世界上是善人多?还是恶人多?
自是善人多。
那为何这世间从未太平?
因为不分好歹的善,不是善,是恶的帮凶。
到了《审判之逝》,龙组却更大胆地在游戏中插入了各种有深度的话题,不乏对正义的争论,对善恶观的看法以及更多对人性的思考。
在文章开头,笔者引入了不久前TGA《黑神话:悟空》PV开头老者孩童对善与恶之间的一段对话,而这恰好很契合我对《审判之逝》剧情的一些感想。
羊与屠夫
《审判之逝》的剧情选题相比前作更加贴近我们生活中的热点话题——校园霸凌。
故事的开头以一个案发现场为起点,两位消防员深入一栋冒着黑烟的建筑,建筑的内部破败不堪,地上随意扔着几个烟火棒,而一个大大的箭头却指向一个被塑料布笼罩着的东西。
他们将塑料布掀开,却是一具浑身爬满蛆虫于苍蝇,早已腐败的尸体,一场残酷的谋杀案赫然摆在眼前。
随着剧情推进,我们的主角大侦探八神隆之得知了地铁偷拍案与被好友九十九诚一请求去异人町一所高中调查霸凌事件。
而这所发生了校园霸凌的中学,却在数年前便发生了校园霸凌,学生跳楼、老师失踪的事件将这校园霸凌笼罩着迷雾,而故事也进入了正题,开头出现的尸体、地铁偷拍事件、校园霸凌事件,所有事情都被串联起来。
人间有昼夜,世道分阴阳,人性有善恶。
善与恶从来不存在绝对的定义,在面对校园霸凌时,你会选择帮助被欺辱的黑羊,还是屠夫,亦或者是选择做一位视而不见的白羊?
《审判之逝》的故事选题我个人非常满意,同时在前期的故事叙述上也相当惊艳,扣人心弦,无论是从羊的角度,还是屠夫的角度,我们都很难去定义《审判之逝》中的善与恶究竟孰对孰错。
说实话,去探讨一个非常具有思辨性的话题往往是困难的,而《审判之逝》中的正义、善恶恰好是一个相当有辩论性的话题。
男神异闻录
《如龙系列》一直被粉丝戏称为“男神异闻录”,烽烟四起的黑道故事,从街头打到巷尾的打打杀杀,也有一些有趣走心的剧情与支线故事。
但《审判之逝》给我的感受,比《如龙》更能担得上这个戏称,不仅是其将故事的主舞台置于校园之中,还有与一位位有自己的故事,自己思想的同学们摩擦出的特别火花。
游戏有一个相当庞大的支线故事“青春群像剧”,相比非常严肃,充满各种斗争的主线故事,这个庞大体量的支线故事“青春群像剧”将镜头对准了学生,让游戏有了更活泼的青春色彩,也让我在体验严肃的主线时有更多的调剂。
“青春群像剧”中,主角八神隆之为了深入调查校园霸凌事件与诱导学生的幕后黑手“教授”,成为了学校悬疑社团的一位外聘老师,深入学生的生活中寻找答案。
整个支线非常丰富,同时《如龙系列》中最为灵魂的小游戏都穿插在了八神隆之与各个社团的故事之中,比如舞蹈社的音游玩法、机器人社团中改装不同的机器人进行相互抗争、电竞社中体验格斗游戏……
在深入每一个社团中,我们逐渐会得知不同社团的故事,比如拳击社中用拳头去伸张正义而非欺凌弱者的精神,比如飙车族中充满梦想精神的追求。
喜欢和人打成一片的侦探
八神隆之的本职工作当然是律师与侦探,在本作中还扮演了老师这个身份,打官司是他最为擅长的技能。
然而他时常也能与其他人“打”成一片。
在前作《审判之眼》中,游戏的战斗系统已经较为完善,”圆舞“与”一闪“两个战斗风格还是让我体验蛮不错的,而在《审判之逝》中,游戏的战斗系统也做得更加丰富。
在战斗风格上,从前作的两个风格新增了”拳威“与”流转“两个风格,本作中将圆舞与一闪进行了调整,变得更加平衡,让这两个风格更加有自己的辨识度与战斗手感。
而新增的”拳威“风格则更加有力,给我的感觉如同操作桐生一马一般,单挑效果更佳,攻速极高且爆发力强,在应对单个敌人时带来的收益非常高。
但其实我个人更喜欢的是”流转“风格,流转相比其他三个风格都更加灵活,能打出更流畅的连段,给我的体验更有一种中华武术的感受,可攻可守,在流转风格下的战斗兼顾了多方面。
而不仅是其战斗动作相当有中华武术的感觉,在敌人瘫倒的处决动作上也非常有味道,主打一个点到为止的破防,让敌人在气场下便失去战斗能力。
在前作《审判之眼》中,后期重复到爆炸的“跟踪模式”可以说让人抓狂,但《审判之逝》大大优化了这一点,八神隆之的侦探生活给玩家更舒服的体验。
虽然如前作一样,《审判之逝》的侦探玩法大差不差,但却做得相当平衡,将侦探玩法穿插进了不同的任务中,在某一个玩法后却并不会给玩家同样的玩法,而是用另一种去调整疲惫,让玩家并不会觉得重复。
尾言
相比前作《审判之眼》,《审判之逝》给我的体验无疑更加丰富,足够有趣的支线故事,不再是重复到疲惫侦探玩法,将各个要素平均分配到游戏中,整体非常不错。
但剧情上比之前作确实是有些争议,而在体验上确实如此,《审判之眼》的剧情更加有说服力且完善,而本作虽然题材虽然老套但让我觉得挺不错,较有深度的立意却在收尾处有些许潦草。
再看后续,《审判系列》有很大概率不会数3,所以《审判之逝》虽然有些许不足,但作为名越稔洋的最后一舞同时也是系列的终作,无疑是让我对其的评价更高。
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