《暖雪:终业》:你所见的,就是真实么?

当你为了一个目标奋斗了十年后,突然有人告诉你这一切不过是一个梦境,不过是一场虚幻,你会作何想?

《暖雪:终业》:你所见的,就是真实么?

这就是《暖雪》最新推出的DLC《终业》所带来的故事,新DLC延续了初代DLC《烬梦》结局,在本体中,我们的英雄狴犴击败了龙帝,随之而来的并不是和平与希望,暖雪也并没有停止飘落,相反,莫大的恐怖降临了世间,而狴犴则陷入了沉眠。

 

《暖雪:终业》:你所见的,就是真实么?

全新的天赋树系统带来的是更多的玩法,天赋树等级虽然不如本体天赋树那样允许玩家全部加满,但是带来的加成更加强大,搭配上终极残响,能够造成极为凶残的伤害。值得一提的是,在《终业》发售后的几天时间里,制作组积极地根据玩家提出的意见进行相应的修改,包括调整游戏难度,提供更多便捷设定等,比如最初的天赋树系统上限41级,初期只有10点技能点数,随后上限改成了43级(基本上就是点满两条路线后再多加个两瓶药这样),并且初期拥有20点技能点数,当然,由于强力的终极残响需要两侧相邻的天赋连结,导致玩家并不能特别自由地往上下左右四个方向进行加点。

 

《暖雪:终业》:你所见的,就是真实么?

相比起本体的天赋树,《终业》天赋树对于近战和远程的特化更加明显,不过近战的终极天赋可以开局自带走火入魔(+300%伤害)算是泛用性比较强的天赋,不过制作组为了给玩家提供更多的便利,为此制作了天赋的保存页面,玩家提前设置好并保存后,可以根据自己想玩的流派进行一键切换。

 

《暖雪:终业》:你所见的,就是真实么?

残响系统给《暖雪》带来了全新的活力,各种等级的残响加上不固定的词缀,使得游戏的肝度大幅上升,一个好的残响可以直接改变游戏的玩法,不仅数值爆炸,提供的额外能力甚至在前期能够直接影响游戏的玩法,可见的是在不远的未来,喜欢这款游戏的玩家会投入相当多的时间刷出橙魂,然后开始刷取双红词缀的终极残响,双红词缀不是终结,完全契合的基础属性和完全契合的双红词缀才是真正的毕业。

 

《暖雪:终业》:你所见的,就是真实么?

在新的DLC中,玩家能够选择三个全新流派,分别是阎罗、日月和灵剑,三个流派旗下共计6个子流派完全是截然不同的体验,不论是玩法还是build思路都和本体有着不小的差别,不难看出,制作组在尝试新的流派体系时,还试图融入更多的玩法机制,并且在尝试将原有的一些体系进行复合,让单流派的玩法更加丰富,为此加入了大量全新的秘籍、圣物和武器。这点虽然说能够给玩家带来更多全新体验,但是在我游玩过程中明显地感觉到由于圣物池和武器池的扩充,导致池子过于冗杂,很多时候花了数万的蓝魂都刷不出自己流派的专属武器,反而是一堆的新武器高频率地反复露脸,实在是令人扫兴之极。

 

《暖雪:终业》:你所见的,就是真实么?

总体感受

 

在一些地形复杂的地方,玩家的飞剑以及移动的步伐依然有可能被一些莫名其妙的地方卡住,不过这点倒是本体就有的瑕疵,倒不算太大问题,如果要说还有哪里让我不满的话,那就是终极残响刷出来的几率太低了,大概估算了下,100个残响里面可能有2到3个是终极残响,而这还是没看残响属性和词缀的情况下,建议制作组加入洗词缀和洗属性功能,毕竟吗喽的命也是命,也需要护肝的。

 

《暖雪:终业》:你所见的,就是真实么?

总体而言,《终业》的发布不但给《烬梦》画下了句号,也给了那些熟悉的角色一个温柔的结局。游戏的新流派新天赋也给玩家带来了更多的选择,加上肝帝最爱的残响词缀系统,不得不说这是一款相当超值的DLC。同样的,《终业》继承了本体放飞自我的数值,玩家在后期不是秒敌人就是被敌人秒,那叫一个刺激。对于我而言,扮演着侠客用手中的宝剑将怪物斩杀殆尽无疑是一件非常棒的事,《暖雪》在这一点给我的感受相当完美,相信喜欢肉鸽无双的玩家肯定也不会错过这一款游戏。

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