《永生之境:吸血鬼战争》是由Palindrome Interactive研发的一款以中世纪吸血鬼为题材融合了卡牌、战棋和模拟经营的的回合制策略游戏。我们需要操纵传说中黑暗世界不同的几个种族相互征讨,提升种族势力范围,让自己的种族成为这大陆黑暗世界的霸主。
沙盒模式就是正常我们在战役模式通关后,对这个游戏有了一定理解之后的自定义战斗了,类似《英雄无敌》里的那种自由开局模式,我们可以根据自己喜好来选择游戏地图、种族、胜利条件、难易程度等元素。并以此在地图内与AI进行征伐,直到一方达到设置好的胜利条件。
冲突模式其实就是常规的快速游戏模式,我们在这种模式里能详尽的设置各种开局条件,细致到双方各选择哪个领主、携带什么装备、配置什么法术都可以设置,然后以此为条件与AI各操纵一方设置好的势力进行决斗,这种模式消耗的时间虽然短,但是需要我们对游戏各方面都有着深刻的理解才会有意思,不然设置实力不均衡,会显得特别没意思,只有设置的双方势均力敌,甚至我方稍弱,再进行以弱胜强,那才会有获胜的成就感!
游戏进行过程中,其实我们需要注意的单位无非就是负责招募部队的堡垒,负责生产血液资源的村庄,和负责开疆扩土的各部队而已,然后以回合制的模式在固定的行动点数下进行操作,由于各种操作都需要消耗点数,所以哪个行动优先,哪个行动无关紧要压到下回合也无所谓就显得尤为重要了,这也是考验玩家策略的最重要所在了。策略游戏嘛,无非就是占领重要的战略资源所在,扩大地盘招兵买马,消灭敌人的有生力量,如此而已!
由于游戏对部队规模数量做了限制,各势力最多也就十个部队可以四处征战,所以游戏添加了卡牌机制来加强游戏性。卡牌的作用非常大,无论是升级建筑等级还是首领的血脉之力,又或是多种多样的魔法,都在卡牌的使用范围之内,对势力实力和游戏进程都有着非常大的影响。
《永生之境:吸血鬼战争》的游戏内容还是过得去的,作为一款策略游戏来说,策略和难度上都非常不错,画面配乐也和题材十分契合,不过对比游戏这个价格来说,虽然游戏模式丰富多样,但弥补不了种族势力少和UI的操纵相对落后的缺点,只能说相对来说中规中矩吧!
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