如何向其他玩家介绍一款桌游的规则——以《忍者之夜》为例

原本标题:《【经验分享】如何向其他玩家介绍一款桌游的规则——以《忍者之夜》为例》,超小黑盒字数了……

我居然写了5000来字,社恐玩家,全文车轱辘话可能比较多,大家凑合看吧

大家好,这里于姜,我目前大概正经玩了2年左右的桌游,自己买了有40款左右,在外面桌游店也玩了一些,数量上并不算很多

虽然我玩的不算太多,但绝大部分时候都是我邀请朋友们来家里,或者带桌游一块出去玩(当然,也是我主持),每次玩桌游的时候感觉最费脑子的时候其实是讲规则的时候

如何向其他玩家介绍一款桌游的规则——以《忍者之夜》为例

《侠技霸骰》

拆解规则

这里的拆解,指的是将所有规则拆解为三类规则:

  1. 基础规则:相当于电子游戏开局的新手教程
  2. 进阶规则:相当于电子游戏的后续补充教程
  3. 细节规则:相当于电子游戏中不会主动讲明的内容,例如怪物数值、伤害计算规则、roll点逻辑等

通过拆解规则,可以解决这些问题:玩家们知晓哪些规则就可以开一局游戏?规则讲解的前后顺序是?哪些是前导规则,哪些是后置规则?setup中哪些对应基础规则?哪些部分是可以边玩边setup的?

规则吃透后,就可以等人齐,准备讲规则,开教学局了

规则粗讲

大家坐定后,桌游开盒,开始准备setup

在这个环节,我有个”坏习惯“:我看到谁在玩手机,我就会让那位玩家帮助我setup,例如:”帮我洗一下这部分牌”,“帮我摆一下这些token”等等

有两个目的:一是“强迫”大家进入游戏状态,如果是真的忙工作之类的,他自然会拒绝帮忙;二是避免其他人无事可做,干等,毕竟很多游戏的setup非常费时间

在做好最基础的setup之后,便可开始介绍这个游戏,首先,三两句讲一下这个游戏的背景(当然也可以setup的时候讲,但我不太能做到一心二用……)

大概讲讲,这是个什么大背景,科幻奇幻?还是种地贸易?我们又都是谁?我们之间是合作还是竞争关系?我们大概要干什么事?

接着开始讲游戏的整体流程,游戏分几个阶段? 每个阶段几个回合?每个回合我们能做什么?达成什么条件后,游戏会结束?结束后怎么算分,或者说胜负如何判定?

从这个环节开始,要向其他玩家介绍具体的流程了,大家心里最好有一个大概的流程图。如果规则书上有大致的流程顺序,或者某些游戏配件上有流程示例,可以边举着向大家示例,边介绍流程。如果没有的话,那就非常建议找张纸笔,大致画一下流程图,以方块、圆圈、数字等为主,直观最为重要,细节可以暂时忽略

如何向其他玩家介绍一款桌游的规则——以《忍者之夜》为例

《犯人在跳舞》

教学局

规则粗讲完,下一步便是教学局:”这样,我们先来一把明牌的教学局,简单过一下这个游戏的流程“

不管游戏难易,我都建议先明牌开一把教学局,一局游戏时间太长的话,也可以只开几个回合。借助教学局,来逐步将具体规则向其他玩家解释明白

先从桌上已经set完毕的配件入手,来讲解基础规则(一定要刨除掉复杂,非必要的规则),例如各自的角色,身份牌,玩家面板,地图等等

然后开始具体回合,从最基础的手牌、工人、资源等入手,每回合最好只引入一种配件或者一种行动(回想一下电子游戏的教学),顺时针一圈让大家都实操一遍,加深理解

从第二回合开始,逐步引入进阶的规则,加入一个新行动或一个新配件,第三回合再引入下一个……

教学的时候可以临时村规一下,让大家理解规则才是最终目的,毕竟教学局,也都不算数的

这样下来,几个回合基本就能把后续的进阶规则都过一遍,剩下的判定、特殊情况等等细枝末节的东西不必多讲,后面遇到了后面再聊

基础规则+进阶规则讲完后,就可以正式开始游戏了

如何向其他玩家介绍一款桌游的规则——以《忍者之夜》为例

《心灵特工》的行动非常适合渐进式展开介绍

教学示例

————

下面以我最近开过的桌游《忍者之夜》为例,具体介绍一下整个流程

《忍者之夜》是一个融合身份、阵营、手牌、语言的游戏,规则简明,流程干脆,非常适合作为示例

默认现在已经开箱了,我也将规则书通读了一遍,对规则已经有了大致的了解,准备拆解规则

如何向其他玩家介绍一款桌游的规则——以《忍者之夜》为例

《忍者之夜》规则书

我在这里大概抄一下规则书:

