前言:继续(上)篇的内容,这次我们来聊聊RPG中“核心体验”部分。
目录
核心体验
RPG游戏系统如何服务于核心体验
总结
核心体验
由于RPG游戏类型的多样性,不同玩家所体验到的内容也有所差异。然而,即使在这种多样化的体验下,其内在核心却依旧是相对稳定的——即玩家与“幻想世界”之间建立情感链接。这种链接往往通过加入新规则和背景来实现,让玩家从苦闷的现实生活中短暂脱离,并进入一个更为自由、创造力无限、命运可掌握的幻想世界。虽然反对者认为电子游戏是“精神鸦片”,但我认为它更像人们精神上的避风港,让人在其中找到意义和满足欲望。
因此,从本质上来说,RPG游戏最为核心的体验就是满足玩家情感需求。这种需求不仅表现在游戏世界内部,还包括了游戏外部需要得到满足的需求。
马斯洛需求层次理论金字塔
对于游戏世界内的情感需求,我们可以运用马斯洛需求理论进行阐述:初入游戏时,玩家可能会追寻基本生存必须品如食物等低层次的需求;随着角色成长和任务推进,安全、探险、社交等高层次的尊重需求逐渐被激发。
此外,在现实生活中无法获得满足或承受压力冲击时,RPG游戏也能够提供一种弥补和释放机制。通过网络角色与人际关系互动交往相辅相成,在虚拟世界中找到自己所需要的情感支持和归属感。
RPG游戏系统如何服务于核心体验
在介绍完RPG游戏系统和核心体验后,我们将进一步探讨:各个系统是如何服务于核心体验的?接下来,我们将从不同的系统的设计基础入手进行阐述。
1.角色扮演系统
1.1角色设计
如前所述,角色扮演系统是RPG游戏的核心系统之一,尤其是角色系统在联系玩家与游戏世界方面发挥着重要作用。这一系统是如何服务于核心体验的呢?我们可以从两个具体场景来看:
首先,在创建角色时,玩家需要对造型、属性、职业和种族背景等多个方面进行选择。这些不同的选项会导致最终玩家的角色形象上的巨大差异,并为每个角色赋予独特的背景故事。例如高大威武的圣骑士通常被视为正义和安全感的象征;相反地,矮小卑微的地精则经常被认为是邪恶和阴险之人。这样生动形象化塑造出来的角色使得整个游戏更加真实有趣,并让玩家更容易沉浸其中。同时,出色的角色背景设计能够让玩家在未开始游戏前就对游戏世界有所了解。
《神界:原罪2》创建角色界面
其次,在“捏脸”过程中,玩家逐渐将自己带入游戏世界,玩家所创建的角色也将成为玩家观察游戏世界的视点,在游戏中玩家将通过角色体验不同的人际关系与情感,倾诉内心隐秘的欲望。此外,不同于社会中的“角色”,游戏中的是在身体不再场和匿名的基础上进行的,由此,玩家的角色扮演可以不受社会期望的约束。因此在角色创建的过程(比如捏脸)中,玩家也在与角色逐渐构起情感链接,同时也是玩家自我特征的展现。
1.2 NPC设计
除了玩家所创建的角色,游戏中还有大量NPC。他们往往承担了一定的功能或剧情推动作用,帮助玩家更好地理解游戏世界。在一些设计优秀的RPG中,即使是路人也与游戏世界相统一,在外貌、神态、服装搭配以及语言动作等方面都传达着游戏世界的理念。
1.3 组织设计
在RPG游戏中,通常存在大量组织。这些组织可以粗略地分为以NPC为主要构成的组织和以玩家为主要构成的组织。NPC组织往往能够丰富游戏世界并增强玩家体验,但更值得探讨的是RPG(尤其是MMORPG)中玩家组织的设计。
最常见的玩家组织就是“公会”,它们作为群体通过“共同游戏目标”联系在一起,联合击杀怪物、闯关夺宝,并分享经验和技巧。虽然公会形成于虚拟世界,但在现实生活中也是真实存在的社交群体。因此工会不仅提供了情感宣泄场所,还促进了其他玩家之间情感纽带的建立。义气、信任、羁绊等情感因素都将出现,并达到最高级别:归属感。
