20年爱情长跑,《光环 无限》士官长和科塔娜能否终成眷属?

"Quando il gioco è finito, il re e il pedone vanno nella stessa scatola."

“棋局结束后,国王和卒子都会回到同一个棋盒中。”

——这是著名的于2001年推出的著名FPS游戏《光环》中人工智能科塔娜登场时说的第一句话(意大利语),一如凯瑟琳·哈尔西的母亲第一次和女儿下国际象棋游戏并获胜时说的话,这段话很大程度上也暗示了士官长与科塔娜日后的命运。

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AI女友JOI为“银翼杀手”高斯林阴冷的生活带来了一些温暖

那么“AI女友”的魅力究竟何在呢(这里不是指I社某个名字类似的游戏..咳…咳…)?可能在于它是一种“柏拉图式的爱情”——人类与无形体的AI只能存在心灵沟通与精神上的交融,但这种交融际会的关系很显然能够为设定为“客观理性”的主角(比如银翼杀手高斯林或者身体强化、情感弱化的士官长)带来额外的一丝人味。

士官长与科塔娜:冰山中的不灭火焰

相对于小叽和Joi只是作为男主的陪伴者,科塔娜显然是更重要也更有魅力的存在:虽然以士官长为了保护她的战斗开启了《光环》系列的故事,但在之后的战斗冒险过程中,两人相互扶持、相互鼓励、合作亲密无间,不仅仅是士官长在保护着科塔娜,科塔娜也在保护着士官长。

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科塔娜在《光环》中的形象变化

事实上看到曾经的科塔娜,可能很难把她和现在的科塔娜联系起来——那个覆盖身体的电路(皮肤)凸显的曲线与遮盖感在呈现了极致性感魅力的同时,又符合她AI的身份,并且与本因“冷酷理性”的人工智能设定之间形成了一种反差萌。而正是这种外冷内热的设定和士官长之间产生了一些超越了“合作关系”的友谊成分,只有她才能让士官长产生任务目标以外的情感波动,而这种情感波动也给《光环》系列游戏带来了更多的温度。

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科塔娜与士官长的情感联系已经突破了合作的边际

另一方面,靓丽的AI科塔娜也为《光环》的闯关过程带来了一些“休憩”瞬间——《光环2》和《光环3》的首席设计师Jaime Griesemer说提到过“5分钟原则”:即玩家的高度注意力集中以5分钟作为一个循环,在此之间你需要找到一些内容来让玩家放松,这样的张弛有度能够让玩家更好的沉浸在剧情体验中。对于《光环》游戏而言,这种紧张战斗环节间的“间隔”可以有很多形式,比如过场的演出、动画、跑过一段让人相对放松的场景等,而这其中,科塔娜与士官长之间的交流毫无疑问是非常重要的一环。

《光环 无限》:士官长竟然有了“第三者”?

《太平御览》卷六百八十九《古艳歌》有云:“茕茕白兔,东走西顾。衣不如新,人不如故。”翻译成现代汉语就是“我们还是想玩士官长和科塔娜的故事”——在《光环4》中343工作室已经很明显想要给士官长和科塔娜的故事做一个完结之后,接下来换了主角和故事线的《光环5》遭遇了类似于《龙珠》孙悟空和《福尔摩斯》系列福尔摩斯退场相似的,来自玩家的如潮差评。于是原本企图在《光环 无限》中浣花洗剑、另立门户的343不得已又搬出士官长这尊大神,改口称要做一封“给光环玩家的情书”。

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在《光环 无限》中士官长得以回归,但科塔娜只剩下残存的只言片语

在《光环 无限》中,士官长作为主角回归了,但科塔娜并没有…某种意义上343工作室对于科塔娜剧情的安排已经确实难有反转的余地(已经把快去领便当写在科塔娜脸上了):在《光环4》中先是让科塔娜为了掩护士官长自我牺牲,然后在《光环5》中又是让她变为大反派直接打的UNSC舰队满宇宙随机跃迁逃窜…在这样的故事背景下,虽然玩家都期待着士官长和科塔娜之间还是如同《星际争霸2》的吉姆雷诺与女王凯瑞甘一样,还存在着一丝回旋的余地,既然《光环3》中已经英雄救美了,那么《光环 无限》为什么不能再来一次呢?

