阿凡达影迷不应错过的3A大作
如果你是《阿凡达》的影迷,一定不要错过育碧这款插入“卡梅隆五部曲”时间线的3A大作——《阿凡达:潘多拉边境》,硬核目前玩到剧情42%进度,体验下来第一感触是潘多拉星球还原度极高,尤其是植被建模质量和覆盖范围真的很棒。
其次是剧情框架和《阿凡达:水之道》是相似的,而且个人大胆猜测一下:育碧有极大的概率会把未来的《阿凡达3:带种者》、《阿凡达4:图鲲骑士》和《阿凡达5:追寻伊娃》的彩蛋和细节隐藏一部分到游戏中,毕竟开发商声称他们是看过《阿凡达》所有剧本的。
第二款是索泰RTX 4070 Ti X-GAMING OC欧泊白,外观上打破了固有传统——采用涂鸦元素+幻彩(多重特殊工艺)欧泊白打造,散热体系方面采用三风扇+大面积冰镜底座+五根冰脉2.0复合热管打造,标称Boost频率达到2640MHz,略高于NVIDIA官方设定。
侧面视角能看到显卡的ZOTAC LOGO信仰灯,支持1600万色彩调节,靠近中间的位置是12VHPWR供电接口,最大可输入600W功率,轻松满足RTX 4070的285W功耗。背面是全覆盖金属背板,表面有和正面相同的涂鸦风格设计。
第三款显卡是索泰RTX 4060月白OC,外观采用流线造型+靓丽白色设计,并且风格偏极简,很适合组建纯白主机方案,显卡内置了三枚暗影疾风扇叶,支持智能启停功能,其Boost频率达到了2505MHz,比NVIDIA官方设定是要高一些的。
侧面区域,在显卡靠前的位置拥有ZOTAC LOGO灯,支持1600万调色,而显卡供电接口是单8pin,而RTX 4060的标准功耗只有115W,轻松就能满足。显卡也配有全覆盖的加固背板,在尾部区域做了镂空通风处理。
这次测试整机使用的是微星MPG VELOX 刀锋100R白色款,机箱风道经过优化,本身前置标配三枚风扇以外,内侧也可以安装风扇用于进风,顶部则是安装360水冷的位置,除此之外机箱还拥有显卡竖置、前置USB 3.2 GEN 2 Type C接口、6路ARGB控制器等卖点,是一款综合素质挺高的机箱。
本次测试的处理器是Core i7-14700K,搭配的水冷散热器是微星MAG CORELIQUID M360迫击炮,水冷头造型采用了MAG迫击炮主板系列的硬核风格,水泵方案是微星自研的,配合微凸铜底设计,实测性能可压制高端处理器无压力。
既然测试显卡涉及RTX 4090这款旗舰级产品,配套电源自然也不能拉跨,选择的是微星MPG A1000G PCIE5这款ATX 3.0产品,用料和品质相当不错,它通过了80PLUS金牌认证、采用全日系105°电容,配备原生12VHPWR显卡供电接口,最高可支持600W,能满足现今和未来的旗舰显卡。
游戏选项、画质分析、DLSS/FSR对比和测试场景
配置一览,CPU使用最新一代的Intel Core i7-14700K,确保把处理器瓶颈降到最低,内存方面开启XMP配置达成DDR5 6000C34 16GB*2双通道状态,操作系统是最新Windows 11 23H2,NVIDIA驱动是546.33 Game Ready WHQL,上个版本的驱动文件描述表明了为《阿凡达:潘多拉边境》已做了相关支持和性能优化。
由于这款游戏属于AMD深度合作款,现阶段是不支持到DLSS 3中的帧生成技术,只能使用DLSS的常规缩放功能,分为超高质量、质量、平衡、性能以及超级性能五种模式,缩放模式可使用固定和偏向两种方式,分别就是对应原生和动态分辨率。不过对于N卡来说,当然可以使用FSR 3的帧生成技术,效果也是不错的。
游戏的预设画质分为低、中、高和超高四档,自定义情况下拥有超过20个选项可调,而这款游戏还支持光线追踪全局照明(RTGI)、光线追踪阴影和光线追踪反射技术,涉及光追层面较深,个人是觉得在开发层面已经完全嵌入光追了,除了预设低画质以外,其他档位都是默认开启光追,只是不同程度而已,具体是太阳接触阴影、镜面反射、扩散反射以及包围体层及质量这四项会涉及光追。下面我们通过一些实机画面,来分析一下游戏画质、DLSS/FSR和不同程度光追的差异。
这款游戏的植被效果极其精细,随便在丛林里面寻找一颗大树,你会发现其表面的苔藓视觉效果是很清晰的,尤其大晴天的时候,有一种以假乱真的错觉,这种惊艳的体验上一次还是在《孤岛危机1》中才有。
