【游话好说】暗黑地牢2:对比1代,2代真的差了个不止一丁半点儿

作    者:无心

【游话好说】暗黑地牢2:对比1代,2代真的差了个不止一丁半点儿

对比1代,2代差远了,虎父犬子矣!

《暗黑地牢2》是由Red HookStudios自研自发的一款黑暗奇幻风格的迷宫探索回合制战斗肉鸽游戏,该系列前作《暗黑地牢》(Darkest Dungeon®)在steam销售数百万份取得了好评率百分91%的“特别好评”,对比回来2代,游戏模式从一代的肉鸽RPG运营养成玩法转变成了肉鸽闯关游戏,虽然同样都需要长时间的积累才能让角色变得更强,让游戏更顺畅,但是从游戏目前的销售情况和百分74%的好评率来看,2代是达不到玩家预期的。

 

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原来我也只是以马夫尔!

然后,在一代的时候我们好歹是一方之主,建设基地组织英雄们去探索各处诡异。到了2代,丫的,我们成马夫了!我们再也不是英雄的领导者,也不是一方霸主!而是马夫!!!为这几个不团结整天吵来吵去的所谓英雄当马夫!不是,制作组你真的觉得他们几个能为人类传递最后的希望最后的火种?我这么近距离的当马夫怎么看到希望呢???

 

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创新?不!是恶心!

总而言之,言而总之,不如1代好矣!

1代我陆陆续续玩了1072小时。2代?不好意思,7.6小时就让我恶心到没法继续了,差距太大了,希望制作组能够发扬1代各种优良机制,去其糟粕,成就更好的后继系列游戏,而不是反其道行之,然后美其名曰:“创新”!(变恶心了,又名:差点把我人给创没了)

 

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