  • 游戏包含 33张忍者牌(5种*6张+3张特殊),11张流派牌(2流派*5张+1张浪人)
  • 游戏包含 40个荣誉标记(2分*16+3分*16+4分*8)(实际应该是35个+5个备用,但我拆太快,我也没注意备用的5个是哪5个……)
  • 40个荣誉标记都会放入盲抽袋中,后续需要时通过盲抽获得
  • 流派牌分配:偶数玩家的话,仙鹤玩家和莲花玩家对半分,号码顺序为从1开始递增;奇数玩家的话,额外加入1张浪人牌
  • 一局游戏分为多轮(每轮即为一个夜晚,以下均以”晚“代指),每晚中玩家都要试着找出敌方流派的忍者并将其击杀
  • 每晚结束时,流派牌等级最高的(即数字最小的)幸存忍者,与该流派的所有忍者都会得到1个随机的荣誉标记(2分/3分/4分)
  • 首先获得10分的玩家获得整局游戏的胜利
  • 每晚包括5个阶段:一轮开始、轮抽阶段、夜晚阶段、揭示阶段、一轮结束
  • 阶段1 一轮开始:混洗流派牌,面朝下给各位玩家各发1张。你可以查看自己的流派牌,但不可揭示给其他人(除非进入揭示阶段或特殊卡牌效果需要揭示)
  • 阶段2 轮抽阶段:混洗忍者牌,每位玩家发3张忍者牌,选1张,将剩下2张递给左手玩家;然后从右手玩家递来的牌中选1张,剩下1张弃掉
  • 阶段3 夜晚阶段:本阶段分5个小阶段,玩家需按照阶段名称打出对应的忍者牌:密探、隐士、骗徒、盲眼刺客、上忍。如果没人出牌,则进入下一个小阶段
  • 阶段3 夜晚阶段:可以随意交流!
  • 阶段3 夜晚阶段:密探和隐士最先打出,可以获取别人身份信息,骗徒存在特殊效果,盲眼刺客和上忍可以击杀其他玩家,但前提是你得活到出牌的时候
  • 阶段3 夜晚阶段:在对应阶段只可打出对应的忍者牌,玩家可以选择不在对应阶段打出牌(即诈别人有后阶段的牌),但该牌不能在之后的阶段打出
  • 阶段3 夜晚阶段:将忍者牌面朝上打出后,所有玩家按照每张牌上的数字,从小到大,依次结算(突然发现自己之前玩的村了,我们之前一直扣着出牌,同时亮牌……)
  • 阶段3 夜晚阶段:被击杀后,不要揭示你的流派牌,放倒立牌表示出局即可
  • 阶段3 夜晚阶段:出局的玩家不能打牌,结算牌,但可以自由发言
  • 阶段3 夜晚阶段:6张骗徒牌都有不同的名字和特殊能力,骗徒牌也需要从1到6依次结算
  • 阶段3 夜晚阶段:有3张特殊忍者牌不按一般流程打出,卡牌上有对应的打出时机
  • 阶段4 揭示阶段:存活的玩家揭示自己的流派牌(出局的也可以揭示,但不揭示的话方便大家结算),有最小数字的流派牌幸存者的一方获得本轮胜利
  • 阶段4 揭示阶段:平局胜负规则。。。(不详细写了)
  • 阶段4 揭示阶段:胜出的玩家从盲抽袋抽取一个荣誉标记,面朝下放在自己面前,自己可随时查看,不要透露给别人
  • 阶段4 揭示阶段:浪人如果存活,也可以拿一个荣誉标记
  • 阶段5 一轮结束:任何一晚结束时,如果你收集的荣誉标记超过了10分,则可揭示所有标记,并获得最终胜利
  • 阶段5 一轮结束:平局胜负规则。。。(不详细写了)

上面的规则中,部分规则前面标了,标的为该游戏的最基本规则,只要玩家们知道这部分规则,即可顺利开一局以熟悉流程;标的为进阶规则,玩家知道后才可以进行完整的对局;无标记的为细节规则,可以不讲,由主持人把握,实际遇到问题的时候再补充即可

总共25条规则,其中基础的有14条,进阶的5条,细节6条,基础只占一半左右

由于《忍者之夜》比较简单,且规则书逻辑清晰,规则的讲解顺序基本无需调整

规则粗讲

本游戏只有三步setup:

