(ps:本文含有剧透)
不可否认的是《宝可梦:紫》对于宝可梦世代系列游戏做出了大刀阔斧的革新,由以往传统的线性模式,做成了一个广阔的开放世界模式,并且这个世界的自由程度都很符合现代开放世界游戏的标准,但是GameFreak对于这个世界的塑造表现却是一言难尽。
其实每个城镇都有着自己不同的风格,这点还是不错的,错就错在城镇内的东西实在单调无比,互动值基本为0,基本上打完道馆后就不会有再回来的欲望了。
还有这建模,你敢相信这是世界第一IP宝可梦游戏的建模吗?
现在来说说本作的剧情的基本流程,你所扮演的角色一开始就会受到葡萄学院的校长的入学邀请,进入校园后,在校长发表完讲话后宣布寻宝活动的开始,你将会受到三条主线的提示,即本代你还在新手村就已经成为了冠军的劲敌妮莫所开启“冠军之路”,你一路的死党派帕所开启的“传说之路”,还有一位神秘的仙后所开启的“星尘之路”。
三条主线讲述了三个不同的故事,最终都会汇集在一起通往最终的剧情“归乡之路”。这三条主线都是可以不按顺序任意攻破的,你可以按照自己所舒适的模式挑战完这三条主线,自由的探索这个世界,这是一种很好的开放游戏设计,可惜就可惜在这三条主线的设计的玩法内容过于重复和单调无聊,还加上辣眼的画面加持,debuff拉满了。
但好在就好在它是不是一般的游戏,它是宝可梦啊!多年来积累的功底所打下来的玩法基础和创造出了数不胜数的神奇宝可梦们,即使重复但在一路中收服并训练自己所喜爱的宝可梦,并最终成为该地区的最强宝可梦训练家,这无疑会给你一种动力继续游玩下去,这也是宝可梦的玩法魅力所在。
那接下来就由我的观点来客观评价一下这四条主线的基本剧情和设计。
葡萄学院
冠军之路
冠军之路的设定回归了很早之前几代宝可梦世代作品的设定(如宝可梦:黑/白),即攻破八座道馆,然后挑战四大天王,最终单挑首席冠军,最终获得冠军的称号。这种模式的回归,还是让人挺怀恋的,但设计水平却已经大不如从前了。
道馆测试的挑战内容及其乏味没有创意,基本上就是为了沿袭以前的经典模式强行给塞进去的,通过了道馆测验后就是与道馆馆主进行对战,到了对战到最激烈的时候,道馆馆主用出本世代的新玩法太晶化,结果发现此时变化的音乐竟然是剑盾的道馆馆主用极巨化时的配乐。
本来太晶化的这种玩法就感觉挺敷衍的,进行太晶化后没有哪些宝可梦有特殊的外貌变化,都是根据不同的属性来决定头上该顶个什么东西,并且我还觉得非常的丑,技能的变化也就那么几个并且动画还很垃,和极巨化相比,就是一个天上,一个地下。此时你还用上极巨化的配乐,就更加突出太晶化的弟中之弟。
本世代简略刻画了一下道馆馆主的平时是干什么的,这也将他们的性格也体现了出来,更容易使玩家对他们有个基本的印象,不会就仅此作为一个工具人,这点设计还是蛮不错的。
道馆全部挑战成功后,就是去往宝可梦联盟挑战四天王以及首席冠军了。在看到宝可梦联盟的设施和地处的位置之后,我又震惊了,就是一栋大房子放在一个坑,周围什么东西都没有,说它是生化实验室我都信。
四天王和首席冠军所营造的压迫力还是合格的
当挑战首席冠军成功,成为冠军级后,就会和你的劲敌妮莫展开最终的较量,战胜她后,冠军之路就宣告结束了。
通过这场对战,也将妮莫对于宝可梦对战的热爱也表现的十分完美。
星尘之路
星尘之路在你迈出校门的一开始,就会有个自称仙后的陌生人通过手机给你传达了他的请求,要你逐个击破天星队的各个老大,以此来解散天星队。
随着你逐个击破各个老大后,整个故事的头尾也随之水落石出,原来一开始组成天星队的各个都是在校园中被霸凌的学生,他们联合起来一起来反击那些霸凌者,本想是吓唬他们的,结果最终导致那些霸凌者直接退学,而天星队也因此被误解成了专门霸凌同学的邪恶组织。
而一开始邀请我们执行星尘大作战的幕后黑手其实就是天星队的真老大,也就是一开始我们在校门阶梯口碰见的穿着伊布衣服的一个同学,在最终与他决战时得知了他的姓名为牡丹。还有期间一路扮演聂凯的校长,通过此次事件他也了解到了创建天星队的原因,并最终了理解天星队,且让天星队依然存在。
