水豚日记01【《无敌水豚》开发者问答】

水豚朋友们大家好,我们是Studio Bravarda。我们的Roguelite游戏《无敌水豚》上线几天了,但是游戏Bug频出,在过去的几天里我们也一直在紧急修复,并根据大家的反馈对一些重点问题进行了紧急热更新。

我们正在计划于下周推出一个较大的正式更新,为大家带来更多的内容修复。今天我们针对大家关心的一些问题,带来了开发者水豚们的回答。

玩家:技能选择中,选择“跳过”会导致所有玩家都跳过本轮选择,这个是Bug吗?

开发者:这并不是一个Bug,但我们听到了大家的 反馈,我们意识到跳过功能可以进一步改进。我们仔细阅读了所有关于跳过的评测和反馈,我们会根据大家的建议来制作一个更好的跳过功能。

玩家:Build的深度不够,后续有什么计划?

开发者:我们会在未来给大家带来更多的技能和职业,并会很快给大家公布我们的2024规划图,给大家更为详细地阐述我们会如何增加Build的深度。

玩家:在一局游戏的最终阶段,多名玩家只剩同一个技能没有升满时,游戏只会刷新一个技能,导致玩家们只能跳过,这个什么时候解决?

开发者:我们正在解决这个Bug,这也是我们当前最重要的一个任务之一。我们预计会在下周的首个正式更新中为大家修复这个问题。我们也正在解决更多和升级技能相关的Bug,让大家的升级体验更为流畅。

玩家:会有更多职业吗?

开发者:我们会给大家带来更多的职业和技能,这部分也会在我们的2024规划图中。

玩家:在多人联机中,除了玩家1以外,为什么其他玩家使用冲刺闪避时仍然会受到伤害?

开发者:这是一个严重的Bug,也是我们的当务之急,会在下周的首个正式更新中为大家修复。

玩家:Boss太弱了

开发者:是的,我们会在未来的开发中特别注意Boss的相关内容,包括更多的攻击模式,难度增加,以及我们正在酝酿的一些Boss相关的特别增益选项。

玩家:每张地图中还会有更多独特的关卡功能和特征吗?

开发者:这个也会在我们的规划图中,会增加更多的地图,并会为现有地图增加更多内容,例如更多的怪物种类,关卡陷阱以及更多有趣的功能机制。

我们非常感谢大家通过社区给予我们的诚恳评价,我们也希望大家能继续通过游戏内的F8功能,以及在我们中国社区的留言,来与我们进行交流。

祝水豚们玩得开心!

水豚日记01【《无敌水豚》开发者问答】

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