游戏中的世界和角色产生越来越深的好感,使这款游戏在“为爱买单”的玩家中广受欢迎,取得了漂亮的成绩。


不过,想要继续长线运营,并不断再创流水高峰,角色的创新和游戏玩法的精进也需要米哈游加以重视,毕竟,游戏内容阅览经验丰富的二次元玩家,不仅有强大的付费能力,也有不断提高的内容标准。

那么,如果说“工业化”带来的精良内容和玩法是《崩铁》的制胜法宝,米哈游一贯的强势营销便也是《崩铁》的强大助力。米哈游是怎样让《崩铁》出圈又出海的?

02 “万物皆可联动”——米哈游一如既往的强势营销


提起米哈游,强大的技术力之外,给人留下最深刻的印象无外乎就是其强势的营销了。毕竟,“原神启动”这样的大热梗便是在米哈游的助力之下,强势破圈,热度至今不减。到《崩铁》上,米哈则游依旧保持着其一贯的水准,破圈营销仍然屡战屡胜。

从上线初期,米哈游便开始精准把握“星穹铁道”的核心内容,将概念进行整合统一,在游戏开服前后一个月进行高强度宣发,短时间内集中输出《崩铁》的世界观和文化观。《崩铁》在经过了多轮测试,本身就备受关注的情况下,再度用大手笔的营销吸引了大批玩家进入游戏。

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到如今,《崩铁》也仍然保持着较高的热度奖项大满贯后,官方毫不手软,在游戏内大送“星琼”(游戏内的支付货币),又引发了一小轮《崩铁》热。

长线观察《崩铁》的营销,联动仍然是绕不开的话题。《崩铁》大有继承《原神》“联动狂魔”称号之势,几乎也是万物皆可联动。在广泛的联动背后,也可以清晰地看出米哈游始终如一的思路——持续输出游戏世界观,走进玩家的生活。


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(《崩坏:星穹铁道》联动活动一览表,截至2023年12月13日,游戏魔客整理制作)

通过梳理和总结,可以看到,《崩铁》选择的联动方十分丰富。不仅与支付宝、百度地图、肯德基等品牌进行联动,还与西递宏村、上海天文馆、北京科技园等景区或文化场所联动,甚至还与中国高铁和成都文旅等有官方背书效应的单位和机构联动,可谓硬核。

《崩铁》的联动营销主要有两个方向。一是拔高游戏站位,与中国高铁、上海天文馆、北京科技园、成都文旅、西递宏村景区等具有强背书效应的官方平台合作,对游戏的品牌形象大有助益。二是走进玩家的生活,与支付宝、百度地图、Keep等和玩家生活息息相关的品牌联动,推动了《崩铁》在日常生活中占据玩家的心智。

此外,在联动方的选择上,《崩铁》也有类似《原神》的地方。尽管做过太多的联动营销,但要说最让玩家熟记于心的,还是《原神》与肯德基联动时,大火的那句“异世相遇,尽享美味”。大热梗的背后,既有二次元玩家的“内行”看门道,也有非游戏玩家的“外行”看热闹,不少令人发笑的梗图也一同诞生。

如今,《崩铁》也延续着《原神》的联动风格,继续与肯德基进行联名。完全复制《原神》的出圈成果显然不可能,但《崩铁》与肯德基的联动也小有成果。数据方面,该联动的微博相关话题的阅读量高达2.4亿,公众号相关文章阅读量也超过了10万

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如火如荼的联动,带着二次元游戏屡屡破圈,也带着二次元文化不断走向大众视野。某种程度上讲,不论是《原神》还是《崩铁》,一次又一次大规模的联动活动,都在不断地将这个曾经被视为小众的游戏品类和文化带向流行。与生搬硬套地将游戏带入现实世界相比,从大众熟悉的领域开始的联动,便是让人们在衣食住行的日常生活中,慢慢地接受和了解二次元游戏文化,乃至整个游戏产业。

而这个过程中,擅长联动且经验丰富的米哈游起到了不小的作用。因此可以说,自带粉丝基础和高商业价值IP的米哈游,用毫不吝啬的优质营销,助力《崩铁》获得了市场的认可,走进了更多人的生活。


如若说用联动助力游戏破圈,是米哈游一贯的做法,那类似的打法下,《崩铁》和《原神》如今的定位差异究竟如何?《绝区零》也频出新消息的当下,在两款“旗舰”游戏之间的《崩铁》,又要何去何从?

