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对我而言,掌机真的是对我有着一种不可抗拒的吸引力,小学手里的第一台掌机psp就爱不释手,到后面的psv,火便全球的ns,甚至床上好工具sd,都与我结下一段情缘。但是因为工作和学业繁忙,这些掌机也随着时代发展慢慢吃灰。
rog掌机整体以黑白配色为主,都采用了类似键帽的pcb塑料材质,两侧会有方便握持的倾斜设计。外壳摸上去手感相当不错,而且不容易打油,虽然是白色,也不会太轻松沾染灰尘。机身下方有三码合一的最后一码。
为了增加手感,也是为了防滑,rog掌机这次大手一挥,在众多地方加入了防滑纹。在正面,的倾斜部分,有几道长长的直线纹路,而在背后凸出来的握持部分,则是加入了不规则的小三角防滑纹。还是用了心思的,正面触碰部分多为大拇指的大鱼际肌,不会出太多汗,后面则是大部分手指和部分手心处,汗最多的地方,得更加密集的纹路才方便携带。
不过这种纹路倒是不太耐脏,即使我每次使用掌机前都洗手,依旧会有不少污渍藏在防滑纹里面,还挺难清除。
掌机总体重量在608g左右,外形比steamdeck(后称sd)小一圈,实际比sd还轻10%(sd重670g左右)。这个重量不算太重,但是平日拿起放下依旧得留个心眼,毕竟这个重量容易导致脱手。特别是很困躺在床上,一不小心,脸部可能会受众创哈哈。当然相比于ns,rog掌机更是大上好几圈,重量是也是它的几倍,ns玩家会更需要上手的适应。
rog掌机电池这次与sd一样,都是40w,根据掌机大小电池容量其实也差不多极致了,再大电池掌机大小得大上好几圈。根据功率也可以算一下总续航,大概都是在86分钟左右的时间。
实测如果是15w的情况下,一些中小游戏可以跑满86分钟,但是如果是25w模式,那么功耗会消耗更多,可能只有1h的续航。插电模式就随意啦,具体游戏续航可以看我后面部分。我个人其实对续航并没有太多意见,反而还觉得有点高出我预期,能够牺牲续航时间换取床上躺的机会,我个人是挺乐意滴。
掌机整体观感还是贯彻了rog品牌的酷炫感,无论外观的设计还是细节,都处处洋溢着科技感。在掌机正面手柄下面,有两个类似机械翅膀的菱形音量孔,一左一右,科技感十足。另外,散发出来的音量刚好与上方握持错开,操控手柄部分的时候手臂并不会触碰到音量孔,方便传输声音。音质方面,也是pc掌机的顶级队伍,毕竟rog外设大厂,音质一定有所保障。
掌机背面也有玄机,一条长长的对角线将掌机背部一分为二。对角线采用了特殊的漆面设计,带来了亮闪闪的彩虹特效外,又巧妙将背部分开增加美感。比较突出的便是散热口的处理,背部左边是类似正面的菱形散热孔,不过这里的空条明显长了很多,不规则交错也赏心悦目。右边则是rog标志性的败家之眼,再仔细看看竟然是散热孔组成的logo,不得不说真是绝了。掌机能够做到如此美观的细节,rog独一档了吧。
rog掌机的屏幕我觉得值得夸赞,1080p,500亮度,120hz刷新率是市面上目前掌机的天花板。屏幕质量会比我之前的sd和ns续航版要好上不少,1080p虽然会徒增一点功率消耗,但是也让大部分的游戏画质有了保证。如果想转换会720p,系统自带的RSR功能会帮助提高分辨率。
这一块可以触屏的大屏幕,也让随心所欲触碰win系统成为了现实,由于屏幕够大,基本上win系统的大部分功能都可以用触碰功能使用。甚至我还喜欢在床上,拿着rog掌机刷b站和腾讯视频,因为屏幕确实比我手机顶。另外,单纯只看电影,掌机甚至可以使用3h。
不过由于没有自带键盘和鼠标滑轮,即使做了一些配套,rog掌机在某些情况依旧会显得捉襟见肘。比如我想浏览网页,由于没有滚轮,我只能按着网页滑动条慢慢往下滑;看视频时候,不小心碰到屏幕就会暂停,没有锁住屏幕功能;一些鼠标右键操作只能靠长按解锁,传输文件拖动并不方便...不过这些缺点还是可以接受,毕竟是台游戏为主的掌机,大部分办公功能能使用就不错咯。
手柄体验:
rog掌机的手柄布局是采用了xbox模具的经典非对称布局,相比于其他掌机群魔乱舞的按键布局,rog还是考虑了大部分的pc玩家的舒适度。一开始我还以为掌机手柄部分比正常手柄小上一号,后面一对比才发现尺寸几乎一样,不过是掌机太大手柄集中在上半部分造成的心理偏差罢了。
遥杆手感不错,但是由于不是霍尔遥杆,没有太紧致。遥杆周围有一圈亮眼的灯光带,塑胶材质,每次开机后都会带有酷炫的灯光,不过我个人觉得中看不中用,当然如果不喜欢这圈彩虹可以设置不亮。
