2023年Square Enix发行游戏评级

SE2023收尾游戏DQM3发售也有一段时间了,本se忠实粉丝的2023评级可以端上来了。

在经历了糟糕的2022年之后,SE今年依旧保持着数款大作加大量中小型作品发行的策略,产出游戏量虽不及去年之多,但是仍然交出了超过十款新作的成绩。但由于去年发行的数款游戏质量实在是差,再加上年初开年的大作《魔咒之地》口碑大暴死,以至于玩家对于SE游戏差的印象延续到了现在还未曾消减,尤其是在今年SE的王牌作《最终幻想16》口碑出现两级分化之后,普通路人随着舆论发酵之后对于SE的观感就愈加下滑了。可是回看整个2023,对SE所有游戏做个统计会发现SE今年的游戏质量总体上是相当不错的,相比于我去年的评级(2022评级点此)S级游戏总数有了明显增长,总体游戏质量也有着很明显的提升,甚至MC评分85左右的游戏都有五款。当然还是要先说一句,评级多少带了点个人主观想法,会有一定的粉丝滤镜,评价篇幅也有限,仅作参考,排名有先后顺序。

S级4部:非常值得游玩

1.《最终幻想 节奏剧场》

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节奏剧场系列对于喜爱SE音乐尤其是对植松伸夫或者光田康典这些王牌音乐制作人情有独钟的玩家来说一直是宝藏的FD游戏。该作作为今年SE综合评价最高的游戏,囊括了385首FF系列音乐(当然部分经典音乐需要豪华版购入,扣分项),还添加了许多SE其余游戏IP的经典曲目,相比于珠玉在前的前作系列游戏曲目数量接近翻倍,发售后也是最终交出了不输给前作的成绩。

在玩法上节奏剧场新作的三种传统模式确保了给不同玩家群体都能带来优秀的音乐游戏体验,轻度玩家能够轻松上手,音游大佬也能在不同模式追求挑战或者在联机和网络对战中寻求突破。对于最终幻想系列粉丝来说,游戏将一小部分的RPG元素加入到了游戏之中,搭配上经典的系列人物角色很大程度解决了音乐游戏带来的枯燥感。节奏剧场在总体上达到了既要又要的水准,制作人之前所说要让这款游戏保持十年以上的生命周期或许并非是戏言。

2.《星之海洋2 第二个故事R》

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这几年SE虽然质量不稳定,但HD2D游戏质量却一直保持在优秀的水准,今年也是推出了两款HD2D佳作。SO2在重置之前本身就是该系列口碑最上乘的一部,此次重置的官宣也算是少数在发售前就让粉丝放心的游戏。SO2的HD2D观感上与其余游戏来说会有所区别,整个地图设计的要更加立体,画面也显得更加精致。

系列最传统的IC系统对比与去年发售的SO6要精细许多,功能也丰富,给游戏带来了很多种不同方向的体验。剧情玩家可以不研究IC,也能很轻松的享受游戏;而喜好制作的玩家也能通过IC给游戏带来许多更丰富的装备和玩法,同时也给玩家带来了多周目的动力。另外SO2的PA设计代替传统JRPG的通马桶支线让主角和队友之间的联系会更加精密,也不会让玩家枯燥。当然游戏的战斗机制也确实是扣分项,改成了即时制原本想法不错,但是很多操作的正反馈没有做好导致游戏体验有一定程度的割裂感,当然整体上,SO2仍然是非常优秀的游戏。

2023年Square Enix发行游戏评级

2023浅野组的力作,HD2D的代表游戏质量果然是让人放心,也算是今年SE人气最高的游戏之一了。美术风格和传统玩法上,八方2也算是做到了去陈出新,让本作相较于续作提升了很高的一个档次。新加入的昼夜交错技能和角色的特殊技能有着很深刻的联系,本来就很优秀的bp豆回合制在加入潜力设定后得到了进一步的提升,八名角色的排列组合带来的效果也有了很好的提升,虽然依旧有着所谓最优解,但并不会出现说前一作一些太无脑的操作。另外一点就是八方2的音乐实在是太优秀了,不同场景的bgm设计非常适配,没有入围各大游戏音乐奖项也是比较遗憾。

当然八方2确实还是有一些比较劝退粉丝的地方,但这些并不能完全说是缺点,比如比较有争议的暗雷机制,很多新生代玩家觉得太繁琐强制刷级,但其实浅野组认为暗雷也是让玩家更多的体验战斗的一种设计,算是略有争议。还有就是剧情方面,虽然说本作确实比上一作加强了角色之间的联系,也有了一条很清晰的剧情线,但是很多玩家对于商人舞娘尤其是后者的参与度还是表示了疑惑。这两点虽说肯定是瑕不掩瑜不妨碍八方2的优秀,但还是让我放在了上面两款游戏之后。

