陈睿:AIGC让虚拟UP主的形象更人性化

3月 2日晚间,哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了2022年第四季度及全年财务报告。

财报显示,B站2022年第四季度营收61亿元(人民币,下同),同比增长6%,归属公司股东的净亏损 15 亿元,较2021年同期收窄29 %;经调整归母净亏损13亿元,较2021年同期收窄21%。

全年实现营收219亿元,同比增长13%;净亏损75亿元,同比扩大10%。经调整归母净亏损67亿元,去年同期净亏损55亿元。

在营收构成方面,B站各业务收入占比越发均衡,游戏业务发展略有下降,但增值服务、广告、电商及其他业务收入仍再持续稳步增长,增值服同比增长均超过26%。

具体来看:2022年度,B站移动游戏营收50亿元,同比减少1%;增值服务营收87亿元,同比增长26%;广告业务营收51亿元,同比增长12%;电商及其他业务营收31亿元,同比增长9%。B站预计2023年公司的营业收入为240至260亿元。

陈睿:AIGC让虚拟UP主的形象更人性化

CEO陈睿:关注跟进AIGC,其能让虚拟UP主变成“真正的人”

在管理层面,2022年11月初,B站进行了组织架构调整,公司高级副总裁、游戏业务负责人张峰被调任至其他业务线,而B站董事长兼CEO陈睿将亲自接手游戏业务。陈睿接受B站游戏业务后多次向外表示要加强游戏业务,落实公司“自研精品、全球发行”的游戏业务战略。

在Q3季度财报电话会议上,陈睿提到过去两年B站在游戏自研方面走了一些弯路,贪多未果。未来,聚焦1至2个方向,集中精力和资源做最少的事且往行业最好的去做。同时,将强化B站内部自研项目的生命周期管理,对符合预期的项目加强投入,对不符合预期的项目加强迭代。

在此次业绩电话会议中,陈睿再次强调B站将坚持“自研精品、全球发行”的游戏业务战略。在品类上更聚焦自身擅长的领域比如二次元卡牌。同时将减少自研项目,专注精品打磨。目前,B站的自研游戏营收已占据总营收5%,今年Q2将有2款自研游戏上线,自研游戏营收占比将进一步提升。

另外,他也表示在宏观大环境驱动下,互联网公司更关注利润和现金流。今年B站今年业务会更加聚焦,关注两件重要的事情,一是增收减亏;二是追求健康的DAU增长。

对于今年业内的热点——AIGC,陈睿也表示AIGC值得更多互联网公司的关注,因为它代表着内容创作生产力的巨大提升,类似于手机摄像头,可以让普通人随时随地产出内容。在他看来,AIGC的作用在于让产出内容的效率有极大的提升,同时降低成本,让更多的人能够去创造内容。

对于B站而言,AIGC带来的益处,一是,可以让更多的用户以更简单的方式创作内容,提升创作者的生产力,让更专业的内容团队去做内容的体验;二是,在搜索层面采用类ChatGPT可以更直观的展现内容,提升用户的体验;三是,能够让平台虚拟UP主的形象更加自动化和人性化,并呈现千人千面的状态。

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