《Den of Wolves》
腾讯自2008年开启游戏业务的全球化布局,最近几年更是疯狂加码海外工作室,如今其游戏版图已经遍布全球各地。而其投资或收购的游戏工作室在本届TGA斩获了多项大奖和提名,某种程度上也可以算是腾讯游戏的大丰收了。
其中,Larian Studios(腾讯持股30%)旗下《博德之门3》成为最大赢家,揽获了年度最佳游戏、最佳社区支持、最佳RPG游戏、最佳性能、最佳多人游戏、玩家之声6项大奖以及另外3项提名。
Remedy(腾讯持股5.01%)自研的《心灵杀手2》获得了8个提名并最终拿到了最佳叙事、最佳游戏指导、最佳艺术指导3项大奖。
FromSoftware(腾讯持股16.25%)凭借《装甲核心6》拿下最佳动作游戏奖项。
Epic(腾讯持股48.4%)旗下《堡垒之夜》获得最佳持续运营提名。
Paradox(腾讯持股5%)发行的《都市:天际线2》拿到最佳模拟/策略游戏提名。
育碧(腾讯持股11%)旗下工作室研发的《飙酷车神:轰鸣盛典》《星球大战:亡命之徒》分别入围了最佳体育/竞速游戏、最受期待游戏。
值得注意的是,北京所思科技(据报道曾获得腾讯投资)的《猛兽派对》也拿到最佳家庭游戏、最佳多人游戏两项提名。
此外腾讯还有三款产品均入围了最佳电竞游戏,分别是光子工作室的《PUBGM》,以及拳头游戏(腾讯100%控股)的《无畏契约》《英雄联盟》,最终《无畏契约》收获了这枚奖项。
而游戏科学的《黑神话:悟空》应该是国内游戏界关注度最高的作品,这款游戏在TGA上播放了最新的宣传片。在片子的最后,这款游戏终于公布了正式发售的日期:2024年8月20日。
这次在宣传片中出现了数个大型boss的形象,有的身上带有翅膀、手持大刀,但体型和「天命人」相差无几,看起来比较具备灵活性;有的以昆虫为原型,体型则高大到与树木相抵,看起来则相对笨重;有的怪物则以灯笼作为头部,在黑暗环境中透露出一丝怪诞感……现在看来,游戏已经具备相对丰富的怪物设计,预计带来的游戏体验也比较多样。
除了亮相的一众boss之外,这支视频中还出现了一只超大型的乌龟,看起来很像是原著中的老鼋,庞大的体型能够带来更具备冲击的震撼感。目前究竟这只乌龟到底是boss还是起到其他功能性作用也还未知。
《黑神话》预告片的出现应该并没有出乎大部分人的意料,但西山居的《解限机》(Mecha Break)肯定是本次TGA的一大惊喜。
这款机甲主题的3D动作射击游戏之前以《Code B.R.E.A.K.》为名曝光,初次亮相于2019年E3展会。根据今年西山居CEO郭炜炜在采访中表示,这款项目最早在2021年11月开始做,到7月为止已经是第三次重新立项。游戏将以PVP为核心玩法,登陆PC端和主机端。据今日消息,未来游戏还将支持光线追踪。
相比于去年曝光的实机PV,这次《解限机》不只是透露了空战的内容,比如有的机甲可以在原地变换形态,以更稳定和高频率的形态造成对空攻击。
游戏中的机体带有推进装置,因此可以实现快速移动。在视频中,这样的高机动性可以应用在近战战斗、躲避炮弹、甚至是用来应对大型机甲的攻击。之前《解限机》可能更加注重「机甲射击」,现在则更着重表达动作要素。
在正式定名之后,《解限机》也即将进行技术性首测,目前正在开展招募。
米哈游则在TGA上分别播放了《崩坏:星穹铁道》以及《绝区零》的新宣传片:前者主要是对游戏上线后内容的总结以及新角色「巡海游侠 黄泉」的亮相;后者则有可能在明年上线。
其中《崩坏:星穹铁道》收获了TGA最佳移动游戏奖项。加上Google Play的年度最佳游戏和Apple的iPhone年度游戏,《崩坏:星穹铁道》一次收揽了最重要的移动游戏奖项。
此外,鹰角也公布了《明日方舟:终末地》的新预告片。不过虽然预告片是新的,但是具体内容基本都在此前已经曝出的信息之中——除了宣传片最后额外增加了PS5这个支持的平台。
国外值得关注的作品
除了国内厂商的作品,TGA上同样有许多重要的国外作品首次曝光或是发布重要信息。考虑到篇幅原因,这里只选取了部分今日首曝的作品。
其中关注度最高的应该是宣布年度游戏前的压轴作品,卡普空的《怪物猎人:荒野》。预告片透露的信息并不算特别多,最明显的一点是,这款游戏的同屏怪物数量相比系列前作有极大幅度的提升。
宣传片末尾提到这款游戏将在2025年登陆PS5、XBOX以及PC平台,制作人辻本良三也预告将在2024年夏季公布更多这款游戏的相关信息。
而育碧的海盗主题MMORPG《碧海黑帆》又双叕宣布了「发售日期」:2024年2月16日。这里为什么有这么多「又」?因为根据外国游戏媒体Insider Gaming的报道,这已经是这款游戏的第六次跳票了(这款游戏最早计划在2018年发售)。从育碧直接把发售日期放到预告片最开头这种操作来看,《碧海黑帆》这回大约或许的确不会再跳票了。
而来自日本的明星制作人小岛秀夫创立的小岛工作室将与XBOX合作推出恐怖游戏《OD》。这款游戏将采用虚幻引擎制作,以「测试恐惧阈值」为主要概念。
美国老牌游戏厂商,《龙与地下城》IP的拥有者,威世智旗下的游戏工作室Archetype Studios也在今天的TGA上公布了他们的首部作品,太空科幻主题的射击游戏《EXODUS》。
而知名太空沙盒游戏《无人深空》的创作团队Hello Games总结了这款游戏十年来的更新历程,并宣布希望能让这款游戏继续更新十年。同时他们也带来了新作品《Light No Fire》的预告,这部作品应该算是中世纪奇幻风格的《无人深空》吧。
环球影城工作室将推出《侏罗纪公园:生存》这款由著名电影IP衍生的动作冒险游戏。玩家将以第一人称视角扮演电影中的玛雅·乔希博士,在危险的努布拉岛存活下去。
美国独立游戏工作室The Odd Gentleman将推出一款独特的互动手语冒险音乐游戏《Harmonium》。玩家将扮演聋哑人小女孩Melody Macato,尝试创造一种跨越听觉障碍的音乐,为此她需要在一个一切声音都可视化的世界进行冒险。
《死亡细胞》的创作团队,法国独立游戏工作室Motion Twin也公布了他们的新作品:卡通画风的2.5D平台动作Roguelike游戏《风中行者(Windblown)》。这款游戏将在2024年于PC平台开启抢鲜体验。
而很多人熟悉的《粘粘世界》也公布了续作《粘粘世界2》。对于这款知名游戏应该不需要过多介绍了吧。
参与过《大神》《猎天使魔女》《恶灵附身》等作品美术设计工作,并凭借《幽灵线:东京》美术总监身份一举成名的中村育美创立的Unseen工作室将推出一款看上去既传统又现代的动作游戏《Kemuri》。