03 “回归副游”——《原神》与《绝区零》之间的承上启下


“能打败米哈游的,还是米哈游。”

秋叶原是日本有名的ACG圣地,不仅聚集了非常多的动漫和游戏店铺,也是爱好者们彼此进行交流的场所。作为二次元游戏出海的排头兵,《原神》曾经一度用大规模的宣传覆盖了这个日本动漫文化的发祥地。地广铺天盖地,海报随处可见,国内的网络上也有不少调侃,称“秋叶原的原,什么时候成了《原神》的原”。

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然而,随着《崩铁》的上线,接力棒也交到了新游戏的手上,《原神》渐渐淡出秋叶原,取而代之的则是《崩铁》不输曾经《原神》铺设规模的海报。

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米哈游的左右互搏早已广为人知,《崩铁》对原神玩家和收入的分流也已是不争的事实。

Sensor Tower曾指出,《崩铁》的上线,短期内会对《原神》的收入造成一定程度的分流。


从数据层面来看,《原神》的收入在今年确实出现了明显下滑。

根据Sensor Tower每月发布的中国App Store手游收入榜单来看,《原神》在5月跌出了霸榜已久的前三位置,7月更是一度跌到第十。

然而,没有任何一款游戏会心甘情愿地让其他游戏分流自己,哪怕同为“手足”。前文提到,《崩铁》在11月流水大幅下跌,也就是这个时候,《原神》凭借4.2版本“罪人舞步旋”一路逆势增长,重回Sensor Tower中国手游收入TOP30排行榜榜首,并在当月创下日流水全年最高纪录。

你上我下,你来我往之间,不难看出《原神》和《崩铁》这两款产品的营收情况变化,确实存在着不小的联系。


这之中的高低变化,与两款游戏本身的不同定位有关,也与米哈游的市场策略有关。

在游戏上线之初,《崩铁》的定位仅是《崩坏》系列的世界观补齐之作,是一款轻量化副游,长期来看也是与其他米哈游旗下游戏形成互补的扩盘之作。

这样的定位下,不仅促生了箱庭探索+回合制这种低操作门槛高内容丰富度的玩法,也满足了米哈游在《原神》“长草期”寻找增量的市场增长意图。


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作为“副游”,《崩铁》虽然在今年一路高歌猛进,但也毕竟只是上线不足一年的新游,游戏内容积淀方面当然还无法与《原神》并肩。市场趋于成熟,二次元的拓盘实际上已经接近尾声。因此,在《原神》推出强势版本后,《崩铁》被分流,以致流水持续下降的情况并不难理解。如此也可推测,主副游之间的交替更新和接棒营销,也将是未来米哈游持续调整和重视的方向。

运营之外,《原神》和《崩铁》等游戏的大火,对于米哈游而言不仅是营收的增加,还有公司体量的不断扩张。

根据《光明日报》6月8日的“全国文化企业30强”专题报道可知,米哈游2022年主营业务收入为273.40亿元,净利润161.45亿元,截至2022年年底净资产374.02亿元。

这样的数字意味着,同期收入高于米哈游的中国游戏公司只有腾讯和网易。2022年,腾讯本土和国际游戏市场收入共计1707亿元;同一年,网易的游戏及相关增值服务净收入为745.66亿元。放眼海外,米哈游的全年净利润更是超过了动视暴雪、育碧等知名游戏公司。

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不同于腾讯、网易等游戏种类纷繁的大厂,米哈游只有二次元这一张牌。但唯一的牌也是王牌,二次元泡沫破裂的当下,这条赛道中几乎也只剩下了米哈游。扩张仍未停止,《原神》和《崩铁》或许并不是巅峰。如今,米哈游的又一款旗舰产品《绝区零》已经进入了“降噪测试”阶段,已经积累了不少关注量的这款游戏,想必又会在明年掀起又一阵复古二次元热潮。

这样的时间节点下,前有《原神》后有《绝区零》,《崩铁》势必会越发回归到其最初“轻量化副游”的定位,最终找到新的平衡点。


但无论如何,《崩铁》都以其精良的内容制作和稳定的更新,在二次元赛道里站稳了脚跟。或许回归到轻量化副游的定位,也不失是一种细水长流的运营思路。

04 总结

一款游戏的成功绝非偶然,二次元热潮渐渐消散,“上线就赚钱”的光景也早已是过去式。如今,留下

的只有诸如《原神》和《崩铁》这种质量过硬的游戏,米哈游也几乎成为了二次元游戏的代名词。浪潮正盛之时,孰好孰坏尚难定论,如今浪潮褪去,裸泳的人也慢慢在赛道中淡出。

“技术宅拯救世界。”二次元的答案,到底是美术,是剧情,是玩法,是营销,还是米哈游?诚然,米哈游的技术力本就是品质的保证,但《崩铁》也用成绩说明,这些重要的元素本都是缺一不可的。白热化竞争的赛道中,只有方方面面都力争上游,才能走到头部,并稳定地站立下去。“大满贯”或许还不是《崩铁》的终点,这座星穹列车究竟还能开往何处,仍然有无限的可能。

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