No.73《无敌水豚》做一只入门水豚

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No.73《无敌水豚》做一只入门水豚

标题是微测评,只是简单说说这款游戏的游玩体验及主观感受,游戏界的小学生,请各位多指教,非专业游戏测评人。

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No.73《无敌水豚》做一只入门水豚

哈喽,各位彦祖,好久不见,这里是七年的皮带。

相信大家这几天都有看到这款游戏《无敌水豚》,巴西小工作室制作的肉鸽游戏,发售前在黑盒做宣发,因处处透露着对中国社区玩家的重视所以被大家关注,但因发售后的各种BUG频发如何是跟雨后春笋一样的纷纷冒头,也是被不少玩家吐槽。

当然,我在发售当天也是购买了2份作为支持,因为我始终觉得即使制作游戏的经验有限BUG频发,但重视玩家的厂家绝对会令我的包容度提高。况且目前的游戏质量也不是最终质量,切走且看吧。

《无敌水豚》的体量不大,像极了卡皮巴拉的体型,最大也就一米多。

No.73《无敌水豚》做一只入门水豚

但同样的,定价也是不高,不像某些厂家小体量游戏,动辄小一百,上一款让我觉得性价比不错的肉鸽游戏还是《通神榜》,详情文章传送门:No.69《通神榜》通关留念及微测评

所以今天这篇文章小编不想来讨论或列举目前的BUG,而是给”入门“水豚提供一些个人游玩后非常主观的感受和建议。

⭐关于游戏⭐

  • 游戏机制

目前《无敌水豚》中可用角色共6名,4名初始角色(战士,刺客,德鲁伊,诗人),2名解锁角色(法师,枪手)。每位角色可用水豚代币升级3次。

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每个水豚职业都有不同的攻击模式,根据模式分为三种:全自动,半自动,手动。

全自动顾名思义,不需要控制水豚朝向,按照CD时间自动攻击。

全自动职业:

刺客:以自身为中心回旋镖收缩攻击。

德鲁伊:以自身为中心斜角发射果实攻击。

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半自动职业的攻击不太在意朝向,而是走位。

半自动职业:

战士:长枪会自动向距离最近的敌人发起突刺攻击,且枪尖触碰到的敌人也会判定造成伤害。

法师:会按照固定时间释放奥术星球,星球按照12点 9点 6点 3点的逆时针方向出现,触碰到敌人即判定造成伤害。

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手动职业需要注意走位及调整水豚朝向。

手动职业:

诗人:按照水豚移动朝向打出扇形攻击。

枪手:按照水豚移动朝向发射数颗子弹,伤害判定比较窄,相对难控制。

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值得一提的是,每位水豚都有自己的专属被动技能,单局游戏中专属技能5级+武器5级可以触发”协同效应“,说白了就是进化,进阶。而触发”协同效应“后的水豚攻击方式会发生变化,变得更强。

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战士:武器等级5级+金牙5级

德鲁伊:武器等级5级+强大的碗5级

诗人:武器等级5级+焦点滤镜5级

刺客:武器等级5级+愿望果实5级

法师:武器等级5级+西瓜护身符5级

枪手:武器等级5级+火热上汤5级

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  • 关于技能

接下来我们看一下水豚的技能,目前游戏中共11种主动技能25种被动技能。每项技能可用金币升级3次。

单局游戏中,每个水豚可携带的主动技能和被动技能个数均为4个。

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从这一点看得出来,在每一局升级后的选择技能的时候,会相对不平衡,被动技能出现的概率比主动技能高出不少,加上联机模式中,技能池是共享且不能选相同技能,而且刷新次数依然是3次,导致了4人联机中的游戏难度比单人难了许多。

根据游戏机制来看,优先把4个主动和4个被动都选好了升级后的技能池就不会出现其他的技能了,所以技能的选择个人觉得优先级是:拿需要的>拿新的>升级的

技能的选择这一块,主动技能:激光灯,蜂鸟。必拿,其余随便。

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早期被动技能选择推荐:母亲的心,金牙,活力糖水,剩余一个拿对应角色”协同“技能,战士因本身”协同“技能就是金牙的缘故,剩下一个可以随便拿。

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后期被动技能推荐:守护天使手镯,水豚王头冠,混沌圣器。

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  • 关于地图

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游戏目前提供三种地图,难度分别为一二三星,单人模式下难度不明显,怪物血量提升比较小,鱼群沼泽可以专门拿来刷水豚金币,40级之后所有的经验球都会变成金币,单局差不多可以刷一万多金币。

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火山温泉通关后可以开启疯狂等级加成,增加游戏难度,好处就是刷水豚币和水豚代币的速度更快了。

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  • 一些截图

No.73《无敌水豚》做一只入门水豚

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⭐总结⭐

个人认为还是属于甜品级的一款肉鸽割草游戏,性价比比较高,画风讨喜,入门门槛低,好上手,但打击和触碰后反馈不足,虽然现在多人联机的BUG还是比较多,但还是给予好评观望,未来持续更新和优化应该会越来越好。

另外多人模式下的刷新次数以及共享技能池这个模式,可能还是比较大的问题,感受不是很好。或许有更好的模式来优化? @无敌水豚 

No.73《无敌水豚》做一只入门水豚

感谢看到这里的各位!小众游戏流量不易。

喜欢的话各位彦祖也可以动动手指,帮我点个赞关注一下吗?谢谢了!

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往期内容:

No.72《骇厉四斩》一刀定乾坤

No.71《维克多弗兰》被诅咒的王子

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