Klinger团队在GBjam的名次算不上那么靠前,最好的项目“整体游戏玩法”上名词最高,但是排名也处于第12名,突出一个重在参与,也说明gbjam高手云集。
Klinger后来几年对《战环空间》这款游戏进行了优化,增加了更多的武器选项,更多的战斗方式、更多boss,以及更多场景。对于一款学生制作的游戏来说,完成度已经是相当可以了。
如前所述,《战环空间》的游戏节奏还是比较强的,玩家控制的角色可以从屏幕的一头“冲刺”到屏幕的另外一头,中途还要考虑拾取和躲避伤害,比想象的要手忙脚乱一些,令人喘不过气。
一方面要控制移动,一方面还要控制冲刺方向,姬在实际游玩的途中甚至会有些眼晕,还有些手滑,可能是自己身体的原因,玩不了太长时间就要休息一下。
但是这款游戏的四色像素风格还是比较优秀的,不同关卡的环境、boss、战斗机制都能令人眼前一亮。
个人感觉,《战环空间》给人的感觉还是比较新颖的,但难度其实不小,所以才说它做得好,就是做得不怎么好(玩)。要是有主播玩无伤通关,那么想必观赏性还是很强的。
晚安。
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