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前言
就在前几天历时了两年测试的《苏醒之路》终于将正式版带给了玩家,笔者也早早的玩到了正式版的所有内容,在这几天的游玩中,越来越被游戏所吸引,每天都会抽时间玩一两个小时。其中的剧情和玩法深度远远超出了笔者预期,也把这份体验感受分享给大家。
没有大场面,只是末日下的一对普通母子
在《苏醒之路》这款游戏的剧情设计中,玩家所扮演的并不是什么拯救世界的英雄,只是一对普通的母子。虽然采取了双主角的设定,但是玩家可以完全控制的只有母亲一人,孩子更像是依靠母亲发出的指令来行动,玩家并不能完全掌控,算是半个AI的感觉。
玩法有深度,探险路上不乏味
上文有提到,剧情设定上母亲已经感染到了病毒,一定时间度过后,每次起床玩家都要强制三个症状选一个。这个症状是个双刃剑,有反面效果也有正面效果。如果玩家多培养下孩子,合理选择下很多时候反面效果是可以无视的。
比方说下图中的恶心,反面效果是翻杂物堆的话会扣饱食值和口渴值,但是我们如果对孩子稍加培养,让孩子有能力去翻杂物堆,那么这个反面效果就完全可以无视,只享受正面效果,直到该症状24小时后自然消失。
在剧情上作者也给了玩家足够的自由,玩家可以决定NPC的生死,从而改变游戏的结局。在这一点上可以让玩家更好的代入到游戏中,作出自己心中的决定。我的话就是末日屠夫,对我有一点威胁的人能不留就不留。
如果玩家碰到地洞通道等,只能让孩子进入的时候,会开始一个截然不同的玩法。不同于之前操作角色在场景探索物资,此刻更像是一个棋盘,玩家需要使用自己的策略,尽可能的给孩子发出正确的指令,搜索到更多更好的物资。
除此之外,游戏的随机事件,玩家可以选择惩凶除恶,交易物资,救助路人。除了正面硬刚,潜伏躲避收集物资也让地鼠党狂喜。天气系统的变化除了环境上的区别,玩家也要注意角色的保暖与健康。不仅是肉体的健康,孩子的内心健康也是玩家作为母亲需要去照顾安抚的。
细节令玩家感受到来自独立游戏人的热爱
末日虽然是荒凉的,但是制作者让我们体验到的却是丰富的内容。在紧张的探索中发现的可爱猫咪,致敬《行尸走肉》的赫谢尔农场,父亲虽然没有出现,但是到处都是他的讯息与故事在陪伴着这对母子。这些小心思与小细节,不是一位游戏玩家是无法制作出这些内容的。只有非常珍重这款游戏,才会如此精雕细琢。
画风上刚开始有略微不适,但是玩了一会后会发现还挺上头。配音差强人意,但是游玩过程中多出现在过长动画中,独立工作室资金不足可以理解。游戏内容和玩法并无槽点,也可能是我兼容性太强,盒友也可以在评论区分享自己的游玩心得。
最后我们以一段steam热评作为结尾
你学会了如何行走于世,你的言谈举止有她的韵脚,但你却可能再也听不到最熟悉的声音了。
你学会了如何奔行世间,你的处事哲学有她的习惯,但你却可能再也看不到最安神的背影了。
你学会了如何所向披靡,你的勇敢机智有她的熏陶,但你却可能再也握不住最安全的左手了。
你虽然经历了本不该经历的末日,但我愿你不曾失去向往着光的,高扬的面庞。
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