十字键是采用了手柄目前比较常见悬浮连体设计,手感上更上一层楼,也是避免了大部分误触的问题。
按键则是导电胶材质,跟rog雷切手柄估计是师出同门,不过加入了抛光。动作键按键回弹没有xbox手柄那么饱满,应该是触发力度小的问题,按键行程也明显感觉短一些。好处是不用按着那么累,坏处是可能以后会有按键不回弹形象。在手柄按键噪音上,rog这次处理得不错,声音大小十分适中,既没有xbox手柄那种巨大空腔声,也没有机械按键那种鼠标微动声。
接下来看到肩键,肩键是我觉得设计非常棒的一点。肩键这次设计略长,在转角处做了曲面设计。同时肩键加入了还比较细腻的防滑纹,弥补了相比普通手柄,掌机肩键由于厚度不能做的太宽,而造成的手感劣势。肩键触发力度比较大,回弹比较清脆。
两个扳机都是线性扳机,手感类似锅仔片,掌机扳机不能要求太多。可以在掌机自带软件里面设置扳机的死区范围。
rog掌机还与时俱进增加了两个背键,虽然比sd少了两个,但是位置很巧妙,无论是什么的握持方式都刚好能够触碰到背键。
正面还有四颗非常重要的按键,可以把它当做掌机的菜单键。上面两个是select和start,下面左边则是可以呼出实时菜单功能的按键,右边则是呼出奥创的模式。
值得一提的是呼出建,除了常规的键盘控制模式外,还有很多实用的功能。切换运行模式可以方便在25w,15w,10w直接运行,节省能量功耗;fps限制器可以锁定帧率,让画质更流畅;屏幕录制,屏幕截屏也可以保存高光时刻;实时效能信息,也可以帮助我们了解掌机运行情况。
rog的所有接口在放置在了机器的最上方,从左到右依次是耳机接孔,电源接口,tf卡槽孔,外接显卡坞插槽,usbc接口。除此之外,音量调节大小键,以及开关按键也在右边。
不过tf卡槽放在了出风口旁边,建议不要把游戏放进tf卡槽,不然升温会造成游戏卡顿。显卡坞只支持ROG自家的显卡坞。
比较有意思的是,机器开关键可以使用指纹功能解锁,这是个重要的功能。掌机一息屏,就需要输入密码解锁,使用指纹锁大大方便开关屏幕。强烈建议用大拇指指纹,比起其他手指,既方便又准确。
rog掌机采取是跟sd同款的2230固态,512g左右的内存,更换方便但是不保修。在固态当今不值钱的情况下,更换一个2t固态也是性价比有的。
游戏体验:
参数一览:
来到了最重要的游戏部分,下面简单过过rog掌机的配置。
CPU:AMD锐龙Z1 Extreme8核16线程( 7840U )
GPU : Radeon 780M
内存:16GB DDR5 66400MHz
硬盘:512G PCle 4.0 SSD
锐龙 Z1 Extreme是AMD专为高性能掌机开发的移动处理器,基于Zen4构架的CPU和RDNA3构架GPU。其中CPU部分为8C16T,加速频率高达5.0GHz,拥有着8MB二级缓存和16MB三级缓存,而GPU部分则拥有12组CU共768个流处理器,且频率高达2700MHz。
相比之下,Steam Deck仅仅采用Zen2构架的4核心处理器,GPU则是8组CU共512个RDNA2流处理器,二者在性能上的差距不是一星半点。
7840U也称为顶级核显,也能让掌机适应主流的低U高显配置。 如果硬要有个参照的话,可能会比1050ti高,跟1650ti持平左右。
游戏表现:
此次体验,我特意挑选了游戏体量依次为低中高三个档次的游戏,统一最高画质1080p,25w不插电情况下进行体验。所有游戏都进行了画面设置微调,尽量满足掌机模式下兼顾画质和帧率的体验。
如果是在线合作游戏,会因为开加速器的情况占用了cpu,会对游戏帧率有一定影响。
体量小
《廖添丁》
横版平台动作跳跃游戏,算上体量比较小的独立游戏。我也没有怎么调整设置,基本都是默认画质。在25w下,游戏能够达到90帧战斗也没有掉帧情况出现,但是耗电也只有1.5h基本上是满配了。但是如果调整为15w,那么游戏帧率基本保持不变,但是却可以使用超过3h。
NBK2KONLINE(wegame版)
让我比较意外的是,we版的NBA也能在25w下最高画质跑满60帧,全程没有掉帧。但是篮球游戏由于对遥杆要求比较高,但是掌机的两个遥杆相聚比较远,所以配合会难度大一点。
还有有意思的是,我投进球后,掌机竟然会微微震动,要知道我在电脑上投进球手柄也没有震动。难不成是特殊魔法?
