手离戟把越近,抗倭战斗越易——《平寇志》

复破此贼,非得浙兵不可。

手离戟把越近,抗倭战斗越易——《平寇志》

平寇还需戚家军

在《平寇志》中,我所扮演的角色便是一位戚家军中的士兵封海平,在敌方诸多阴谋诡计之下,需要深入敌营逐步探索战斗而找出破敌之计。

其实主角名字“封海平”还是非常有深意的,戚继光所作诗《韬钤深处》中有一句“封侯非我意,但愿海波平。”意为:封侯加官并不是我的愿望,只想海边的倭患早日平息。

手离戟把越近,抗倭战斗越易——《平寇志》

戚继光为家国献身,不为封侯加官只为荡平倭寇,而主角封海平的名字足以可见制作组对游戏的一些细节处理,意义非凡。

不得不说,游戏的画面表现其实就我看来还算比较亮眼,柔和的水墨风,偏昏黄的色调,山石水鸟、树屋芦苇,诸多细节显得游戏的画面并不单调。

手离戟把越近,抗倭战斗越易——《平寇志》

而在中国传统水墨画风下也让游戏有更高的沉浸感,其实第一眼给我的感觉还颇有一种《对马岛之魂》的味道。

游戏优化方面还算不错,多位敌人同屏战斗,各种水墨特效加持下也能稳住不掉帧,但偶尔还是会有一些小bug让人体验不佳,比如模型素材加载过慢,导致有时候角色都是裸体,但整体来说并不影响游戏体验。

手离戟把越近,抗倭战斗越易——《平寇志》

手握刀与戟把,快意恩仇

既然身为戚家军一员,那我们必须骁勇善战。

《平寇志》虽然背景是戚家军荡寇战争,但却并非像诸多无双游戏一样将战场做得非常庞大,杀敌如割草一般,而是如主角名字一样,将整个戚家军浓缩到了一位士兵身上。

手离戟把越近,抗倭战斗越易——《平寇志》

所以游戏的战斗更有一丝“魂味”,更偏向1V1中的“回合制”,所以在战斗时更加困难,也更有挑战性。

我们可以利用武器进行格挡来应对敌人的出招,在《只狼》中的双难阶段,或是《匹诺曹的谎言》中,我们格挡时一旦没有完美弹反,便会掉血,而《平寇志》中同样如此。

手离戟把越近,抗倭战斗越易——《平寇志》

在今年的《卧龙》中,是以化解这种四两拨千斤的方式去架开敌人攻击,在我看来,《平寇志》用更独特的方式将战斗变得更有互动性。

游戏中主要以“扫”、“劈”、“刺”三种战斗风格为核心,从而出现不同的架势变招,而主角变身利用手中的长刀或长戟,依据敌人的出招来进行“洞察”。

手离戟把越近,抗倭战斗越易——《平寇志》

所以,敌人在使用三种不同的出招方式时,我们都需要做出应对相应方式的“洞察”去应对攻击,所以《平寇志》的战斗其实更加的硬核,不同于《卧龙》中,只需要根据敌人的出招无脑化解。

《平寇志》中,不仅需要玩家去注意敌人出招是“刺”、“劈”还是“扫”,还需要根据出招来进行不同的“洞察”,所以在战斗时更加注重玩家的灵活性与对战斗的瞬间思考,只有做到足够的人与游戏融合为一体,才能进行更爽快的处决。

手离戟把越近,抗倭战斗越易——《平寇志》

尾言

上报天子兮,下救黔首。

杀尽倭奴兮,觅个封侯。

《平寇志》的战斗系统我个人还算觉得比较亮眼,更加注重战斗的沉浸感与考验玩家的操作,同时水墨风美术也很有特色,但也有一些不大不小的瑕疵,但三十来块的定价带来的内容也非常良心。

在我看来,《平寇志》更值得的是游戏中各个细节所展现的不为名利,只为家国的“戚家精神”。

手离戟把越近,抗倭战斗越易——《平寇志》

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