杂谈:关于中国游戏所谓没落的原因

首先声明一点:本人不会叠甲,更看不起那些了解了一些片面的东西就去指责国内游戏。觉得哪里有问题都可以指出

首先就是腾讯的《元梦之心》,这游戏说实话根本影响不了我对国产游戏的所谓刻板印象,而且我非常看好这款游戏,而且这款游戏也跟中国游戏的未来丝毫没有关系,那么就要引出我的第一个观点

群体受众

腾讯游戏成功到底在哪里?可以说大抵上就跟游戏质量没有直接的关系,腾讯有着国内最大的社交软件QQ和微信,腾讯系的游戏成功在的是最强的社交性和对于网游大IP接近垄断级别的代理/手游移植权。所以我觉得就是玩《王者荣耀》也好,《和平精英》也好,《元梦之星》也好,他们的玩家群体从始至终一直都是社交类游戏玩家,这一类玩家跟单机玩家可能有重合,但是大部分不是一路玩家。作为一个单机玩家你去攻击这部分社交玩家,我觉得没必要,还有点可笑。

杂谈:关于中国游戏所谓没落的原因

《完蛋!我被美女包围了!》我觉得就是很典型的单机游戏把社交玩家吸引过来的,这款游戏影响到了中国游戏的未来吗,我觉得未必,是《暖雪》终业停止开发了?是《HAAK》内容没更新?是《戴森球计划》不更新了,还是《黑神话悟空》如何如何了?这款游戏我最开始就点了已忽略,但是玩家选择都有他们的道理,就像写了跟我这篇文章差不多的那位作者也选择了购买这款游戏!这游戏影响就是让一些本来就不可能创作国产单机的人就制作完蛋like游戏,这真的对国内单机游戏有任何影响吗?

杂谈:关于中国游戏所谓没落的原因

整体画风

我们其实是能发现游戏玩家群体是有划分的,我就不明白为什么作为一个单机玩家就能攻击手游玩家社交类玩家了?全球范围都有手游玩家,社交类游戏玩家啊?我也没看到任何东西证明有什么被他们毁了

中国真的没有好单机吗?

外国好游戏多是多,但是外国他们不单单是一个国家啊!

澳大利亚代表的《空洞骑士》

中国也有不输它地图设计的《勇敢的哈克》

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但是《勇敢的哈克》美术,剧情都是致命短板,这就让它被对比,《心渊梦境》出来的时候也在被对比,我觉得对比不应该是只单单去对比天花板级别的游戏,你把今年的类银河进行对比,你不难发现的是,《心渊梦境》已经属于是很棒的一个了。今年最好肯定是《tevi》和《莱卡:岁月之血》出一个了,但是《tevi》不是内陆制作组所以就不放进来了(技术力是比内陆要强的)。而《勇敢的哈克》即使不顶尖,也是一线队伍里的一员了。只要不对比最好的,你能发现一堆很好的游戏,中大型作品方面的话,悟空就先不提,继续以澳大利亚举例

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这两个真的质量上有差很多很多吗?你对比一堆国家,那让本身根基就差的国单怎么打啊?

流水线:

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模拟经营:

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rogue类:

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模拟养成:

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RPG:

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解谜类:

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等等等等,他们不正是在闪闪发光的好游戏吗?随着时间发展其实中国好单机很多很多,只是你愿不愿意发现,愿不愿意去玩,总是坏的声音大,好的声音小。就论今年,我整理了大部分的独立游戏,国产游戏里面能算得上不错的非常之多,在国际比例也是不低的,为什么就会变成没有好游戏?难道只有《黑神话悟空》才配得上好游戏?

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以上皆是我的个人观点,欢迎理性讨论。

我也学那位引流吧

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一切荣誉都值得给哈克。

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