不过该游戏买卖球员需要使用滚轮比较多,而滑条大小可以忽略不计,所以玩这个NBA需要外接鼠标比较好。
《死亡细胞》
APU功耗10w,整机功耗13w,续航在3h左右,当然可以调整到最低的7w,极限续航可以到4h
体量中:
《生化危机8》
生化危机系列算是卡普空近年来优化比较好的游戏,即使我的游戏本比较渣,依旧顶得住高帧率。在rog掌机上,生化危机8的1080p帧率不太稳定,最高可以达到60帧,也有25帧的情况出现。低帧率主要是会在新场景,还有最后boss决战掉帧会比比较常见,如果是720p,稳50帧是没有问题的。游戏在满电情况下,能玩1h左右,还是比较耗电的存在。
虽然是射击游戏,但是生8用手柄玩也不错,毕竟有辅助瞄准功能,箱庭式解谜也非常符合我的胃口
《怪物猎人:崛起》
相比于怪物猎人世界,崛起体量虽然比不上,但是无疑是优化更好的,毕竟已经在ns经过了考验。在25w的功耗下,全程几乎稳定在1080p60帧,无论是竞技场还是大地图,不插电全部都是稳定60帧,满电情况下能玩1h20min左右。在rog掌机不错的手柄手感下,怪物猎人表现有点超出预期,毕竟动作游戏讲究帧率。
不过唯一有点遗憾的是,怪物猎人崛起25w能坚持的时间不超过1.5h,还是在没有开启加速器的情况下,开启加速器后可能又会缩短时间。这个时间对于一盘怪猎大战还是比较吃紧的。不过可以开720p锁45帧,这下可以玩3h左右,两三盘战斗绰绰有余。
《如龙7外传》
这是一较新的游戏,但是rog掌机表现超出我的想象。在1080p大部分高画质的情况下,25w基本可以保持在45-60帧左右,平均52帧。比较有意思,战斗时候帧率比逛街要好多,战斗基本在50-65之间,逛街只有45-55之间。25w下,满电能玩1h10min左右
我是在掌机上,把如龙7外传通关了,回归了即时战斗制的如龙在掌机上表现非常流畅,特别是这种高度依赖abxy动作键的游戏非常适合掌机。比较惊喜,如龙7外传散热比较好。
体量大:
《战神4》
一开始我没有微调设置,在默认画面质量下,基本都是只有25帧,个别35帧,玩得比较难受。后面根据推荐设置调整之后,基本可以达到35—50帧,战斗基本可以达到40帧左右,画质跟默认相比也没有太大变化。25w下,战神耗电几乎是测评游戏中最高的,大概50min都没有。
在电脑和ps5上,我也分别玩过战神4,在rog掌机上画质是比较一般的,比较多噪点和花草比较糊,但是处决真的很爽。我其实不太建议插电玩战神,插电和散热温度太高了,长时间游玩容易对机子造成损伤。
《卧龙》
当时在pc上优化死去活来的游戏,在掌机上表现还不错。25w情况下,大部分游戏帧率都在45帧以上,过场动画可以达到60帧,战斗也维持在45帧左右。当然部分新场景会存在掉帧情况,比如第一次见到张梁会有短暂掉帧。25w下,基本能玩1h。
不过卧龙游戏动作流畅,但是不知道可能是掌机跟这个画质不太搭,玩久了会有种小眩晕感。
《赛博朋克2077》
在25w,1080p调整情况下可以保底40帧,最高56帧左右,平日飙车和战斗都是50帧左右上下。满电情况下,跟战神4差不多费电,都是50min。
但是注意的是,如果是插电的情况下,赛博朋克2077发热会较大,会导致游戏内掉帧,所以得注意设置
ROG 65W充电扩展坞
其实这类产品其实之前在市场上也有出现过,为了让ROG掌机能够稳定输出30W的性能释放。rog65W的充电扩展坞,支持65W PD3.0快充,以及自带一个HDMI2.0和一个USB-A 2.0的接口。
下面我们来进行一个简单开箱和测评。
首先充电拓展坞外包装是一个小盒子,是常见的软纸皮材质,包装是黑色和红色相见的rog经典配色。正面图案是rog充电扩展坞的三视图,辅助亮面的处理。
拆开包装盒,两本说明书会首先掉落,怀疑是塞在里面的哈哈。然后充电扩展坞和数据线分居在盒子两侧,电源线由于长度会比充电扩展坞占据地方要大。
