《如龙维新:极》:你没见过的桐生版坂本龙马的传奇一生

特约作者@残雪

《如龙维新:极》:你没见过的桐生版坂本龙马的传奇一生

《如龙维新:极》是2014年《如龙维新》重置版,作为极系列的第三作在《如龙维新》的基础上优化了画质、战斗系统、和很多的光影细节,作为用虚幻引擎开发的《如龙维新极》,给如龙工作室的巨大挑战,但是也从中学到了很多内容可以做来为龙引擎的改良为参考,为后来《如龙7 无名之龙》和《如龙8》的开发带来了巨大的好处。

《如龙维新:极》:你没见过的桐生版坂本龙马的传奇一生

本次的《如龙维新极》依旧采用了风格战斗:只使用拳脚的格斗之型,使用刀可招架的一刀之型,使用短枪不可防御的短枪之型,一手刀一手枪的乱舞之型。相对于只能切换打拳风格的不同,这种刀枪风格让很多玩家都上手很新奇也很符合当时时代的武士风格。

不过虽然有着四种形态,但是实际上经常使用的形态可能就一两种:指加点后对BOSS专用的一刀和对单对群亦或是从打击感都十分好的乱舞之型。不同于以往的金钱加点或者是通用经验加点,本次的加点需要魂珠,你需要使用对应的型达成熟练度之后获得,或是角色升级后的白色通用魂珠。所以在平时的游玩你会不由自主的切换形态进行熟练度的获取。

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在整体游戏型上,《如龙维新极》更倾向于RPG类,打斗中掉落的是各种道具,你需要搜集道具对武器、防具进行强化,以达到数值转化为战力,在中期进入新选组的选士系统,不同的选士稀有度和等级以及携带的技能都会加持在我们的角色身上,这都是发展中我们必须要精进的功能,不然就会陷入哪怕一身药物,也扛不住几刀的现象。

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《如龙维新极》在体验上可以说是在看一种时代剧,虽然不能说是缺点,但是在剧情上确实是有一种话特别多的情况出现,在主线说,你跑路,打斗的剧情可能甚至没有对话的一半长度,并且除非CG式的剧情,正常的游戏对话框无法进行跳过处理,导致不倾向与剧情的玩家可能受不了,但是对我来说这种以剧情为主,反而能让我在平时支线中俏皮打闹的游戏节奏中有足够的时间来回归主线中沉重的剧情。

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剧情中的CG也是让人一众好评的要素,相对于现代如龙的打拳不死人,在维新时代中刀枪杀人反而是一种常态,CG中的刀剑相交,大幅度的身体幅度,持刀相对的摩擦声和火星,以及杀人时的血迹不要钱。都让人感到肾上腺激发。加上不再全是是冷色调滤镜,在平日互动中的暖色调也是更带来一种日常的感觉,这样跟能跟战斗中的冷色调起尖锐的反转。

《如龙维新:极》:你没见过的桐生版坂本龙马的传奇一生

整个的故事其实相对于维新正史,更像是如龙乱入维新时代,众多的如龙角色,你可能认识也可能不认识的人物在本作的主线和支线中登场,导致在某些剧情的设置上更贴合原作角色的性格。其剧情的本质还是让人感到热血的,虽然作为桐生同位体的版本龙马不懂谋略缺根经,满脑子的理想主义,但是正是这种理想主义支撑着他的信念,让他能够遇到这么多的伙伴,在最后说出那句日本未来的理想。

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但是最让我在本作中意难平的就是作为幕后反派,武市半平太的登场了,虽然按照横山的习惯,在这个兄弟登场的时候大伙应该都能猜的出来,但是他最初的信念,在那个时代真的让人动容:无论是缺乏学识的人,还是不会用剑的人,我希望能打造出,让他们至少都能开心活着的社会。

然而这样的一位男人,在自己的付出不被义父认可,在被兄弟以性命相救的一年中,想出的办法就是:创造一个传奇的坂本龙马,然后让自己跟兄弟分一个胜负,胜利者拥有这个传奇。

当再次出现在坂本龙马面前的武市半平太,却是一副老态龙钟的姿态,正如坂本龙马所哭泣的那样:明明抱着仇恨的决心,但是看着你这幅面孔,完全知道到底经历了多少困难。

《如龙维新:极》:你没见过的桐生版坂本龙马的传奇一生

你在游戏中的大街上能看到乞讨的人,还有整天喝酒走路都不清醒的人,还有浪人,土匪勤王志士,新选组在大街上随时杀人,这是一个绝望的时代,一般百姓都活在惶恐不安中。我们作为主角虽然抱有一个孩童般的不欺负妇孺这一底线,却也阻止不了这个时代的大势,能做的只有保护好身边的人,这是时代的悲哀。

《如龙维新:极》:你没见过的桐生版坂本龙马的传奇一生

故事的最后,所有人都去打造一个美好的日本,坂本龙马也是如龙系列里独一份的拥有了一份爱情。坂本龙马的传奇在哪个近江屋已经停止,但是新生的故事还在继续。

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