《黑神话:悟空》时隔4年发售,是正常现象

《黑神话:悟空》最早于2020年8月20日公布第一个13分钟的实机演示,制作组“游戏科学”此时仅30人,并制作了两年,这次预告是为了招人。并于今年12月8日的TGA宣布2024年8月20日发售,历时4年。

《黑神话:悟空》时隔4年发售,是正常现象

2015年6月16日《最终幻想7重制版》在E3发布首支预告,那时候还是夜光引擎,但后来更换为虚幻4引擎,直到5年后的2020年4月10日发售第一章。

《黑神话:悟空》时隔4年发售,是正常现象

早在2012年10月19日《赛博朋克2077》就公布了第一支概念预告,但此时CD project的重心都放在《巫师3》的开发上,直到2016年《巫师3》的DLC完成后,才发重心放在2077上。2018年的E3展公布预告时,震撼许久,但2020年赶鸭子上架出现许多问题,直到今年才彻底解决。

《黑神话:悟空》时隔4年发售,是正常现象

2016年7月10日,还是读研究生的杨冰,在油管发布了自己个人用虚幻4引擎,做了4年的《失落之魂》。2017年得到索尼之星的赞助时,团队仅3人,2018年9人、2019年19人、2020年29人、明年即将发售,现在团队也就40人。一转眼快10年,也从一个稚嫩的大学生,变得秃顶,上台还得戴帽子。

还有一点,《失落之魂》主角很像《最终幻想15》主角诺克提斯,我曾经看过一个专访,说杨冰从《最终幻想15》还是叫V13的时代,就很期待这款游戏,所以才把主角做得像诺克提斯。

《黑神话:悟空》时隔4年发售,是正常现象

总之《黑神话悟空》在首个预告发布4年后发售,已经是正常不过的事情了。

《黑神话:悟空》时隔4年发售,是正常现象

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