《失落之魂》做了这么多年,主要原因是制作团队一直缺人。2017年仅3人、2018年9人、2019年19人、2020年29人,明年即将发售也就40人。
2016年制作人杨冰在YouTube和bilibili各发布了一个自己制作两年的游戏视频,引起了不小的反向。本人第一次在B站看到这个视频时,还是读大二。记得评论区当初都在争论怎么不是中国元素的游戏,不知道他们后来都是否看到了黑神话的演示。
2016年b站发布的首个视频
随后第二年《失落之魂》得到了“索尼中国之星”的支持。但这样还是因为人数少,导致进度缓慢。甚至官方视频,从21年至今也就发了三个。
失落之魂b站官方账号
杨冰,曾经就读于衡水中学和华中科技大学,七年前刚发布视频时,他正在韩国的东国大学就读研究生,2014年开始一边读硕士课程一边学习虚幻4引擎开发游戏。最初只是做一款自己想玩的游戏,但没想到能获得如此高的人气。 七年时间,他为了制作《失落之魂》,头发也渐渐少了。之前制作两年的内容,也基本推翻重做。如果只有杨冰一人完成的话,起码要十年之久。
《失落之魂》的定位是ARPG/动作角色扮演游戏,并于今年在ChinaJoy举行线下试玩。
很多人一看到该游戏的演示就联想到鬼泣,但杨冰表示自己是受到了《最终幻想》《忍者龙剑传》的启发制作,主角酷似《最终幻想15》的主角诺克提斯,是因为杨冰从《最终幻想15》还是叫V13的时代就关注这款游戏,因此才把主角设计跟诺克提斯一模一样。
总而言之,祝明年杨冰的《失落之魂》能胜利发售。
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