生化危机4重制版作为一款卡普空炒冷饭的游戏,它的质量却秒杀了市面上的大片所谓3a,当然,这也在于它原版本身质量过硬,加上卡普空重制重在制,优化了原版中一些诟病的小毛病,再加上re引擎的出色表现,以及后续dlc殊途逆命艾达王阿姨的亮眼表现,是他已经超越了原版,可以说是作为重制游戏的标杆。
2018年的荒野大镖客救赎2
当然,游戏性的提升太难了,就像灯泡,现在说谁都会,但是在被发明之前又有谁会想到,换句话说,就算不提升游戏性,剧情写的优秀一点有深度一点也可以,生化奇兵无限,星际拓荒,艾迪芬奇的记忆,极乐迪斯科就是个例子,可是现如今的所谓的新世代3a,大部分是除了画面,其他都中规中矩。但是我感觉这不是难不难的问题,而是好多厂家都不想去钻研,真正想做游戏的却又没有资金
生化奇兵无限伊丽莎白
大多数市面上的3a卖着299和399的价钱,更有甚者599,但扪心自问,它们的质量是否超过48的星露谷物语了呢?
注:星露谷是由Eric Barone一个人利用空余时间耗时四年研发而成的,我觉得他在制作这款游戏的时候,并不会想到他会火,纯凭热爱,而凭着这份热爱,他也成功了,成功永远是给予那些有付出的人的,说实话,他已经可以靠星露谷吃一辈子了,却仍在研发新作,同类比的还有泰拉瑞亚,一直坚持免费更新。
个人星露谷物语后期农场图
泰拉瑞亚微光湖
现如今,游戏发展了几十年,画质越来越好,但游戏性的提升,到底有多少呢?
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