其实,光看游戏的第一眼,其实并不太吸引人。因为虽然游戏有着非常唯美的水墨画风,但奇奇怪怪的人物比例、遍布四周的空气墙、随处可见的穿模、莫名其妙的掉帧等,都让人兴趣阑珊。但游戏开场十分钟,当主角直面第一个BOSS的时候,我才发现,这游戏原来如此之爽。
除了这些基本的设定之外,游戏还给招架引入了一个洞悉的概念。在招架的时候,如果按下刺、劈、扫的攻击键,就可以洞悉敌人的对应招式。也就是说,只要对手发动劈,己方在招架的同时发动劈,就进入了洞悉劈状态。只要洞悉成功,就可以恢复一定的锐气;就算洞悉失败,也会发动普通的招架。另外,游戏里支持连续按键来不断延长判定时间,极大得降低了反应和手速要求。也就是说,只要玩家能判断正确对方的攻击方式,就可以成功洞悉,考验观察力更胜过反应力。
就算劈、砍、扫的设定再新颖,但翻来覆去只能平砍的话,玩家也会很容易腻歪的。基于此,游戏给战斗添加了胆识和招式的设定。只要玩家成功洞悉的敌人的攻击,就可以积累胆识。释放不同的招式则需要不同的胆识数量,而招式一般都有伤害大且无法被洞悉的特点,非常适合用来输出。
值得注意的是,本作中的所有设定,并不是主角的专利。主角会的劈砍刺、招架、洞悉、招式等,敌人也全都会。也就是说,玩家将要面对的敌人,每一个都拥有跟自己相同的能力。玩家不仅在这种战斗博弈过程中去发现敌人的破绽,还要随时处理好自身的破绽,打起来非常有趣,把见招拆招贯彻到了极致。当然,如果技术不到位的话,整个游戏就变成了“折戟沉沙”的展示栏,让人只能好好学习中文。
游戏目前拥有四种武器。其中,长刀和枪是主武器火,铳、弓是副武器。虽然副武器都是远程武器,可以在远处各种戏耍BOSS,但是由于子弹的限制,副武器很难成为主要输出手段。至于长刀和枪,两种武器的手感截然不同,攻速、范围、伤害都有不同点,需要玩家自己多练习才能习惯。简单来说,就是长刀伤害高,而枪距离远。
游戏本身没有经验和等级的设定,就算是属性成长也寥寥可数。在游戏中,玩家可以通过收集稀有道具来获取少量的属性提升例如收集4个龙纹玉佩,可提升气血上限;收集1个虎纹玉佩,可提升1颗胆魄上限;收集4个龟纹玉佩,可提升伤药的回复效果。这些属性提升效果并不大,并不存在想要通关就必须去收集全的要求。
目前游戏UI有一些很明显的问题,例如在存储进度的时候,无法清晰辨别是否存储成功;点击百晓里的操作的话,很容易出现错位,导致点击无效;游戏不支持自定义,很多默认按键并不适合所有人。希望后续能修复这些问题,因为确实有些影响体验了。
我从来没想过,一个游戏偏科都到如此地步,光是凭借这套动人心魄的战斗系统,就能让人忽略掉他的大部分缺点。或许,本作不是最好的国产动作游戏,但其创意性和战斗手感,绝对让人值得一试。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!