五年??这就是已解散的开发商FNTASTIC为了制作《浩劫前夕》所花费的开发时间。这款令人失望的在线僵尸生存射击游戏根本没有实现多年来承诺的内容,最终导致灾难性的发布。它不仅不是MMO,而且几乎不能算作生存射击游戏。
Valve似乎已将《浩劫前夕》从Steam下架。虽然该游戏的Steam页面仍然存在,但您已无法购买该游戏。据报道,那些已经购买该游戏的人可以获得退款,甚至远远超过了通常的2小时限制。
嗯…不出所料…这崩的也太快了。在2021年首次公布的时候,《浩劫前夕》是被开发商承诺作为一部雄心勃勃的开放世界枪战生存丧尸多人在线游戏而进行制作的,是类似于《全境封锁》之类的游戏,早期“游戏玩法”预告片也给游戏带来了大量的粉丝。然而,随后就是一次次的跳票,Fntastic有时候给出的跳票理由也很奇怪。但是这款游戏终于在上周上线了,随即被大量的负面用户评价抨击,原来这根本不是一款多人在线游戏,而是一款很糟糕的“大逃杀射击游戏”。
IGN 1分
应该算工伤了
总评:《浩劫前夕》很可能是我玩过的最糟糕的游戏之一,以至于我害怕继续在我的电脑上运行它。当然,你可以说这里有一些合乎逻辑的要素,但即使这些要素感觉也是支离破碎的。它的地图毫无生气,敌人愚蠢至极,玩家之间的对战存在可利用的混乱,故事毫无意义,而游戏的进展令人愤怒。尽管现已倒闭的开发者FNTASTIC表示游戏并未完工,但自从“抢先体验”(Early Access)以来,尽管一些基本的标准已经建立起了一个框架,但是这款游戏一个也没有达到。《浩劫前夕》开发过程中的许多神秘问题很可能在其发布仅仅四天后的帷幕降下之后得不到解答,让玩家群体自己去想,直到服务器不可避免地永久关闭。Steam已经在积极退款给任何购买的玩家,如果你没有尝试过,那么你可以算自己是幸运的一位了。
MC玩家评分
IGN测评:《浩劫前夕》的开发历时五年,然而,这款现已倒闭的游戏并未履行先前年间宣扬的种种承诺。作为一款在线僵尸生存射击游戏,它不仅不符合大型多人在线游戏的特征,也难以被称为生存射击游戏。游戏的性能问题严重,即便在搭载GeForce RTX 4070 Ti和Ryzen 3900x的PC上也难以顺利运行。
游戏背景设定在一个基于纽约市的废墟,虽然有一个基本却可以运作的故事情节,但游戏中的画面和标志设计显得令人质疑。游戏中的僵尸爆发虽然被幸存者严肃对待,但僵尸来源以及为何玩家应该关心这个缺乏想象力的世界的事件却不为人明了。
尽管游戏经历了较为合理的教程,但在基本功能上仍然不尽如人意。游戏中缺乏动态环境和激烈战斗,而玩家大部分时间只能在一个一开始看似漂亮却毫无深度的城市中奔波。令人震惊的是,游戏几乎没有用户界面,而且缺乏多人游戏菜单和语音聊天,使得多人游戏变得困难。
最令人失望的是,《浩劫前夕》并没有告诉我如何进行某些操作,如近战战斗或在所谓的“开放世界”中设立营地。游戏实际上根本没有这些功能,这意味着如果你在游戏中没有枪支,逃脱愚蠢的僵尸将几乎是不可能的。游戏并非大型多人在线游戏或开放世界,而是一款基本的射击游戏,目标只有一个:在城市中奔跑,抢夺战利品,然后在死亡之前到达撤离点。游戏没有持续的进展系统,而每次运行之间只能携带少量物品。由于无限制的自由PvP系统,死亡会导致失去所有物品,使得游戏中的硬币稀缺。综合而言,《浩劫前夕》未能实现承诺,成为一款令人沮丧的游戏。1分不送。
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