在《博德之门3》荣获年度最佳游戏奖项时,拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke的获奖感言被迫提前结束。游戏奖的组织方因仅允许部分获奖者上台发言并限定30秒的发言时间而受到广泛批评。尽管如此,Vincke还是在X平台上发布了他原本想说的话。
Vincke首先表达了获此殊荣的喜悦,并祝贺其他所有提名者。他提到,今年竞争激烈,任何人获得这个奖项都当之无愧。他感谢Geoff Keighley和游戏奖的组织者们,虽然发言时间短暂,但这个奖项的意义重大。
他还提到了自己身穿盔甲出席颁奖礼的决定,这是向游戏玩家社区致敬。
Vincke特别感谢那些不常被提及的团队成员,包括QA团队、本地化团队、客服团队、运营团队、出版团队、测试团队以及拉瑞安的所有开发人员。他强调,《博德之门3》的成功离不开他们的贡献。
此外,Vincke还向在游戏开发期间去世的朋友和家人致以敬意,包括拉瑞安的首席动画师和他的父亲。
他最后分享了与一位出版商的对话故事。出版商曾说,幸运的是,游戏行业是由理想主义驱动的。虽然出版商的言论带有剥削意味,但Vincke认为他说的是对的。游戏是一种独特的艺术形式,与书籍、音乐和电影同样重要。许多开发者,包括他自己,制作游戏是因为他们喜欢看到别人以一种只有游戏才能提供的方式与他们的创作互动。
他强调,制作游戏的目的不仅仅是为了赚钱,而是因为这是他们创造新游戏和更好游戏所需的动力。他提醒大家,这种动力只是一种手段,而不是目标。重要的是我们如何旅行以及我们怀念什么。
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