4.《本所七大不可思议》

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算是今年比较惊喜的一部游戏了。看标题也给就大致知道这款游戏是改编日本怪谈的视觉小说,当然现在灵异视觉小说的竞争确实比较高,一开始我也没对该作有多大的期待,也算是这几年SE的固有操作,宣发少往往会带来惊喜。

本所这次无论是画面还是剧情亦或者是meta游戏性和音乐其实都有可圈可点之处,画面上贴合了游戏核心和背景,深色的主题和偏昭和的古早独特画风都显得很独树一帜,相当契合游戏。游戏是多人物视角的层层推荐,抽丝剥茧的接触剧情核心,途中添加的很多meta玩法也极大的增加了游戏的代入感。最后说回剧情,meta玩法其实这些年还是慢慢偏少了,而且很多都是偏向于打越或者科A那种科幻向的meta,这次脚本将核心放在怪谈和meta的结合确实给玩家带来了一定程度新颖的感觉,游戏剧情也算是平稳落地和收尾了。当然游戏毕竟忠实程度不高,很多细节上的缺点还是有些劝退,比如无配音,不能快进,选项作用不是很大等可能真的会让很多人一开始就劝退了。当然如果有兴趣的玩家可以多多尝试,这种类型确实稀缺,而且完整汉化也已经推出不再有门槛了。

A级2部:推荐游玩,原价不亏

A级以后的评价篇幅会比较短了,只对特别重点的几款游戏着重笔墨。A级的2部游戏都是由于受众和发行问题放在了这里,其实这两部游戏的口碑并不输于S级太多。

1.《结合男子》

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这是SE今年在ns和手机平台发布的一款单机女性向游戏,说实话笔者个人对于女性向和耽美乙女这些游戏的分类也是一知半解,但不管怎样游戏的市场还是女性玩家群体。这款游戏非常具有特色,将多种化学元素进行了拟人化,关系的促进也是化学催化和反应的现实化,直接调侃不会化学都玩不了游戏了()。该游戏在发售之后的口碑是相当好,游戏的分支和90种结局极大增加游戏的深度,人设也是相当精美。而且这游戏并不是单纯的视觉小说,加入了一套非常复杂的回合制玩法,多重因素加持下这款游戏在市场上确实得当很正面的反馈。

2.《Little Goody Two Shoes》

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se仅发行的一款游戏,是游戏《化妆镜》的前传暂时无中文,steam好评率目前是95%。对于喜好化妆镜的日式轻量恐怖解密游戏的粉丝来说,这部前传确实是不能错过的精品,美术与音乐相较于化妆镜有了更深一部的提升,也添加了更多的百合要素,对于化妆镜结局和剧情的补充更是不能错过。

PS 

2023年Square Enix发行游戏评级

其实本来还有一部游戏《环道巨星》在ea时期也是由SE进行发行工作,但在今年EA转正式后结束了与SE的合作,该游戏是非常小众硬核但是口碑相当优秀的赛车游戏,喜欢的玩家不妨了解一下。

B级2部:两极分化,看情况可入

今年的b级描述和去年有所区别,确实一方面是SE今年缺少去年那样的大量中庸游戏,二是接下来的这两部游戏确实在发售前的期待值放的太高了,综合来看或许B级有些严格但是放到A级感觉比去年我将《核心危机》放到A级更有争议,于是把B级留个这两款游戏当作专场

1.《最终幻想16》

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这位更是重量级,及万众期待于一体,让吉田p放下豪言,时隔近十年的王牌ip最终幻想的正统续作。在发售前ff16可谓是风光无限,期待值在demo放出后一度来到了顶点,评分刚出的时候其实也算正常,也是今年除了S级四部之后的第五部MC85分以上的游戏。但在半个月游玩体验之后,最终幻想16所带来的热潮逐渐冷却了许多,很多玩家甚至是系列死忠粉都对ff16表达了不满。除开PS5逆天优化,ff16总体都透露着一股让人失望的气质,收集奖励的敷衍,交互的随意,支线的同质化加无聊繁琐,这些小方面的细节问题都还是次要的。在剧情上的两级分化其实很让人费解的,当然不少人觉得FF16的剧情优秀,但也有相当一部分人对于游戏剧情的割裂表达了不满,在经历了13和15两次打击之后,玩家对ff16剧情的要求可不是褒贬不一能够满足的。

吉田一方面想摒弃JRPG的帽子,但另一方面又把日式游戏的雷都踩了一遍,确实宏达的战斗场面和史诗级的召唤兽战斗还是能给玩家爽快的体验,但这个过程还是太过短暂了,马后炮来说吉田保留了mmo的思想来做ff16确实很难阻止ff16的口碑分化,过分强调数值抛弃RPG的成长感加上大幅简化地图的探索真的让很多很多玩家在游玩过程只有折磨二字可言。

而且在昨天TGA之后推出的DLC更是一言难尽,恐怕坚持不到dlc2的召唤兽场面大伙对ff16的热情就要消磨殆尽了,到时候大家都去玩ff7rb了谁还管你dlc2呢?

