上线首日登顶免费榜,《元梦之星》推动派对游戏「再进化」

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从玩家的角度来看,竞速可能并不是什么很高深莫测的玩法类别,无非就是加速、减速和控制方向。但熟悉游戏设计的人都清楚,这种涉及「操作手感」的游戏想要做好非常不容易:设计者只有音效、动画、数字这些底层工具,这与玩家游玩时的感受之间还存在不小的间隔。尽管没有制作上限极高的复杂操作,但通过运镜、模糊等玩家不一定直接注意到的效果营造出了高品质的竞速体验。

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射击相关的玩法也有类似的感觉。《元梦之星》在拥有优秀射击手感的基础上不断针对玩法进行演化。这些规则对于各式各样的玩家来说,即使算不上耳熟能详也能做到一看就会。而《元梦之星》也尝试给这些经典玩法进行差异化的调整。例如给「武器大师」模式增加了篮球这一类比较特别但又符合派对游戏画风的新式「武器」、给类似战术竞技模式的「突围梦幻岛」加入了闯关竞技中的道具。

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举一反三,这些不一样的机制完全可以和其他模式相结合,而《元梦之星》真的也在「造梦空间」

(UGC编辑器)

中提供了相关组件,玩家可以自定义生命值、武器、地图,在自创的地图中来一场经典的团队竞技或者是爆破模式。总之我现在有点难以想象一群星宝用撑杆跳、烟花火箭甚至是踩着云朵的方式「Rush B」的场面……

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不过最特别的还是《元梦之星》并没有被「玩法」本身的定义给束缚住。

派对游戏的核心是轻松与休闲,从另一个角度去理解的话则是「包容性」。《元梦之星》在给了玩家数量繁多选择的同时,并没有强迫玩家必须在其中选择一个,而是给足了「可以什么都不选」的空间。

例如「星世界」

(UGC)

板块有很多以观景为核心体验的地图,并不存在紧张的竞技,更像是一场「云旅游」。

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或是在「星家园」中开一场线上派对,得益于QQ音乐和腾讯视频在背后提供的支持,我们可以和老朋友或者刚认识的新朋友一起看电视听音乐。

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游戏玩法并不一定要一条条地罗列在菜单中,对于注重社交性的派对游戏更是至关重要——其实我们能见到许多优秀的网游都会在某些时候变成「大型多人在线聊天游戏」,正是这个道理。《元梦之星》给玩家提供了一个更加完整,并且可以不需要规则的「世界」,相比于许多同类产品来说算是更进一步。

未来的可能性

不管是从玩家呼声还是腾讯投入的角度来看,《元梦之星》显然都是今年年底游戏行业最重磅的产品之一,而我们有理由相信,这款产品未来还会带给我们更多惊喜。

除了会持续推出新的玩法模式与关卡,《元梦之星》在未来也会不断为玩家创造各种带有主题的派对场景。例如在上线的第一天,星梦广场上就出现了与《王者荣耀》联动的梦**乐区,玩家可以与梦奇对话领取特殊互动道具泡泡枪,还可以快速加入到官方提供的「王者峡谷」地图,来一场不太一样的王者峡谷对决。

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而「星家园」同样也是潜力满满,未来想必也会有更多新的支持多人社交互动的机制、道具,甚至,有更多内容也有可能加入到未来的「造梦空间」中,也许有一天《元梦之星》真的能成为各种新游戏的「启动器」。

《元梦之星》应该会在很长的一段时间内成为一款与派对游戏,甚至是与整个游戏行业共同进步的产品,这让我不禁期待起未来可能出现的更多玩法上的突破。

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