其次是植被的覆盖范围极广,这不仅仅是指地面上,而且还涵盖天空中——存在大面积类似张家界的奇石,这些奇石群你可以通过坐骑飞上去,降落在上面又是另一片植被美景,除此之外,通往上层平原的路也是相当惊艳,游戏对潘多拉星球有着极高画质、完整的还原水平。
人物、动物建模精细度也是不错的,仔细凑近能看到栩栩如生的毛发以及皮肤纹理,算是延续了《孤岛惊魂》系列的强势优点,毕竟都有打猎机制,能传承就是自然的事情。
不过有一说一,这款游戏的水体效果还是不太行,反射效果有点渣,物理效果也别指望有多真实,和精致的植被形成强烈反差,其实也能理解,毕竟这是开放世界游戏,所有东西都是高水准性能优化也难把控。
2160P原生TAA截取
2160P FSR 3超高质量截取
2160P DLSS超高质量截取
2160P DLSS质量截取
2160P DLSS平衡截取
2160P DLSS性能截取
这款游戏原生抗锯齿是TAA,在使用RTX 4090的情况,按照画质最好顺序排列从好到坏是这样的:DLSS超高质量>DLSS质量=TAA抗锯齿>DLSS平衡=FSR 3超高质量>DLSS性能,所以对于N卡来说,追求画质和帧数兼得可以考虑DLSS质量,而最大化帧数保持一定画质水平可直接选择FSR 3超高质量了,因为它带有帧生成提升是非常夸张的。
预设超高画质(光追选项最高)
预设超高画质(光追选项最低)
光追程度高低对于这款游戏画面影响是很大的,毕竟游戏中存在大量的植被、各种山体、洞穴等各种复杂物品,这些都会显著影响光线效果,能看到上述画面对比里,两种光追情况形成的阴影完全是不同的。而如果你想自定义优化光追选项,个人建议从太阳接触阴影和扩散反射这两项着手,因为效果差异更大,其余两项其实比较难察觉。
《阿凡达:潘多拉边境》是自带Benchmark基准,对于硬件测试爱好者来说也是一个完美的跑分软件,基准内置了战斗、天空和森林植被三段连续不同的测试场景,时长总计90秒,能充分考虑到实际游玩情况。
基准测试结束后还提供详细的CPU、GPU以及帧数图表数据,非常人性化,每一款显卡均测试两遍,取正常数据的平均成绩,测试的两种画质分别是预设超高(光追选项最高)和超高(光追选项最低)
三种分辨率下两种画质的帧数表现
1080P分辨率,对于RTX 4060来说,个人是推荐直接把画质拉满的,因为原始帧就达到了平均49fps,无疑是直接上DLSS超高质量,而追求高刷可牺牲一点画质使用FSR 3能达到平均104fps。RTX 4070 Ti两种画质原始帧均能达到100fps以上,是一种比RTX 4060更激进的方案。而对于RTX 4090来说1080P意义不是特别大,除非你的显示器高于240Hz。
2K分辨率,RTX 4060的8GB显存和性能都会被制约,最好的方案当然是开启FSR 3,拉满画质情况下还能达到平均68fps。而RTX 4070 Ti则适合入门高刷方案,是否开光追对于流畅度影响不是特别大(感觉不出来)。至于RTX 4090性能发挥还是很猛,基本表现和1080P不存在太大的落差感,即便是开启光追,使用DLSS超高质量也能达到平均132fps。
4K分辨率当然就只剩下RTX 4070 Ti和RTX 4090了,前者追求画质和帧数并用的话,个人建议可使用无脑拉满+DLSS质量档的方式,而追求高刷就把光追降到最低,然后开启FSR 3即可满足入门需求。而RTX 4090的性能表现在4K也很强悍,两种画质借助DLSS都能达到入门高刷水平,开启FSR 3甚至可飙升至200fps左右,简直是恐怖如斯。
结语
如果你能接受《阿凡达:潘多拉边境》育碧罐头式开放世界的玩法,那么它那精致无比的潘多拉星球场景、高度遵循《阿凡达》原作IP设定的卖点是绝对值得一玩的,至于优化方面,游戏并没有因为画面精致而拉跨,反而能看出对主流显卡也是友好的,像主流1080P分辨率,RTX 4060在无脑拉满画质情况也能满足不错的流畅度,RTX系列显卡强烈推荐使用DLSS技术或者FSR 3(帧生成)来提升游戏体验,如果觉得本文推荐不错,麻烦大家支持一个,谢谢。
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