1.4 地图设计
地图设计也体现了对游戏核心系统的影响。一方面,它构成了玩家对游戏世界的认知基础;另一方面,许多地图设计会引导玩家进行游戏,并与其他玩家建立联系。例如,在MMORPG中的各类PVP地图,有的是历史原因,但有的在设计之初就留下了诱发战斗的可能(比如地形位于两大对抗阵容的交界处,或者地图场景设计充满暴力元素)。
《魔兽世界》的地图
此外,地图还记录着玩家经历的故事。随着冒险的进行,不同路径选择带来不同的游戏故事和自由体验。这使得地图系统成为游戏魅力所在之一。
1.5 小结
角色扮演系统提供了多种方式来服务于游戏的核心体验。例如,它提供了一个详细的人物创建过程,让玩家根据自己的喜好和想象力设计他们所扮演的角色。此外,它还可以提供各种NPC和组织,以便玩家能够探索虚拟世界并社会性的发展他们所扮演的角色。此外,角色扮演过程中,地图也承载了玩家的探索过程。
总而言之,在RPG游戏中使用角色扮演系统对核心体验的实现是非常重要的内容。它不仅使得游戏更加有趣和富有挑战性,同时也增强了玩家与虚拟世界之间交互时产生共鸣和投入感觉。
2.装备系统
2.1 装备获得与品质设计
实际上,无论是装备获取还是品质系统,它们都以类似的方式服务于游戏核心体验,即作为玩家认识游戏世界的尺度。
对于玩家来说,游戏是一个全新的世界,充满未知。玩家需要通过获得装备来探索这个世界,并通过对装备的了解逐渐理解其中的规则和机制。因此,装备系统就成为玩家衡量这个世界尺度之一。特别是在以战斗为核心消费内容的RPG中,“装备”就相当于现实中“能力”,如果无法通过某一关卡,则需要提升“装备”。随着“装备”的不断完善和提高,“玩家”对所处游戏世界的认识也会更加深刻,并对其产生更多认可。
2.2 装备升级设计
不同的RPG游戏有着不同的装备升级系统。这些系统高度自洽且易于理解,尽管它们有着各种名称(如强化、升阶等),但本质上都是通过提高玩家战斗力来逐渐将其从旁观者变为参与者。装备升级过程也成为了玩家参与游戏世界循环的重要一环。
2.3 小结
在RPG游戏中,装备获取和品质系统对游戏的核心体验是极其重要的。装备系统不仅是玩家探索游戏世界的尺度,也是提升玩家战斗力的关键。不同游戏会采用独特的装备升级系统,但它们都能帮助玩家逐渐融入游戏世界并参与其中。
3.任务
3.1 主线任务设计
在RPG游戏中,主线任务是任务系统中最重要的元素之一。它不仅承担了多个关键任务,如引导玩家、推进剧情和开放其他内容等,还能够帮助玩家融入游戏并控制节奏。因此,优秀的主线任务设计往往具有会刻意注重以下几点:
1.注重情节和角色塑造:好的主线任务应该有紧凑的剧情,并让玩家对游戏中的角色产生共鸣和情感投入。
2.与游戏世界相互融合:主线任务不应该是独立的活动,而是与其他系统(如地图、NPC等)相互关联并影响彼此。
3.适当平衡难度:过于简单或者过于困难都会让玩家失去兴趣。因此,在设计主线任务时需要考虑到各种类型玩家的需求,并根据实际情况进行调整。
4.采用开放式结构:即使完成了所有主线任务后,也能够继续探索世界、挑战更高级别敌人或参加其他活动等。
总之,“主线任务”作为RPG游戏中最重要元素之一,在设计时就会尽可能满足各类玩家需求以提供更好的核心体验。它们不仅为玩家提供了指导和挑战,还能够推动整个故事发展并激发人们对未知世界的好奇心与热爱。
3.2 其他任务设计