rog充电扩展坞其实大小并不大,比日常的充电头要略大一些,重量达到了150g,比主流笔记本充电头要轻上不少,会比手机充电头略重。
表面材质是磨砂设计,手感非常光滑且舒适,磨砂也是有一定效果的防滑。同时正面的“rog”logo特意加入了亮面的漆面处理,在灯光照射下会反射,酷炫感十足。
附带的编织线长度足够,有2m左右。原装USB-C传输线支持4K/60Hz传输,2米超长线体轻松连接远端设备。编织线材,韧性、耐久性和安全性经严格测试,会比ROG掌机原装充电器那塑胶数据根线做工好上不少。
侧面一侧是充电拓展坞的插头,这个插头有点意思,是可以进行伸缩。这样既可以满足携带需求,又可以保护插头。
侧面一排从上到下分别是HDMI2.0接口,USB-A 2.0接口,一个Type-C接口,竖排的接口导致充电头本身显得稍微狭长了点,能再扁一点就好了。
如果需要连接掌机进行充电,只需要将数据线一头连接rog充电拓展坞,另一条连接rog掌机即可进行充电。数据线两头都是typec接口,无需考虑位置。不过充电拓展坞目前只有一个c口,插入了掌机外就不能进行其他产品充电了,也是为了让掌机充电更稳定。经测试,充电效率会比原装充电口快上40%,基本上不到1h就能充满。
HDMI接口可以将掌机投屏到显示屏上面。因为是WIN系统,所以投屏方式基本和外接笔记本一样,可以选择复制屏幕,扩展,以及只在外接屏幕设备上显示内容。分辨率设置只能和掌机一致,最高1080P,但是在只显示在外接屏幕上则可以支持显示器的原生分辨率。比如屏幕支持2k分辨率的,可以调整到1080p分辨率,系统分辨率是改不了的,但是仍然可以通过奥创SE的快捷菜单来切换1080P分辨率或者900P分辨率。同时,ns平板手机也可以通过这种方式,来连接屏幕。
USB口经过测试,在笔记本上读取速度不俗。USB-A 端口的读取速度可达42.52MB/s,写入速度可达20.92MB/s,同样为 USB 2.0 规格。
rog充电拓展坞比较实用的一个功能便是可以方便连接游戏外设,比如鼠标或者手柄。因为掌机没有usb接口,那么不能采用有线或者接收器进行连接,只能使用蓝牙。但是有了rog充电拓展坞之后,可以在拓展坞的接口处分别插入手柄接收器和掌机。就可以实现手柄接收器方式操控主机了。
充电器是一种转换设备,充电过程中会有损耗,以热量的形式散发出来,所以充电器会发热。不少玩家会担心rog充电扩展坞散热的问题,毕竟目前市面上大多数充电拓展坞散热都不怎么好,产时间使用可能会对机器或充电头造成影响。
但是经过相关的专家测试,ROG 65W充电扩展坞在220V 50Hz、110V 60Hz 电压下的输出时的最高温度余额为68℃,满足充电器负载时的最高温度(77°)要求标准。
相比第三方扩展坞,这次的65W充电扩展坞很好的补齐了掌机接口上的短板,既可以稳定输出30W性能,同时给了掌机更多的扩展功能。无论散热,传输,还是充电,都是市面上一流拓展坞的存在,可能缺点就只有接口比较少。同时它又不仅仅只适用于ROG掌机,针对接口少的轻薄本用户,或者其他掌机用户来说,依旧比较吃香。
总结:
+高颜值
+出色手感的手柄控制
+高功率下的稳定体验
+不错的散热及噪音控制
+天花板级别的触屏
-各种游戏平台配适性可以更高
-能耗控制还可以更好,特别是低功耗
-接口较少
相比去sd对于3a大作性能上的捉襟见肘,rog掌机在高功率(25w以上)的表现可以说是掌机一骑绝尘。无论是散热的控制噪音的处理,还是3a大作的帧率和画面表现力,它都比在只低功率大放异彩的sd要更胜一筹。
同时作为win掌机,rog掌机的用途无疑会更加丰富,除了丰富多种游戏平台如we,育碧,ea外,不打游戏外看看视频办办公也是个不错的选择。同时rog掌机也考虑了用户的属性,阳间高质量的手柄以及别具一格的外观让游玩体验更出色,有win掌机需求的玩家可以冲一波
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