杂谈:中国好游戏没落的三个原因

首先声明一点:本人不是崇洋媚外,只是对国内游戏持有不满态度。本文部分内容涉及敏感用词。

腾讯新游《高玩之心》已经开始预约,这坨答辩再一次加深了我对国内游戏的刻板印象。是的,画质是提升了,玩法更多样了,玩家也变多了,但是中国玩家应该感到开心吗?作为一个中国玩家,我并不看好《高玩之心》,也对中国游戏的未来感到担忧。如今中国大部分游戏总结出来就两个字,

圈钱

杂谈:中国好游戏没落的三个原因

“流水线”游戏制作快,收入高,完全就是圈钱的不二之选,腾讯网易也心知肚明,所以在资本的掌控下,中国的好游戏逐渐没落,而快节奏的流水线游戏走上舞台,成为资本赚钱的工具。

它们不配被称为“游戏”。

不仅是资本,玩家的适应也是好游戏没落的原因之一。

作为玩家,应该具有分辨好坏游戏的能力,但是中国的某些手游玩家呢?出个女角色就叫老婆,疯狂氪648,游戏公司尝到甜头,下一款游戏自然就不会认真做了,既然随便做一款游戏都能赚钱,那何必还要做好游戏?直接开始流水线了。

其三,设备性能所限

中国的大部分游戏都是发行于移动端,移动端的性能相较于PC端,主机端自然是不敌的,有厂商想要在移动端上发布好游戏,自然要阉割很多游戏性,割错位置了,还要招来游戏玩家的谩骂。

杂谈:中国好游戏没落的三个原因

在手机上不是说做不出好游戏,是如今中国真正用心打磨游戏的厂商太少太少了,两只手都能数的过来。那这就又要说回到第一点了,既然付出和收入不成正比,那就没必要做好游戏(厂商思维)。

以上三点是我的个人分析,如果大家还有什么意见,可以在评论区发表你的看法。

本人也是第一次发这种文章,如果有分析的不到位或者分析有误的文章,欢迎批评指正。

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另外,说到中国好游戏,这就不得不提到《黑神话悟空了》。

2024年8月20日。

直面天命。

杂谈:中国好游戏没落的三个原因

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