哈喽小伙伴们大家好,我是爱摸鱼的猫猫。12号凌晨,《浩劫前夕》错失2024年TGA最佳持续运营奖,开发商宣布:对不起,我们倒闭了。
仅仅上架steam四天就光速下架跑路了,只留下一脸懵逼的吃瓜群众和大呼上当受骗的愤怒玩家。猫猫一看,不对,这剧情有点眼熟啊!所以摸鱼爆肝,盘点了一下今年来那些“赛博诈骗厂商”以及他们差评如潮的作品,让兄弟们票选一下游戏界的金粑粑奖。
【本期节目纯属整活娱乐】
2.《遗言:高人之序》
【提名理由】:四十小时的无期徒刑,生理心理的双重折磨。开发商致敬《老滚5》取其糟粕,去其精华,全程冗长且意义不明的主线,毫无创新且重复的堆怪关卡,莫名其妙的机翻汉化。
3.《流浪之魂》
【提名理由】拖沓无比的开场,混乱不明的剧情节奏,莫名其妙的运镜镜头,粗制滥造的半成品。
4.《红霞岛》
【提名理由】极其糟糕的故事剧情,意义不明的剧情指引,完全无法明白游戏的进行意义。
5.《使命召唤:现代战争3》
【提名理由】敷衍极短的单机剧情流程,让人失望。
最终获奖的是 ——《 》
二、最佳持续运营奖:
获得提名的有:
1.《守望先锋2》
【提名理由】英雄平衡稀碎、暴雪傲慢行为、牛魔撕了。
2.《喋血复仇》
【提名理由】发行商高额定价预购,短期运营后宣布永久停更。
3.《三国杀》
【提名理由】诸位将军无需多言,猫某都明白。
4.《浩劫前夕》
【提名理由】魔幻上架,光速跑路,一坨大的,拉了四天。
5.《星空》
【提名理由】上架以来仅发布个位数小更新,游戏框架依旧空洞。
最终获奖的是 ——《 》
三、最假动作指导奖
获得提名的有:
1.《骷髅岛:金刚崛起》
【提名理由】生硬的动作设计、糟糕的技能表现、单调的地图互动。
2.《行尸走肉:命运》
【提名理由】粗制滥造的动作系统、简直离谱的PPT过场、劣质的战斗反馈和糟糕的射击手感。
3.《闪回2》
【提名理由】重复的流程关卡,令人生厌的战斗系统。
4.《灰山事件》
【提名理由】模糊的角色定位、拉胯的射击系统、僵硬的人物动作。
四、最受欢迎的游戏厂商
1.【2K】本年度代表大作:《2k24》
2.【EA】本年度代表大作:《FC24》《APEX》
3.【BS】本年度代表大作:《星空》
4.【暴雪】本年度代表大作:《OW2》
5.特别提名厂商:【蓝洞】
代表作PUBG,反复横跳,挑战玩家承受极限,以身做局,搞垮奸商无良炒作,一句《过年了》载入史册。
本次2023金粑粑奖评选,共有14款佳作参与提名,每一位都身怀绝技各有千秋,想必各位评委也有自己心目中的最优秀得主,请在评论区留下您认为的奖项得主和年度最拉游戏。
【评委们可复制格式】
最佳剧情叙事奖:
最佳持续运营奖:
最佳动作指导奖:
年度最拉金粑粑奖得主:
【我是主持人猫猫,我们下期再见。喜欢猫猫帖子的还请多多支持,您的每个点赞电池评论都是猫猫更新的动力,关注猫猫,沙雕乐趣不迷路。】
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