最终天星队各个老大终于见到了他们梦寐以求的真老大,并彼此成为了很好的朋友,他们各个人也再次回到了学校并过上了很好的校园生活,至此星尘之路就此结束。
总的来说,我认为星尘之路的剧情和对于人物的刻画,是这部作品为数不多的亮点之一,将校长克拉维尔和牡丹和众老大的形象都刻画的很好,在游玩过后依旧对他们有个较为清晰的印象。
但是美中不足的是,攻破天星队的基地时,所进行的任务实在是过于重复且无聊(都是用着同一套模式,即先打败门口放哨的,然后进入里面后用let's go在规定时间内打败30宝可梦,最终与老大进行对战),唯一不同的就是各个老大使用着不同属性的宝可梦。
最难打的一个老大
传说之路
传说之路是你在灯塔遇到的一个叫做派帕的人所给予你的任务,在这一路中你要打败一众宝主宝可梦,获得传说调味料。在你逐各攻破各个宝主的途中,派帕的真实目的也显现了出来,原来是为了使他多年前为保护派帕而深受重伤的宝可梦獒教父恢复往日的生机,从而来拜托你来寻找传说调味料。
然而你也可以从中获益,密勒顿在吃完每一种调味料后就可以恢复一种能力,来使你更好的在帕迪亚地区进行探索。当你最终打完所有宝主之后,派帕的獒教父也如愿以偿的获得了新生,此时派帕的爸爸弗图发来消息要求我们前往第零区,解开最终的秘密,最后与派帕进行对战过后,战胜他,传说之路也就此完结了。
展示人与宝可梦之间的羁绊
传说之路讲述的是一段简单而又温馨的人与宝可梦之间羁绊的故事,但依旧和之前的两条主线一样暴露着巨大的缺陷:任务过于重复而无聊。
归乡之路
在全部完结三条上面所提到的主线后,就可开启最终的主线任务“归乡之路”。你将与之前三条主线与你密密相关的三个人(妮莫、牡丹、派帕)前往第零区展开最终的冒险,在此途中你需要解开分布在第零区四座实验室的四道锁后,才可以进入最终的零区实验室。最终见到博士后,发现博士已经死了,而现在存活的是博士生前所创建的AI机器人。
通过弗图AI可知,博士生前创造出了时光机,将未来的宝可梦带到了现世当中(其中密勒顿就是未来来的摩托蜥),并且想创造一个未来宝可梦与现世宝可梦和睦相处的乐园,但想不到的是未来宝可梦来到这里后,不会与此和谐相处,并且还会严重破坏帕迪亚地区的生态,最终博士决定将来自未来的宝可梦都控制在第零区内。
之后一段时间博士本人也在一场意外中丧生,博士所设计出来的弗图AI听从了博士生前留下的遗言关闭时光机,但他自己内部却被设置了保护时光机不被关闭的矛盾程序,所以通过引导主角一行人来到此处,关闭时光机。
当主角想要关闭时光机时,弗图AI的乐园保卫程序启动了,在经过了一系列的战斗过后,乐园保卫程序随着密勒顿的觉醒而战败了,最终关闭了时光机,弗图AI为了确保永远不会打开时光机也跟着去往了未来,至此《宝可梦:紫》的主线流程就已全部结束了。
在前面三条主线的铺垫下,最后聚合到同一条主线中,使得剧情前后非常的连贯,很好的讲述完了这一世代宝可梦的故事,美中不足的是表达剧情的手法实在是令人不忍直视。
与最终BOSS决战的时候,也少了以往作为最终BOSS登场的对立面神兽,只是与一个和自己神兽相同宝可梦进行对打,少了那份宝可梦以往固有的味道,一开始我甚至认为打完了乐园保卫程序,应该还有什么更大的BOSS等着我,结果就仓促的停笔结束了,使得最终的BOSS战变得平淡无奇。
本作的神兽都应该称不算是什么神兽,他并是独一无二的,只不过是从未来过来的一只普通宝可梦,对此我是很不喜欢这代封面神兽的这种设定。
总结
总的来说,宝可梦第九世代的作品是一次对以往的世代作品进行大刀阔斧升级的一代作品,这次尝试也充分证明宝可梦这个系列在开放世界模式隐藏的巨大潜力。
作品本身的所创建的开放世界的基本框架和为其量身打造的任务模式整体上来说是较为优秀的,但拉就拉在那狗看了都摇头的为补充这个框架所创作的内容,希望下一世代的宝可梦作品GF能够认真打磨,为所有热爱宝可梦的玩家奉上一个生动的宝可梦世界,别再让宝可梦这个伟大的系列一次又一次的挑战着玩家们的底线了。
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