《黑神话悟空》凭借发售日预告在TGA上惊艳亮相之后,在外网又迎来了一波讨论热度。
最吸引眼球的当然还是国外不曾多见的独特的中式美学。
游戏与Fromsoftware以往游戏中对恐怖、悲剧的描绘不同,呈现了一个“阳光、不那么恐怖”的世界。充满了拟人化的动物和各种庞然巨兽。
作为一个即将发售的类魂游戏,《黑神话悟空》的艺术设计借鉴于中国古代文化尤其是佛教艺术文化,其在TGA上的全新宣传片不仅展示了各种全新的巨型敌人,游戏的保真度也让人感觉近在咫尺。
里面的神话生物与玩家在同类魂系游戏中看到的所有生物都不同。丰富多样的生物似乎都是对西游记里奇形怪状生物的映射。
比如,一只巨大蛛形纲生物可能就是书中蜘蛛恶魔,一只拟人化的黑熊可能也来自书中的黑熊精。
魂类游戏一直以拥有独特的怪物设计而闻名,只要从《恶魔之魂》中就能看出制作组毛骨悚然和噩梦般的想象力。
《黑神话悟空》的某些怪物设计也继承了这个传统,比如预告片中的:
- 一个长着翅膀的憔悴生物(马猴精)
- 一个像金球一样的boss被一些木藤蔓包裹着
- 还有灯笼形的生物
这些显然都是抽象的。
但《黑神话悟空》的怪物设计又显然与Fromsoftware的怪物设计全然不同。里面的生物不想魂系列的里生物饱受某种摧残或者悲剧的困扰。
大量的生物即使长着奇形怪状的昆虫副肢,骷髅断骨,其形象依然威风凛凛。身位boss的妖王们大多看起来野性且骄傲,并不是那么面目可憎。
游戏艺术的另一大特点就是自由取材范围超凡脱俗。如山川般高大的飞龙、突入云端的泰坦、巨大无比的昆虫。
这些怪物的体型都远大于魂系列中的生物,让人联想起来《旺达与巨像》。相信《黑神话悟空》将给我们带来与众不同的游戏体验。
《黑神话悟空》2024年8月20日发售,将登录steam、epic、ps5、xbox series X/S。
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