相对于主线任务而言,RPG游戏中的其他任务更多地扮演着奖励玩家的角色。例如支线任务可以激励玩家进行探索,活动任务则能够鼓励玩家参与各种活动。虽然这些任务通常只需要完成简单的功能,但如果设计得足够出色,它们也能为玩家提供更好的游戏体验。
4.可选性决定树设计
相较于其他系统,RPG游戏中的“可选性决定树”书籍是更加本质化的存在。这一创新设计非常有趣,通过给予玩家不同选择和行动路径,让每个人都能拥有独特的游戏体验,并增加了游戏的回放价值。虽然在实现上可能会面临挑战和难度,但这一系统无疑可以使RPG游戏世界变得更真实、富有挑战性和耐玩性。
5.剧情
5.1 开场剧情设计
开场剧情是一个游戏的门面,它可以让玩家在短时间内了解到游戏的世界观、故事背景和主要角色等信息,同时也能够激发玩家的兴趣和好奇心。除此之外,开场剧情还有一个重要作用就是引导玩家进入游戏。通过设计精巧的开场剧情,可以帮助玩家快速适应游戏操作和规则,并为后续的冒险打下基础。
当然,在设计开场剧情时也需要注意平衡和合理性。过于复杂或过长的剧情可能会让玩家感到疲惫或失去耐心,而过于简单或缺乏吸引力的剧情则会影响整个游戏体验。
总之,一个成功的RPG游戏必须具备一段精彩纷呈、富有张力并符合其特点与风格定位的开场剧情。这不仅能够吸引更多人来尝试这款游戏,并且也能够提高用户留存率及口碑评价。
5.2 IP剧情设计
相比于原创剧情,IP剧情更注重对原著内容的还原和续写,并且旨在满足原著读者的幻想和精神需求。这种设计可以帮助游戏更容易地吸引到已经熟悉并喜欢该IP的玩家,同时也能够为新玩家提供一个深入了解该IP世界的机会。然而,在进行IP剧情设计时需要注意平衡和合理性,不能过度依赖于原著内容或忽略游戏本身的特点。
总之,无论是可选性决定树还是IP剧情都是RPG游戏中非常有价值、富有创新精神并具备巨大潜力的设计元素。只要恰当地运用它们,就能够为玩家带来更加深入、真实、多样化和耐人寻味的游戏体验。
5.3 世界图景设计
世界图集的设计是展示游戏质量最好的方式之一。它不仅仅是简单地堆积物品,而是通过叙事来完整呈现游戏世界。通常,世界图集会围绕“这个世界中有什么”、“这个世界发生过什么”和“这个世界是怎样运作的”等问题展开。
为了回答“这个世界中有什么”,游戏会设计出各种鲜活、多彩的NPC角色;为了回答“这个世界发生过什么”,游戏则会设置复杂精彩的历史剧情,并将其隐藏在各处,玩家需要与之互动并解密才能揭开谜团;而为了解释“这个世界是怎样运作的”,游戏还会引入规则体系,并以剧情形式进行说明。
通过设定起源、地理地图、背景历史、政治发展、人物生平和故事情节等要素,游戏可以迅速树立起玩家对于该虚拟世界基本印象及其运行逻辑。此外,越详细越真实感觉与现实相符合的设定也更容易让玩家沉浸其中。
总结
RPG游戏备受玩家欢迎,其重要原因在于能够带来情感上的核心体验。本文从游戏内的各种系统出发探讨了这一体验是如何实现的,并得出结论:各个系统最终都是为了与玩家产生情感连接。而这其中各个子系统往往利用了很多心理学理论和相关内容来辅助各大系统更好的实现这一目的,并最终帮助玩家更好地体验游戏世界。
题外话:终于是写完了,只有开始下笔了才知道RPG中的门道这么多,虽然写了7k字,但对于RPG游戏的很多内容的介绍依旧只是停留在了表层,或许以后有机会会找一个具体的游戏更加细致的聊聊。总之,求赞求收藏,更求一个关注,盒友的肯定才是我继续写下去的动力
我是李四,下期再见
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