2.《勇者斗恶龙怪兽篇3》

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说实话,dqm3一经宣布之后受到的关注程度可以说是相当高了,本身系列正作和joker系列算是给dq外传积攒了相当良好的口碑,另一方面作为宝可梦代餐dqm一直是走在比较靠前的行列的。其实该作的争议相较于ff16还是小了不少,dqm粉丝可以说还是比较满意的,当然前提是梦回3ds的画面和高昂的价格这两大关卡没有把粉丝筛掉=-=。

当然对于皮萨罗的洗白这一方面我是能理解的,dq外传已经不止一次有洗白正作反派的设定了。当然很多dqm玩家对于前面的设定都是能接受的,能有正作出现已经是不容易,哪怕用的是joker的系统也能接受,调合系统本身在同类赛道上就是很有趣且核心的设定,这一作调合玩法一样出色,机制这块照样能够让玩家深度游玩。但说回来毕竟游戏还是得考虑新玩家的入坑,价格开的离谱还有分割售卖,随机性太强太肝根本不是轻度玩家能上手的,相比于宝可梦还是太吃粉丝了一点,更何况这次dqm在表面功夫做的太差筛掉了大量玩家,口碑两级分化也是能够预见的。

C级2部:比较糟糕的游戏,尽量不买的左右护法

今年SE的口碑其实就是栽在这两部游戏上了,其实这两部游戏整体上比去年的左右护法还是强了一点,但是由于这两部在发售前引起的关注度很高,导致SE今年游戏的风评都大幅度被影响,这两部游戏就不做过多评价了,尽量不玩就是了。

1.《魔咒之地》

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说实话实在想不明白SE是怎么能放那么多资源给夜光组的,从夜光组诞生到今年被合并的消失,给玩家所呈现的一切内容都是负面的。诚然魔咒之地确实没有到完全玩不下去的地步,到后期也有很爽的部分,但是这些都是很小的一部分,玩家根本玩不到最后,你dlc弄得再好也没用,更何况这些东西也完全不够逆转游戏整体的口碑。至于游戏的缺点我就不再多评价了,只能说这次大量资金投入换来这么一个后果希望SE能够引以为戒吧,别幻想一些不切实际的东西。

2.《无限神速斩 勇者斗恶龙外传 达伊的大冒险》

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说实话这个比魔咒之地好的地方是确实发售前能够预料到这是部烂作,宣发其实也不是很多。但是顶着DQ和达伊两大头衔,势必还是会吸引大量粉丝来玩,实际带来的体验真的是糟糕,再看一眼这个游戏的价格实在是头疼。这几年dq宝藏篇和dq达伊真的是让dq外传系列蒙上了一层阴影,只希望别对之后的dq3重置和dq12造成舆论上的影响。

D级1部:没想到吧还有更重量级的

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SE屎量级AI试水游戏,当然本身就是实验性的作品,虽然烂到无以复加也没引起啥关注度,可能有被堀井雄二名头吸引来的玩家。唯一的好处就是给上面那俩兜底了。

总结

其实今年SE交出的成绩实际上很不错的甚至可以说相当好,但是无奈ff16占得权重太高了,加上魔咒之地造成的冲击,总是给路人一种SE今年好像还是摆烂的感觉。当然这也跟SE最近的策略有关系,在中小型游戏上发力你做的再好游戏数量再多,关注度也不及一部大型游戏来的多,所以也不能怪路人对于SE的固有印象,确实SE在大型游戏上做的不够好。另外SE其实还有一个为人称道的地方,几乎每一个游戏都会给玩家一个比较丰富的试玩内容,并不会说无脑欺骗玩家的钱,很多玩家在经过试玩后还是避开了魔咒之地这个坑的。也希望SE在明年能够越来越好吧,三大IP加持粉丝量还是足够的,明年已经公布的《最终幻想7重生》《沙加新作》《圣剑传说新作》《Foamstars》等新作希望能够平稳落地吧,明年还是会继续支持SE的。

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