未来数年,我们将逐渐看到4060带给我们的一切

未来数年,我们将逐渐看到4060带给我们的一切

60系列显卡是绝对的主流核心

游戏开发的硬件需求其实和生产力那边的硬件需求一样,都是几乎无上限的,但最终呈现至玩家面前的效果却要取决于木桶里最断的那一块板,而60系常年作为占有率最高的显卡级别,它不仅是开发厂商需要考虑的最短的那一块,同时也是最宽的那一块。Nv以他极高的市占率向厂商抛出选择题,要么加入dlss的封闭生态,给我搞独家的优化,要么就要承担玩家对于画面进步和优化水平的质疑。

3—5年以后,当4060的市占率达到顶峰,厂商仍然要以它为基准去开发游戏,考虑到2年左右的制作周期,可能7年后的我们仍要面对几乎毫无进步的画面和稀烂优化的情况,甜品硬件光栅化性能停步不前的状况下,dlss系列的技术或许会成为游玩最新3a大作的真正必需品,然而玩家们还要歌功颂德地大赞nvidia“这些b厂商画面没进步不说,优化还稀烂,要不是老黄良心出了DLSS,我们都玩不了这些3A了”

画面这个事,很多玩家,包括我自己,在真正的游玩过程中是不在意的,绝对意义上的游戏性才是根本,但是画面进步其实不光光关乎我们玩家的游戏体验,一定程度上它也关乎着这个与玩家息息相关的行业的社会地位,关乎着游戏行业在主流文化产业中的话语权重量,当我们回看世纪初的VGA大奖,它和今天我们所看到的TGA盛况完全不同,VGA中充斥了对于游戏行业极端的不尊重、对于游戏玩家的极度的贬低和歧视。放在当下这在一个以游戏奖项为主题的晚会中是难以想象的。(关于这一段推荐一下机核最新一期关于Geoff和TGA的电台)

最直观的一个体现,当你把《变形金刚》和《塞尔达传说:黄昏公主》的预告片放给同一个人看,你觉得他会怎么想。现在呢?你把《黑神话:悟空》和漫威的最新预告放一起,甚至会感觉到电影预告竟然冒出来一股廉价感和文化底蕴的缺失。这会在主流文化领域里潜移默化地对游戏行业起到非常大的作用,最终也会反馈到我们每一个玩家身上。

未来数年,我们将逐渐看到4060带给我们的一切

《惊奇队长2》的预告片

未来数年,我们将逐渐看到4060带给我们的一切

《黑神话:悟空》的预告片

四、优点

当然它肯定不是一无是处,非常优秀的能耗控制,甚至建议nv在背板上贴上一级能耗标识售卖。

考虑到价格它仍然是主流玩家不错的选择,尤其是学生党,100w出头的功耗非常利于在限电的情况下控制功耗、组itx以及控制预算。

但也仅限于此。

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