相信在过去的几年中,大家已经无数次的听到某某某款游戏缝合了什么什么元素,被誉为了究极缝合怪,单单我所游玩过的游戏中,究极缝合怪的这个头衔就易主了不止一次,而如果你要问我在这么多种类的游戏中,哪一种游戏的缝合是最难的,我第一反应一定是ACG,除非你将游戏做成了非剧情驱动的神乐同款社保游戏。作为剧情驱动类游戏,无论在游戏中加入什么要素都或多或少的会对游戏造成一定的影响,而就在这样的看似不可能的天堑之下,依旧有作品选择了这条道路,就是在之前推出了好评如潮的《海沙风云》的Gratesca工作室。这款融合了ACG和俯视角弹幕的《梦灯花》,就是今天这篇文章的主角。
同时游戏中除了主线中常规的遭遇战玩法,支线中还有着完全不同的数种游玩模式,抛开其体验来说,确实带来了更加多样的玩法,譬如你能在支线中看到包括但不限于采集资源、守望先锋中的推车、抵抗boss守家的玩法。其中一些区别于主线的内容确实带来了十分有趣的体验,但是一些则更像是为了游戏的剧情服务而强行加入的附加内容,这就让部分支线的体验大幅度的降低。
严格来说应该归到JRPG分类的AVG游戏
其实严格来讲,本作称之为AVG游戏有些面前,反而称其为JRPG可能会更加合适。在游戏主线和支线均以任务的形式展示在玩家面前之外,还有着游戏中简单提升属性的六维加点以及通过主线和支线任务获得的祝福加成系统。
游戏中的六维加点部分虽然简单但是却和玩家们的认知略有出入,这六维不是玩家们所熟知的力量、敏捷、智力等单种属性,而是光能涵养(最大生命值)、作战技巧(攻击伤害)、急救回路(队友倒地拯救时间)、元素萃取(进入关卡中可用于释放萃光技能的蓝条初始值)、战场机动(移动速度)、自然愈合(生命恢复效果)这几个方面,哪怕玩家只推进主线获得的光粒也足够将这些六维属性拉满。
但是祝福部分则需要玩家去游玩支线才能增加可以祝福的携带量和解锁新的祝福。游戏中的祝福系统和《空洞骑士》中的徽章有异曲同工之妙,但是不同的是本作中让玩家增加祝福携带数量的设计变得更加的简单更加的肝。游戏中玩家祝福设计中是有着等级的限制的,而提升等级只能用支线任务中获得的花露,随着等级的提升需要的花露数量也就越来越多,而一些强力祝福的解锁也需要玩家将一些支线任务不断推进。
这就导致游戏前期的战斗体验并不是很舒服,如果玩家不开启官方自带的外挂中的一些辅助选项,你几乎很难在大量堆怪并且这些怪物还恰好的拥有着大量范围大到全屏的技能的情况下体验到游戏战斗乐趣,直到后面随着流程的推进,在剧情和奖励的加持之下刷支线获得一些关键的道具,比如游戏中受击获得0.5秒无敌时间、受到致死伤害有一定几率不死、攻击敌人会出触发特殊效果等等。玩家需要跟随着关卡的变化逐渐调节游戏中携带的祝福,针对不同关卡中的敌人或是boss的战斗机制来选择祝福。
延续了《海沙风云》辉煌的游戏剧情,可惜生不逢“游”
如果这款游戏中的剧情拿出来作为一款ACG游戏,那么个人能给游戏的剧情打到8.5分往上的成绩,游戏中诸多伏笔和转折都设计的十分的巧妙,玩家在真相呼之欲出时才恍然大悟,一些制作组在剧情上的看似无心之举竟然成为了勾连起真正剧情的暗线的关键指引点,其带给玩家的震撼确实在ACG游戏中也不遑多让。
但是当制作组将游戏的剧情打散,以主线支线的形式展现在玩家面前,并在其中加入经常需要玩家多次战斗才能通关的boss战时,游戏的剧情连贯性就变得十分糟糕。本作在剧情安排最大的问题可能并不是加入了会打断玩家体验的战斗部分,而是游戏前后期支线比例的失调。
在游戏的一开始,制作组一股脑的为玩家塞入了非常多的游戏剧情的世界观信息,在大量信息的冲击之下,玩家原本需要大量时间随着剧情推进逐渐消化的游戏背景又遭遇了制作组在游戏的前期为大量人物设计的单独的支线。当玩家还没有熟悉世界观便迎来了支线中对于单个角色的人物描写,在大量信息的冲击之下,相信大部分玩家都如我一样开始懵圈。同时游戏前期制作组在剧情中做的更多的事情是埋伏笔,为玩家展现游戏中的世界,前期的整体体验带给我的感受就是平淡的日常加上混乱的剧情表述。
而游戏的主线剧情到了游戏的第二章才逐渐开始挖出之前埋下的伏笔,为玩家抛出一些玩家十分感兴趣的悬念,而到了第三章,游戏的剧情直接将之前的伏笔回收,引出游戏的第一个大 反转,这里整体剧情的体验就变得优秀许多,同时支线的任务数量也大大减少,而随着游戏的推进第四章和第五章的支线数量也大大降低。游戏的战斗部分更是成为了玩家代入游戏的工具,而不是前期阻碍玩家推进剧情的台阶,你能从一次次绝望的战斗中体会到主人公的处境和心情,而游戏的结局又一次为玩家抛出了一个重磅炸弹。
当然也不能全盘否认游戏前期多到让玩家头疼的支线,这些支线抛开节奏问题来讲,它成功的为玩家补充了游戏的世界观,同时让这款游戏不再是主角两个人的独角戏,而是变成了一场关于游戏中人物的群像传。你能看到每一个角色的爱好,每一个角色的梦想,甚至是已经规好的未来的路,而随着意外接踵而至,这些美好逐渐开始破灭,当现实降临时,现实中的人物完全相反的态度则充分的撑起了游戏高潮处的转折。
严格来说游戏中后期的剧情才真正意义上展露出制作组在剧本上的功力,前期群像传固然优秀,但是其过于平淡的剧情,加上主线能达到十多个小时的前两章的枯燥且平淡的剧情已经让很多玩家放弃了游戏。
关于游戏的一些小技巧
简单说一下我游玩这款时的一些技巧,游戏中随时都可以存档,当打不过敌人时直接选择重开或是存档,再次挑战即可,如果到失败才投降目前没有直接开始这个战斗的设计,还需要过一遍这个人物前期的剧情。
游戏中的人物切换十分好用,一些boss的全屏大招无法用冲刺躲避但是可以借助切换人物的无敌帧躲过去。(点名第三章最终boss和之后的一众boss)
速通不开官方外挂难度非常大,有几个十分关键的祝福需要玩家游玩支线才能获得。(如果觉得游戏难度太大,但是又不想体验无敌的战斗,可以只开一个没有冲刺限制,但是游戏后期boss的难度哪怕是开着官方外挂都需要重开三四次尝试才能通过)
前期不建议用绚夜这个近战角色,大部分boss都有着全屏aoe,这个角色近战基本上一碰就歇菜,后期拿到受伤之后无敌和致死伤害一定几率不死亡这个角色才有着实战价值。
总结
在游玩本作时总是会想到被称为十二神器的《素晴日》和《君与彼女与彼女之恋》,这两部作品都是需要玩家前期的铺垫才能在后期体验到剧情的精彩之处,而本作也是如此,只不过这一次前期的战线拉得有点过长。游戏整体绝对是值得这个票价的,值得喜欢俯视角弹幕游戏和ACG游戏的玩家一试。
个人评分8/10
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