本文作者:#老实人评测#咸鱼王
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末日时是什么样子的?天马行空的创造者们,关于这方面的思考。从来都不缺少。咱们也乐于欣赏关于世界末日的各种作品,以窥那些令人惊叹的脑洞。
其中,丧尸危机而导致的末日,渐渐成为各类作品中。最令人津津乐道的类型之一,在影视、小说等娱乐作品中,自然也是占据着相当的分量。受到人们的喜爱。
游戏作品亦是如此,围绕着丧尸这一题材,涌现出了各种各样的游戏作品,他们的主题和玩法,多种多样,且各具特色。
《苏醒之路》,采用了low poly风格的画面设计,这样的风格,在保障表现效果为着重需求下,使用较少的多边形来建模。在画面效果的表达上,物体本身的突显更加尖锐,整体颜色的对比也更加的明显。当然,各种场景分布的层次分割设计是重点,在保证带给玩家足够的画面辨识度的基础上。去体会别样的艺术效果。
丰富的内容系统,额外增添了玩家的游玩乐趣
在这款游戏中,作为末日生存类的游戏,对于各种道具的制作和升级,家园建设,种植,资源获取,探索等内容,自然也是必不可少。
在这方面,这款游戏,做的相当不错。能够很大程度上满足绝大多数玩家的游玩需求。
在地图探索方面,游戏分成了两个部分。区域点内的探索收集和大地图的移动。
首先是每个区域点。玩家在这部分内,可以进行物资收集,战斗,探索等内容。每个地区的可收集物资,都通过高亮来显示给玩家,玩家可以选择由自己获取,或者由安迪来获取。
同时,在区域点里,随着玩家的探索的推进,会发现各种各样的NPC事件,来丰富玩家的探索收集的体验过程。
当然,每个区域内的物资是有限的,在收集所有的物资之后,就需要玩家到新的地点,去进行探索了。
至于区域的解锁,这一步,就是在地图上进行的,每一次进入游戏,都有14个不同的地区点,可供玩家探索。随着游戏的进行,逐个展现开放给玩家。
接下来就是游戏的制作内容系统了。
玩家在游玩的过程中,我们可以升级绝大多数我们所有用的物品,无论是获取食物和水的灶台、水龙头、制作台等设施建筑,亦或者是身上的武器装备。
这样的设定。使得我们收集到的物资,都能够发挥一定的用处。
同时,丰富的制造系统的存在,也能够作为推动玩家不断探索游玩新内容、区域的动力。带给玩家持久的快乐。
颇具乐趣的支线世界突发事件
这款游戏,在主线剧情上,主打的元素,就是一个母爱。
根据游戏的主题路线的发展,相信大部分玩家,都能够猜出来,游戏剧情的大体走向和最终结果。妈妈为了孩子。不断进行危险的探索工作,同时,为了保证孩子在自己不在的将来拥有足够的自保能力。所以在自己的有限时间内,对孩子进行充分的教导。让他掌握足够的能力。
在突发事件上,这方面的可玩性,我个人觉得要更高一些。随着玩家对地图区域的探索,能够发现不同的npc,玩家可以针对不同的事件,做出不同的选择,选择,会直接导致,最终结果的不同。可以说正是由于这部分数量丰富的补充内容,让游戏更加有趣。
令人上头的养成系统
待我儿长成之日,汝等皆是土鸡瓦狗之辈
作为一款主打母爱养成的末日生存游戏,双主角的特性,为了带给了这款游戏不一样的游玩验。
在我们的游戏过程中,我们能够发现。作为一个小孩子。科迪他对于世界的认知是有限的,本身掌握的能力也不多,也还在不断学习和成长的过程中,游戏创造性的将养成系统和双主角的特性结合起来,及其完美!
在游戏过程中,妈妈是玩家能够操作的主要角色,但他可以带着科迪完成各种我们想要科迪完成的操作。并且,在带领着科迪探索的过程中,我们可以把各种工作向科迪进行展示,让科迪进行学习。
在积累一定次数之后,科迪就能通过不断的学习,掌握新的能力,这样的养成乐趣,是在别的游戏中所不能体会到的。
同时,科迪的养成内容,还可以简短的分为制造、生存、战斗类型(坏了,别的游戏肝主角属性,这游戏肝儿子属性)每一种里都有数量充足的目标来供玩家达成解锁。
而且,作为妈妈,我们能够清楚的看到自己的状态。但对于儿子,我们只能简单的看到生命值,除此之外的饱食、水分和健康值,都需要玩家根据儿子的反馈来进行判断。
部分缺点
- 1.模式不足,仅有剧情模式
在游戏的过程中,玩家需要不断地推进剧情发展。随着玩家剧情的不断推进,才有更多的解锁区域游玩,这对于喜欢自由探索的玩家来说,是个阻碍。
同时,由于游戏剧情模式强制设定了游戏结束的时间,在这里时间内,如果玩家没有达成最终目标则游戏直接结束,玩家不能够以无限的时间来充分探索游戏内的所有内容,这对于部分玩家来说是极其不友好且令人难以接受的。
虽然玩家可以将科迪的技能进行累计,多周目的游玩能够省去一部分重复游玩的内容,得益于14个不同探索点每次进入游戏后,都是不同的,这让这款游戏具备了一定的可重玩性。但个人还是期待后续能够拥有一次性游玩。期待后续无限模式的完善和添加。
- 2.较为模糊的潜行模式
作为官方主推的游玩内容之一,潜行模式的存在,给游戏增添了更多的可玩性,不过,虽然在游戏过程中,已经通过提示来告诉玩家,已经被丧尸发现,但如何发现的这一过程,目前并不能直观的看出来,所以也无法通过经验总结来了解到。
游玩体验下来的感受就是,潜行和非潜行状态下的区别并没有太大。
如果能通过添加一个指示条之类的设定,那么游戏的潜行相关设定,就能够更加完善。
- 3.过于频繁的加载条,尤其是在较小区域探索时。
- 4.比较难受的UI适配
中文字体搭配游戏内的UI,给人的效果就是并不是那么的契合,玩家的游玩体验,也受到了一定的影响。如果能够改正,那么玩家游玩起来的体验感,也就会更好。
总结
这是一款在内容设定和题材选择方面,足够新颖脱出的作品,在整体的内容上,可以说集合了同类游戏的优点和设计。
该有的东西他都有。双主角的养成系玩法,则又成功的将其与其他游戏区分开来。
对于一款独立游戏而言,他算不上非常的完美,但也并不差。当得起一个好评。
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