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在《光环 无限》中,“武器”成为了陪伴士官长的新AI

然而遗憾的是这样的愿望也许难以得到实现,在《光环 无限》中还是有AI伴随着士官长——这是一个名为“武器”的活泼可爱的AI姑娘,然而“武器”的使命就是协助士官长去消弭掉“科塔娜”的存在…士官长对待“武器”显然没有那么怜香惜玉:在她可能面临游戏中“至高先驱”的入侵时甚至尝试删除她,所以士官长也并不是对每个AI都会移情,面对武器的他还是那个一切以任务优先的铁血战士…

首鼠两端的343工作室与仓促返工的《光环 无限》

对于我而言,可能《光环 无限》中的遗憾不仅仅是士官长与科塔娜未能再续前缘,单人战役的品质同样不是完全令人满意。我们可以理解343想要“不破不立”的心情,因为之前棒鸡完成的几作更是拿MC90分以上评价拿到手软。一直以来,“隔壁家的孩子”如果品学兼优都会大幅影响我们的精神健康,更别提还是一个光鲜耀眼的“前任”。于是在预期中,《光环 无限》将成为系列中首个大型开放世界游戏。

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仓促返工的《光环 无限》中存在不少BUG

原本《光环 无限》应该是343工作室和XBOX的扛鼎之作,然而天不遂人愿,先后经历了“核心员工离职”、“内讧”、“引擎做开放世界不行”等困难以后,这款理应开发了6年的XBOX次时代护航大作《光环 无限》却在2020年7月24日的实机演示中成为了欢乐喜剧人现场:塑料质感的枪支甚至还远不如《光环4》的精细度、鬼面兽那过于平板的面部更是疑似回到了20年前的《光环1》。

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千遍一律的据点占领

最终XSX和XSS被迫在没有护航大作的情况下裸奔1年等待《光环 无限》“返厂维修”,而在前《光环》编剧Joseph Staten等“钦差”加盟团队以后,据说(根据彭博社报道)是紧急砍掉了原本开放世界的2/3内容改为了宽线性向前推进的剧情模式。这就是我们在2021年12月8日说见到的《光环 无限》单人战役内容:粗糙的育碧式开放世界,大量复用的地城内容和各种BUG都让人难以对这款士官长的回归之作给与更高的评价。

终须一别,也许士官长和我们都需要和科塔娜说再见了

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2020年,微软官方宣布停止支持科塔娜

曾几何时,科塔娜的影响已经扩大到游戏外,科塔娜作为WINPHONE与WINDOWS的AI语音助手服役多年,并且美国英语版同样由《光环》游戏中的配音演员简·泰勒完成配音。然而在《光环》游戏中,科塔娜需要守护的是士官长,在现实中,她需要守护的是WINPHONE,所以当WINPHONE从市场上消亡以后,科塔娜也终究没有逃离被“下线”的命运,如今我们所能接触到的微软AI只有来自于中国团队所完成的更偏向于EQ聊天的“小冰”了。

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20年后让人感动的告别

在《光环4》的最终时刻,科塔娜对士官长说“JOHN,we should take care of each other.”,随后牺牲了自己让士官长的生命得以存续,这经典一幕曾经让无数屏幕前的“士官长”们为之动容,而在《光环 无限》中,尽管我们能捕捉到的仅仅是科塔娜的影子,但我们还是可以迎来一个让人感动的告别:“我们本来就该互相照顾,而且我们也做到了”。

在士官长的调查活动中,发现科塔娜为了组织阿崔奥克斯的阴谋炸毁了环带…相信这一次科塔娜的故事是真的落幕了。魔幻现实的点在于:在《光环》内外科塔娜都已经“下线”,但无论如何士官长的故事,还有我们的人生都要继续,那么也许是时候,笑着说再见了——演出完毕,科塔娜已经回到了她的“棋盒”之中。

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“Farewell, Cortana.”

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PC游戏

《阿凡达:潘多拉边境》媒体评分解禁,IGN7分/GS8分

2023-12-6 0:00:00

PC游戏

The Finals公测上线,小黑盒加速器福利大放送~

2023-12-8 0:00:00

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