奖项
至于奖项部分,各入围8项提名的《博德之门3》和《心灵杀手2》成为最大的两个赢家。其中《博德之门3》包揽了「年度最佳游戏」、「最佳演出」、「最佳角色扮演游戏」、「玩家之声」、「最佳社区支持」、「最佳多人游戏」6个奖项;《心灵杀手2》拿下「最佳游戏指导」、「最佳叙事」和「最佳艺术指导」3个重磅大奖;另外一个年度大热《塞尔达传说:王国之泪》也赢得「最佳冒险游戏」;而入围7项提名的《漫威蜘蛛侠2》则遗憾陪跑。
以下是完整的TGA2023获奖名单:
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年度最佳游戏:《博德之门3》
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最佳游戏指导:《心灵杀手2》
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最佳叙事奖:《心灵杀手2》
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最佳艺术指导:《心灵杀手2》
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最佳音乐:《最终幻想16》
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最佳音效设计:《完美音浪(HI-FI RUSH)》
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最佳演出奖:Neil Newbon(饰演《博德之门3》中的阿斯代伦)
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最佳无障碍设计:《极限竞速》
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最具影响力游戏:《奇娅(Tchia)》
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最佳持续运营:《赛博朋克2077》
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最佳社区支持:《博德之门3》
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最佳独立游戏:《星之海》
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最佳首秀独立游戏:《COCOON》
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最佳移动游戏:《崩坏:星穹铁道》
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最佳VR/AR游戏:《生化危机:村庄VR》
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最佳动作游戏:《机战佣兵6:境界天火》
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玩家之声:《博德之门3》
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最佳动作/冒险游戏:《塞尔达传说:王国之泪》
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最佳角色扮演游戏:《博德之门3》
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最佳格斗游戏:《街头霸王6》
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最佳家庭游戏:《超级马力欧兄弟:惊奇》
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最佳模拟/策略游戏:《皮克敏4》
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最佳体育/竞速游戏:《极限竞速》
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最佳多人游戏:《博德之门3》
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最佳游戏改编:《最后的生还者》第一季
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最受期待游戏:《最终幻想7:重生》
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年度内容创作者:Ironmouse
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最佳电竞游戏:《无畏契约》
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最佳电竞选手:Faker
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最佳电竞队伍:JD GAMING
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最佳电竞教练:POTTER
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最佳电竞赛事:2023《英雄联盟》世界锦标赛
最后聊一聊今年的奖项归属,今年可能算是争议比较小的一届TGA了。《博德之门3》的年度最佳呼声从游戏推出后就开始延续,最后也不负众望拿下最多的奖项。而《心灵杀手2》凭借沉浸式叙事和Remedy工作室的独特个性成为第二大赢家。两款游戏入围年度最佳的任天堂虽然没能收获太多,但其游戏质量和名声也不需要通过得奖来宣传了。比较有意思的是,《漫威蜘蛛侠》和《星空》两个分别被索尼、微软视为头牌的第一方游戏在本届TGA都颗粒无收。
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