《韬钤深处》
(明)戚继光
小筑暂高枕,忧时旧有盟。
呼樽来揖客,挥麈坐谈兵。
云护牙签满,星含宝剑横。
封侯非我意,但愿海波平。
水墨画风尽显古色
《平寇志》的美术采用了中国水墨画风,场景里的花鸟树木细看之下并不精美,但从远处来看整体的构图相当和谐,属于那种乍一看并不出众但看多了就觉得格外舒服的类型,有一种国风的独特美感。(其实真打起架来风景什么的都不重要了,能看清敌人的招式才是最重要的。)
大家都知道,动作游戏如果掉帧的话,敌人那一刀不但会劈在角色身上,还会劈在玩家的血压仪上。在游玩之前我还担心自己的笔电撑不住,但凡3D游戏的优化糟糕一点帧数就非常惨烈。没想到没想到,《平寇志》居然支持DLSS和FSR,DLSS一开游戏直接稳定60帧,风扇也没有特别响,这下真是遥遥领先了。
优秀的战斗系统,快意攻防的冷兵交锋
战斗,是《平寇志》的核心。在我的期望之中,我就是奔着战斗系统来的,可以说如果战斗足够优秀,其他的只要能看就都不重要。《平寇志》的表现甚至还高过了我的期待。本作并非割草游戏,大多数时候你都将和强大的敌人一对一战斗。他们的血量更多,伤害更高,如果只是一味地乱砍,一定马上就会败下阵来。(在只狼里叫做“死”,在平寇志里叫“折戟沉沙”)
游戏中有一套完整的战斗逻辑,以刺、扫、劈三种普攻方式为中心,向外延伸出对应的完美招架方式及炫酷的招式。大多数敌人的攻击,用闪避来躲不一定躲得开,还会导致体力值耗尽而被追击挨刀。因此玩家必须进行格挡正面迎击,根据敌人的出招来进行无伤化解,并在敌人攻击后摇时补刀。这种两军对峙不轻易出手,出手则必有一伤的氛围和战斗正是我所追求的快意交锋。
一架一防化敌之势
敌人和玩家一样,只会释放出刺、扫、劈三种普攻。玩家可以按住Q来使用武器格挡。格挡状态下,玩家受击只会掉少许血量,除非玩家触发“洞察“。洞察指的是在敌人普攻打中玩家之前,按住Q格挡并且释放和敌人一样的攻击,就可以完美规避,不会掉血的同时还能抓住敌人破绽进行反击。(就是俗话说的防反)比如敌人使用”劈“,那玩家按住Q格挡并同时按”劈“,就能不受伤害地完美避开。
听起来似乎很简单,但很多时候敌人的攻击并非一击就结束,而是连着很多段。玩家面对的首个Boss鬼岛平八郎就有“扫扫扫“的简单连招需要玩家连续化解三次,到了Boss鬼武更有连贯的规则不定连招”刺扫劈刺“。这意味着玩家需要在短时间内做出正确反应,多次熟悉boss的招式。(第一个boss我已经练到他哼一声我就知道他要放什么招了…)
虽然防守机制简单,但在敌人来势汹汹的攻势面前,这种你来我往的快节奏对战,格挡时铿锵有力的金属碰撞声,都让玩家快速进入状态肾上腺素飙升,专注于交战之中,终于打过Boss时的喜悦与成就感也不言而喻。
一扫一劈枭敌之首
除了被动挨打,也要主动进攻。玩家可以使用长刀和枪两种主武器,各自有着优势劣势和攻击连招以及招式技能,还可以用弓和火铳作为辅武器(你也时代变了?)
更重要的是,游戏还有一个炫酷的招式系统。比如“倭止法:猿飞“这一招式,需要玩家先依次释放”扫扫劈“再按下X即可击发。每一个招式都有自己的触发连招,随着玩家的游玩,也会慢慢地学会新的招式,甚至是学习敌人的招式并使用敌人的武器复现出来。先别管砍不砍得中,帅就完了(×)
在玩家洞察,也就是完美回避敌人的攻击后,会获得“胆魄“,消耗胆魄可以无视招式的连招需求,直接打出本招式,在敌人露出破绽时使用,伤害非常可观。但也要注意,如果鲁莽地胡乱释放,不但会在无格挡状态下吃下敌人的技能,还会导致招式的终止,那就得不偿失了。
此外,游戏还有出血、失衡、倒地、处决等机制,防守了那么久总得来点爽的,这些就是游戏的“爽点“。虽然平常时敌人也会闪避、格挡(在第二个boss鬼武里尤为明显,你基本上直接攻击会被闪掉一半以上)但在异常状态下敌人将在短时间内任你宰割。
总结
《平寇志》为了更好地提升玩家的代入感,感受中华历史文化的厚重感,在设计时对建筑、盔甲、武器进行了多番考究,可见其用心程度。虽然可能在一些方面做得并不算完美,但在战斗系统上的表现已经达到甚至超出我的预期,我愿意为此打出高分。如果你和我一样喜欢这种一招一式、不急不躁地和敌人拼刀的战斗,那么《平寇志》一定不会让你失望。
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