格斗连招如此优秀
相比于此前玩过的类银河恶魔城系列,《TEVI》的战斗表现称得上非常独特。
本作的战斗由以近战为主的体术和可远程制敌的浮游炮构成,近战方面游戏提供了相当丰富的内容,从简单的持续攻击到击飞空战,能够衍生出10多种招式,再加上跳跃、冲刺等动作,炸弹、浮游炮等攻击方式,花样和可玩性非常高。
游戏强调连击,合理搭配招式可以轻松打出格斗游戏一样的超高连击数,这一机制也大幅增强了操作的上限。
不过也正因为如此,从小怪到Boss的多数战斗显得有点刮痧,要想获得良好的战斗体验,则需要在几十种魔淬里面精挑细选,搭配出适合自己的风格。
魔淬系统和《空洞骑士》的护符系统类似,角色拥有可随等级提升的EP值,玩家需要从消耗不同EP值的魔淬中自由选取,构成一系列包含探索、战斗、生存等特性的角色机能。
这一系统将游戏的操作上限和丰富度再次提升,而且也没有作过多限制,随时随地打开菜单就能更改配置。
关卡设计差点火候
《TEVI》的地图遵循了银河恶魔城的设计理念,由多个不同风格的大区域构成,之间相互串联,获得特殊能力后则能达到一些前期无法通过的地方。
地图形式采用了小片区域+滚轴双机制,这一设计显得没那么巧妙,由于过图方式包含了大量平台跳跃,在一些通往下个小区域的画面处跳跃,则会出现频繁的画面切换,体验不佳,这点显然《空洞骑士》要做的更好。
地图探索方面,游戏加入了大量需要炸弹和浮游炮才能打开的隐藏区域和捷径,其中一部分闪着亮光,很容易辨别,另一部分则需要玩家根据场景自行推测寻找了,通常这部分给予的奖励也更高,比如永久增加各项属性的兔子药水等。
游戏关于任务引导做的也差点火候,虽然地图看着开放,可到处都是生硬的强制回头,如果能继续沿用银河恶魔城根据能力限制玩家探索的设计就更好了。
结语
不枉等待多年,《TEVI》整体表现出的品质有目共睹,个性鲜明的角色塑造、变化多端手感优秀的战斗系统、自由装配的魔淬都赋予了这片奇幻土地极大的探索价值。
游戏整体突出一个量大管饱,跟随采维与天使恶魔三人组的脚步一同冒险,这场旅程称得上丰富多彩。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!