《FF16》外媒专访:放入过重的民族多样性,会偏离想表现的故事性

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由 SQUARE ENIX 发行,预定 2023 年中推出的最新系列作品《最终幻想16》(以下简称为《FF16》),于日前公开了第三波预告片「野心」,并配合多家国际媒体刊出针对制作人吉田直树、游戏总监高井浩等核心制作团队的专访。更配合预告片补充了许多在其中有出现,并没有详细提及的世界观设定细节,以下为各家媒体的专访的部分内容。

《FF16》外媒专访:放入过重的民族多样性,会偏离想表现的故事性

把水晶看作油田的宝贵资源

《FF16》的舞台是在一个被称为伐利斯杰亚的世界里,大气中含有丰富的乙太,伐利斯杰亚人会通过集中乙太来施展魔法,造就了大量运用魔法的文明。乙太来源是称为母水晶的巨大水晶,大家身上都会携带由母水晶切割出来的小型水晶作为魔法催化剂。附带一提,伐利斯杰亚的发音虽然和《FF14》的世界观艾奥杰亚十分接近,然而两者之间没有任何关系,吉田制作人表示,其实只是他喜欢这种在日文中带有浊音的发音。

《FF16》外媒专访:放入过重的民族多样性,会偏离想表现的故事性

只不过本作的故事背景大量参考了中古世纪欧洲包含历史、文化、政治以及人类学等各个方面的要素。因为故事主题是「受到黑暗地带威胁,因而流离失所的土地和人群」,所以故事舞台的设定也不是整颗星球,而是集约在一块大陆上面。是个没有先进交通工具和通讯手段的时代,在一个地理和文化上都与外界隔绝的大陆。因为这样,如果要让伐利斯杰亚拥有与现代地球社会相等的民族多样性并不现实。

随后举出同样是由团队制作的《FF14》世界观作为比较,说像《FF14》就是描写整颗行星(甚至包含卫星与外宇宙)的故事,所以能够在国家、人种和文化等各方面尽情发挥。但是《FF16》的世界观是一个与外界隔绝的伐利斯杰亚,这点在故事基础核心部位上占有非常重的地位。如果放入「过重」的民族多样性,就会偏离团队想要表现的故事,也就是虽然是奇幻但却有实际历史存在的故事,破坏了团队为了创作出理想的故事,刻意给自己加上的限制。

《FF16》外媒专访:放入过重的民族多样性,会偏离想表现的故事性

团队强调《FF》系列的本质一直都是对立和纠葛,特别是在人类历史中不断出现的「权贵人士和少数一部份被优待的人物,与被他们使唤或是遭到压迫者之间的对立」。团队也希望能让各位玩家,透过游戏的战斗,去体感这种对立和纠葛,这是游戏身为互动式娱乐的特点。也因此为了要避免会让玩家有先入为主的观点,并在最终引发争执的可能性,就很难在主角群当中再加入多种不同民族这种要素。

团队比起一个人物的「外观」,更加重视他们身为人的「内心」。这是种十分复杂,并且会对其性质、背景、信念、性格和动机等多方面产生影响,营造出不同多样性,拥有一段一定可以让玩家有许多共鸣之处的故事。所以说伐利斯杰亚当然是有多样性存在,虽然可能不是在所有层面上都拥有大家预期中的多样性,不过绝对是符合游戏舞台设定,能够和故事相辅相成,忠实于开发团队灵感和概念的多样性。

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