  1. 插好立牌,每位玩家发一个(表示存活与否,顺便提示夜晚阶段的顺序)
  2. 混洗流派牌,每位玩家发一个
  3. 混洗忍者牌,每位玩家从3张中轮抽2张

荣誉标记已经提前单独装好了,不用额外处理

插立牌的时候,三两句讲一下这个游戏的背景:”我们几位都是忍者,明面上分属于两个不同的阵营,每晚都要想方设法击杀对面阵营的忍者。每晚我们的阵营都会发生改变,今天可能是队友,明晚可能就是对手,我们通过会数个夜晚的厮杀角逐出谁是最强的忍者“

接着讲讲流程规则:”一局游戏分为多个夜晚,如立牌所示(手里举着立牌指着讲,勉强也算图文结合吧),每晚分为5个阶段,我们在每个阶段可以打出标有对应阶段名字的手牌。每晚胜利的阵营的忍者都会获得一个荣誉标记,也就是分数标记,不过是随机的。最后,看谁先到10分,谁就获胜“

大家可能注意到了,规则书中分5个大阶段,5个小阶段,但是我只跟其他人说有5个小阶段。换个角度一想便知,只要你知道有5个大阶段就行,其他玩家只需知道小阶段即可进行游戏

上面讲完,立牌也插的差不多了:”我们先来一把明牌的教学局,简单过一下这个游戏的流程“

对于此游戏,我计划开两把教学局(即两个夜晚)

如何向其他玩家介绍一款桌游的规则——以《忍者之夜》为例

玩家立牌

第一把教学局

正常混洗流派牌,每位玩家发一张,但是允许大家随意揭示(教学局嘛),我也会主动揭示我的流派牌给大家做参考

挑出无特殊效果的密探、隐士、盲眼刺客、上忍共24张忍者牌,混洗,然后每人直接发2张

原因:大家作为新手第一把玩,不知道轮抽抽什么牌合适

“现在开始第一个密探阶段,各位手里有标有密探字样的牌可以打出来去探别人的身份,没有牌的可以不行动”

接着,由主持人,也就是我自己开始,第一个表态,做出行动

例如说有没有牌、我打不打牌、怎么出牌、正着出反着出、探谁的身份、为什么打、为什么探、又或者为什么不打等等

主持人要主动做出表率,为大家引导,给大家作业抄,等轮到其他人的时候,就不会一脸懵逼了

所有人表态完毕,按牌面的数字顺序进行结算

然后隐士阶段,骗徒阶段等等,其中骗徒阶段没有人会出牌

因为骗徒牌压根没洗进去,但是这个事只有你知道,大家只会以为是运气差,一张骗徒都没发出来而已,而不会认为是有异常(骗徒牌信息量大,等第二把教学局再引入)

一晚结束后,结算胜负,获胜的阵营每人盲抽一个荣誉标记,开始第二晚

如何向其他玩家介绍一款桌游的规则——以《忍者之夜》为例

24张基础忍者牌

第二把教学局

正常混洗流派牌,每位发一张,第二把开始不允许大家随意揭示

“这把开始,我们加入一点新内容,忍者牌采用轮抽的方式抽取,其中也会加入几张新的忍者牌“

大家玩了一把之后,知道各种牌有什么用,什么牌比较强了,有了选牌思路,这时进行轮抽才有价值

第二把才加入的9张特殊忍者牌,它们涉及一些特殊名词:揭示阶段、弃牌堆、拿取别人的荣誉标记、还施僧等等

第一把大家对这些名词要么是没有概念,要么对应的动作执行不了,强行加入会频繁打断游戏节奏,需要进行一些不必要的额外的解释,降低教学局效果

为了新手体验,特殊的东西最好后面逐步加入,回想一下,电子游戏中也不会一上来就把所有概念全灌输给你

大家开始轮抽,选牌,进行第二晚的厮杀

第二晚结束后,游戏的基础规则、进阶规则部分就全部讲解了一遍,各位玩家也体验了一把。对于忍者之夜来说,一般两晚已足够讲明白这个游戏,如果大部分都是平时不玩游戏的人的话,可以适当延长教学环节。教学的时候尽量淡化分数、胜负这类元素,避免有的朋友在教学局较真,影响后续心情

教学局结束,从现在开始,大家就可以顺畅地享受这款游戏了

如何向其他玩家介绍一款桌游的规则——以《忍者之夜》为例

9张特殊忍者牌

最后

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以上内容只是给大家桌游开局,讲解规则时做一个参考。现实中包括我在内也不可能每次开桌游都完整琢磨一遍这个流程,重在参考,希望能在一定程度上为大家提供思路

回看一下整个流程,其实就像电子游戏的教学引导一样,从整体到细节,图文并茂地为玩家渐进式展开这个游戏的具体内容。这样玩家对于这个游戏的理解曲线就会非常平滑顺畅,而不会遇到太大的阻力。而不是说一口气把规则讲完”规则讲完了,开始玩吧“,这样的话大部分玩家就只能”地铁老人手机“了吧

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