前言
梦是一种虚无缥缈的事物,有人说做梦是内心深处秘密的真实反映,不瞒各位,个人半夜在宿舍偶尔也会说梦话,有时甚至引吭高歌,或许是白天想得太多。其实从另一种角度来看,梦想又为何物,是不是跟梦一样,可话说回来,若咱能让名为现实的光照进梦境,那该有多爽?
值得一提的是梦灵之间也会存在羁绊,只要两位梦灵的连携积分达到5,就会诞生连携回响(每局最多两个),其品质仅次于爆发回响(释放时会产生全屏特效,不会出现在剧情模式中)。因此,在选择回响时,不仅要注意流派(六种),还得考虑梦灵。顺便一提,制作组还设计了专属和原初回响,前者是针对特定梦灵,后者是全都适用。
至于BD构筑过程,个人以实战举个例子,首先咱得明白回响共有六种流派(抛开一些特殊的),分别是锋刃(近战)、感召(召唤)、连珠(弹幕)、星环(环绕)、新芒(射线)、幻阵(法阵),然后个人比较喜欢近战,所谓与敌人拼刺刀,就会优先选择锋刃(回响颜色是红色),起初梦灵伤害可能比较刮痧,但当身上的回响数量越来越多时,周遭敌人便变得不堪一击,此时就能享受到割草的乐趣。如果本局运气不好,尽出现其它流派的回响,那咱也没必要死磕,毕竟还有两位梦灵在队里,主打一个随机应变,当然一般情况下也没有那么倒霉,加上局内还存在出售回响的商人。
最后便是无论选择哪种流派,都能让人收获别样的快乐,再举个例子,我起初选了锋刃回响,后续会根据实际情况再选感召回响,因为只要使用生存技能便能触发其效果,并不针对某个梦灵,试想一下,近战猛男冲刺之后,原地会留下一个分身,虽然它只继承了本体的部分伤害,但是对于杂兵来说,也是绰绰有余了。
据官方数据统计,本作存在40+梦灵和400+回响,让玩家从此告别枯燥的重复性。
变幻莫测的房间式关卡令人无比上头
先提一嘴,本作的剧情还是蛮有意思的,一边做梦,一边赚钱。而主角则是捕梦者,拥有特殊能力,可以自由前往他人梦境,并借助梦灵的力量来解决各种搞破坏的怪物。
个人以前两章举个例子,分别是深海和暴富,各有五个小章节,随着流程的推进,每一章节的房间数也会有所增加,当然最终目的地自然是BOSS战。就如上文所述,玩家需要根据自个需要的回响流派前往各种房间,以此提升整体实力。
值得一提的是本作的房间不仅设有商人、补给、奖励(宝箱和局内通用货币),还囊括了各类玩法,像第一大章的限时挑战,玩家需要在规定时间内消灭所有敌人,以及第二章的金币机制,这给予了玩家另一条战斗之路,要么无脑干,要么拾取一定数量的金币(基本每个房间都有),然后变成大金币,直接以无敌之姿撞向敌人。
简言之,《梦游》的各类房间会给予玩家诸多惊喜,主打一种随机性,就如同那美好且无法预料的未来。而且从一定程度上来说,战斗久了,或多或少也会感到疲乏,故小游戏正好起到一种调节作用。
些许碎碎念
本作不仅为玩家提供了酣畅淋漓的战斗,还设计了一些有趣的剧情。至于立绘,虽然市面上AI风盛行,但是制作组逆其道而行,依然固执地使用手绘画风,尽可能让游戏的美术也散发出别样的魅力。
至于局外成长部分,个人觉得有点复杂,角色和技能等级都可以提升,但想要增加上限又得先进阶。同时咱在卡池中抽到重复角色,它会自动变成梦冕,可将其用来强化专属回响,以及增加技能等级上限。不过话说回来,本作跟常规手游不同的地方是局外养成数值无法彻底改变角色机制,更加重要的是局内BD构筑,也就是多角色+回响那一套。
最后说下游戏的不足之处,希望制作组后续可以优化下。
1,运镜比较低,如果敌人距离自己太远,那么就无法第一时间辨清具体方向,极易受到伤害。
2,AOE技能无法自由选择施法位置,会让人感到有点别扭。
3,局内BD构筑成型偶尔比较困难,因为跟上场的梦灵相关的回响出现概率较低,并非都契合。
总的来说,《梦游》作为一款手游,它的表现还可以,即便你是“林冲”玩家,也能获得不错的体验。
感谢大家的阅读!
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!