“玩音游的都是怪物”。——麦克·阿瑟
在手游界的音游大战中,除了卷美术、卷曲包的老生常谈以外,越来越多的厂家开始卷“创意”。这其实也是历史发展的必然,当大家在美术和曲包的竞争上打的头破血流时,创意这个新生赛道也会吸引到更多目光。
上手难,精通易
在游戏的一开始,《旋转音律》就用一个简单的教程将游戏的所有操作展现在玩家眼前:Tap、Slide、Catch、Rotate,外加上后续解锁的Flick,总共五种操作,没了。专业名词听上去有些玄乎,其实都是玩家耳熟能详的玩意儿——
Tap和Slide就是常见的单击和长连,Catch和Rotate则是本作的独特机制,前者需要玩家将判定线与音符对齐,之后便会自动捕捉;后者则是有红、蓝两种,分别要将手机顺、逆时针摇晃。至于Flick,可以视作tap的延伸,当音符到达判定线时划过任意方向即可,为了降低操作难度即使手指按住不动亦可以将其当做Catch处理。
好了,基础花样就这么多,之后就是各种复杂的组合搭配,多玩多练,唯手熟耳!一套组合拳下来卡路里都要燃烧不少,知道的以为你在打音游,不知道的还以为你在偷玩健身环或者赛车练习又或者单纯地放松颈椎~这也限制了《旋转音律》的游玩场景,像是上课偷摸搓两把亦或是地铁上打发时间通通达咩,只要你敢尝试社死就敢找上你。
但不管怎么说,《旋转音律》的操作还是足够有趣,让人感受到音游设计师们的不断创新。虽然看上去游戏比较难上手(实际上也很难),由于有5种基础操作让谱面的读取更加复杂,不过因为我们需要空出两个手指来让扶稳机器,所以只需要双指来打谱,这暗示了本作不会像寻常音游那样出现“四指琴魔”,稍稍钳制了操作上限,但这也表示《旋转音律》是一款适合萌新入坑音游的作品。
创意和脑洞,关键是整点花样
为了让这套体感操作成为自己独一无二的标签,《旋转音律》并不介意到处整活,巴不得玩家亲切地呼唤它“驾驶模拟器”的爱称。而在游戏里,许多设置也是尽量往「驾驶」主题靠拢,比如角色要叫「驾驶员」,生涯界面换成了「驾照」,打谱时长也可以用「里程数」来体现。
不仅如此,《旋转音律》还往游戏里塞入了点剧情。剧情的解锁需要依靠里程数,也就是说不停的玩游戏就能不断推进剧情。目前游戏里做了两章主线内容和两章补充包故事,剧情量不多,不过主题上颇有一番新意,不仅是美少女日常,还为玩家揭示了伊洛、荷珀在阿古亚星的冒险之旅。精致的图像呈现和动人的故事也让人想起了《Cytus》《Deemo》等雷亚系作品,至少在音游叙事化的道路上后者将不会再高手寂寞。
价格还算优惠,福利活动显良心
游戏的价格还算公道,定价上是标准的12元,似乎也有点跟《Cytus》看齐的意思。但是《旋转音律》在版号终于下发后的第一次亮相就颇具诚意:由玩家投票选出一个人气最高的曲包免费送!最后在各位老爷们的授意下,「钢琴人生」以24%的得票率胜出。
这还不够,首周还有四首免费单曲额外赠送,看官方的态势之后应该会继续推出免费单曲,主打一个“来呀,快活呀~”,其实很好理解,毕竟入场晚总要弄点福利活动抢市场。游戏的基础包也是量大管饱,超过50首单曲能让你玩到天荒地老,至于游戏的曲子价格跟其他音游差不多,而曲库也是会不断更新,最未来可期的一集。
作为玩家,我们当然希望能看到市场的百花齐放,能有更多像《旋转音律》这样外表好看、玩法新颖、难度不高的作品来消磨我们的闲暇时光。成为音游佬的第一站,可以从《旋转音律》这种很新的地方开始。
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