《平寇志》是一款类魂的动作砍杀游戏,游戏给我的感觉有些像只狼,只不过水墨画的画风让这款游戏变得鲜活亮丽了起来。游戏中玩家将扮演明代戚家军的一员,意外发现倭寇与海寇的联合阴谋,从而踏上了自己的传奇之路。游戏的核心就是劈、刺、扫三招,玩家要熟练的运用这三招配合防御达成洞悉的效果,从而将敌人斩于马下。游戏在我看来算得上是一个线性关卡游戏,虽然一些关卡拥有多条可到达的通路,但是所要面对的敌人和boss依旧是一样的。
多变的战斗模式
游戏中战斗的核心就是劈、刺、扫三招,玩家一共拥有刀和枪两种武器,每一种武器都会拥有这三种攻击方式,同样的敌人也一样拥有三种不同的攻击方式,哪怕是种类不同,武器不同的敌人,所攻击的方式也依旧是这简单的三种,你以为是攻击动作单一?其实只是为了方便玩家进行洞悉罢了,游戏中每个角色的劈、刺、扫三招根据武器不同都会拥有不同的攻击方式,而玩家所要做的就是熟悉敌人的攻击方式,然后在防御的同时使出和对面一样的招数进行洞悉,这样就可无伤化解掉敌人的攻击,不得不说刚上手的时候感觉是真别扭,但是熟悉了操作,并且熟悉了敌人的攻击手法之后,所享受到的只有一个畅快。至于你问我为什么不闪避和格挡?首先格挡只会降低敌人攻击的伤害,而且玩家拥有一个锐气条,每次被击中都会导致锐气条骤减,当锐气条为0时,就会陷入一个很长的僵直,然而洞悉就没有这种问题,甚至还会拥有一个洞悉反击的机会,而之所以不用闪避,则是因为很多boss的攻击都会带有位移,即使你闪开了,下一招很可能也会跟过来,而且很有可能你闪开之后跟不上后续的攻击导致没有输出,完全不如化解来的轻松惬意。
其实是背后射的
最后来点碎碎念
这个游戏刚开始给我接触的感觉其实并不好,上来直接让你与敌人对战,根本不教你该如何闪避,防御,化解等等,甚至我连招式都不会放,与敌人战斗只有锁定之后拿刀硬砍,所以很快就魂归故里了。然后我才知道这个游戏居然要在第一次死亡之后才会有人教你该如何去战斗,在这里他才会教你进行防御、化解和使用招式等等基础技能,说实话还是挺离谱的,不过随着熟练了之后,打起boss来就有一种异样的美感,Boss在那里胡乱攻击,而你翩翩起舞,游走于boss的攻击之下,抽空还能在他身上刮个痧,画面简直美不胜收。但是游戏其实依旧有不足,比如游戏的翻滚在我看来在战斗中作用其实不大,而且时常会出现打怪遇到卡地形被怪卡死的情况,被摁在墙角暴揍,最关键是卡住我的可能仅仅只是一个半米都不到的小斜坡,这点就有些太夸张了。
干脆利落的击杀
总结
总的来讲«平寇志»是一款很不错的游戏,游戏独特的刺、劈、扫三招体系和他的洞悉系统都是让人感到惊艳的,再加上游戏实惠的价格,十分推荐大家入手。
出发灭倭
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