不知你是否发现,现在的你越来越没有耐心坐下来,一个人安静专注地完成一款游戏,在你游戏时,你是否有一种强烈的负罪感与焦虑感?回想一下孩童时期的自己是为何能够在一款游戏内无目的性地酣畅沉浸在游戏的世界,究竟是什么束缚住了你无所顾虑玩游戏的心?
看了上述楔子你也许会疑惑,这跟解密游戏推荐有何干系?嗯,没错,和解密游戏本身没啥太大关系,但所谓游戏推荐是把游戏推荐给人玩,而人在玩游戏时不仅需考虑游戏本身,更该考虑自己是否适合游玩此类型游戏。
而本文所推荐:
解密游戏,说到这四个字脑海中便能冒出大多网游开头的大字:“适当游戏益脑,过度游戏伤身”,我没有深入去以心理,游戏原理等高级东西,单以我个人理解来看,游戏就是用来娱乐的一种手段,只不过因科技的发展,个人计算机的普及,游戏这一载体的内容可塑性越来越强大,游戏可载文,载史,载视听,载道理,所以我们所谓的“第九艺术”也就此诞生。
- 在我初中的时候,一款名为涂鸦冒险家的游戏莫名出现在我的视野
这款以输入文字来进行解密闯关的操作类型,加之无中文加持的游戏文本,导致这游戏竟成了我的课外英语老师,再加上本是学生,但又贪玩,学习与玩往往不可兼得,可这款游戏恰好给我玩游戏多了一个学习英语的借口,于是乎我就大胆且大量的投入时间游玩了这款游戏。这游戏玩起来很像是小时候看的动画片《爱探险的朵拉》,游戏内可输入英文单词来生成用于解密的道具,游戏通关方法往往不一,这正好对应了解密游戏的益智特性,再加上倘若你没有大量的英语词汇,你就必须上网查询单词,并在游戏内输入,而巧之又巧的是,英文学习者往往分为听力记忆型和书写记忆型,而又恰巧我们大部分人都是偏向书写辅助记忆单词的类型,顺理成章,这个游戏在其本身“游戏”的娱乐特性基础上,又附加上了较为有效的英语学习性质,而更更更更巧的是,游戏往往是有非常即时且积极的正反馈机制,这将会对你的英语学习与兴趣激发做出相当大的贡献!!!
笔者第一次接触月光蟑螂老师的作品,游戏玩法为横板解密交互类型,内含轻度中式恐怖内容,游戏初期氛围渲染十足,后期文本十分触动人心,强烈推荐中式恐怖爱好者与文本游戏爱好者游玩。
- 三伏
继烟火之后,月光蟑螂老师又一部中式恐怖解密闯关类作品,游戏玩法与烟火一致,文本上争议较多,但动画演出属实震撼,且文本内容深度仍在,依然是非常推荐游玩。
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内容创作不易,所有文字均是笔者真心表露并斟酌而出,希望读者大佬们多多点赞,狠狠电word newnew、#解谜游戏#
笔者理论观点未必成熟,在当今互联网上保持个人认知与判断能力难能可贵,欢迎有想法者评论区交流!peace
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