这里是艾伦,小黑盒懒癌晚期游戏兼外设博主!置顶评论区有游戏福利哦
将会不定时带来最新鲜的游戏测评,手柄测评知识还有不正经的影视杂谈,走过路过的帅哥美女可以顺手点个关注不迷路。
感谢小黑盒提供的游戏
前言:
在北欧逍遥游了20h后,《伊苏10》提供的一桌盛宴我也已经品尝得七七八八了,下面就给大家分享一下游戏的游玩体验和测评吧。
《伊苏10》并没有承接《伊苏8》或者《伊苏9》的剧情,而是把故事转移到我们万年主人公亚特鲁的17岁,时间线有点接近伊苏2和伊苏3。当然游戏是一个全新的世界观,如果你像我一样,之前并没有太多伊苏游戏的相关经历,也是能对故事剧情有个比较好的理解。
竟然有钓鱼,确实钓鱼佬狂喜
双主角双战斗,1+1>2
如果说《伊苏10》的剧情我只能给个合格分,那么动作设计无疑是大大拉高了游戏的质量。无论是战斗设计还是玩法养成,都实现了新的突破,符合时代变化的同时增加了不少刺激感。
以往的伊苏系列,以多角色切换和攻击类别克制为核心体系,而《伊苏 10》则去其槽粕,采用了全新的单双人物无缝切换战斗模式。本作可以操纵的主角减少至两个人,分别是万年主角亚特鲁,还有新加入的野蛮公主卡嘉。在单人模式下,玩家可以操控任一一个主角,仅需要按下“Y”即可无缝切换。由于亚特鲁攻击高速度快,卡嘉防御高破防高,在不同战斗时机切换可以大大增加效率。
同时,由于在玩家操控时候,另一个主人公则会由AI操作,在适当时机进行攻击防御游走等操作,基本不用担心血量问题。在玩家鲁莽贪刀快要死亡之际,切换另一个AI操纵的人物基本还是满血,相当于给了玩家第二条生命。
单人操作有不少战斗方式,普通攻击与四种技能搭配。游戏中两个主人公加起来有超过一百多种技能,不同技能威力和效果都不一样,有的是纯走攻击数值流,有的是高破防值,有的则是带来眩晕烧伤等属性携带。技能可以通过主线获得,支线奖励以及进化之路解锁,灵活运用组合不同技能会带来更好的战斗收益。长按攻击键还会有燃烧和冰冻不同效果,用来清除路障。
除了攻击外,游戏还有闪避、跳跃和防御,甚至比技能还要重要。闪避可能平时只是赶路神器,但是当对面小兵发出蓝色光芒释放弹幕攻击时候,只需一直按住闪避即可自动躲过所有攻击,并能触发强力一击;本作防御大大加强,除了精英怪大招,防御可以抵御所有伤害,甚至破防也是只有小小硬直,堪称回合制魂游。
本作新加入了目前RPG流行的“盾条+血条”设计,类似我不久前测评的fate。在敌人的耐久条被打破之前,无法对其造成血量伤害,敌人一场战斗至少有两个耐久条。玩家需要先破防攻击的"Brk"技能打破耐久条,再用高物理攻击的"Atk"技能削减血量。
所有本作所有的怪物包括boss,血条其实并不长,但是击破耐久条则需要耗费大量的时间。另外,在耐久条被击破后,boss和精英怪并没有明显的变化,在短暂硬直过后,该怎么战斗还是怎么战斗,缺乏一点灵活性。
单人刮痧不如双人成行
当我还在适应单人模式的技能,攻击,跳跃,闪避和防御操作时,突然连携模式又出来了,按住连携键,便可以双人同时进攻和放技能。我不禁愁眉苦脸了起来,毕竟单人攻击情况下按键已经略显复杂了,技能的使用需要同时按下肩键和动作键,连携攻击又是左手遥杆右手双键,本就老年人手速的我雪上加霜。
但是后面其实这个烦恼基本解救了,一小部分原因是慢慢适应了按键操作,更大部分是战斗基本上只用连携模式就完事了。连携合作击打攻击双倍,防御更广,技能也威力更大,我想不出有什么战斗不用连携模式。(除非你想挑战高难度,当我没说)。
在按住连携键后,两名角色在此刻集结为一个联合单位,玩家只需控制一个单位便会同时攻击或移动。而技能也在此刻变为合体技,合体技数量威力更大,但相比于单体技能,会消耗两人更多的 SP。但是本作基本完全不用担心sp问题,sp并不是相当于蓝条,需要消耗物品回复,而是会随着时间自动回复,当成功防御后sp大量回复,成功弹反更会完全回复。
而说起弹反,这也是《伊苏10》新加入的一个有趣的机制。防御键可以抵挡敌人大部分的攻击,而如果在敌人刚刚好攻击落下那一刻成功防御,则会成功弹反,在伤害抵消基础上还能增加技能伤害倍率。特别是在双人模式下,成功完成一次弹反,组合技伤害倍率可以大大提升,无论brk还是atk都能有不错的效果。技能伤害倍数可以通过技能书进行提升,目前我可以达到伤害倍率3.8倍,满倍数比普通攻击和组合技效率快多了。
之后玩家释放任意技能,都会重置该数值。由于连携键与防御键是同一个,玩家在保持双角色模式时,等于自动处在长时间防御的状态,只需要偶然松开再进行弹反即可。同时本作boss或者精英怪在普通难度下,攻击频率前摇是挺大的,但是伤害数值也挺高,更加合适用弹反。所以基本战斗套路都是,双人连携——同时防御——弹反——组合技——普通攻击——同时防御,熟悉这个套路基本上大部分boss不用愁。
但是也有少部分boss的攻击无法防御,会以蓝色颜色射出弹幕攻击,此时必须要切换为冲刺奔跑状态,就能在接触蓝光攻击时毫发无损,还可顺带挥出一记强化斩击。这也是游戏组为了避免玩家长时间使用连携模式而设计,希望单体和双人都有不错的使用途经。
但是依旧不能改变双人连携攻击比起单人攻击收益翻倍的情况。大部分玩家还喜欢双人攻击的原因是,双人弹反和技能无论粒子效果还是演出动作,都比单人技能更加打击感。特别是打boss的时候,有点变成类魂游戏的回合制咯。
海战纵享丝滑,我要当维京海盗
与大部分的JRPG主打线性+迷宫的卖点不同,《伊苏10》走出了一条让人惊喜的道路——航海系统。其实航海系统可以看成是伊苏开放世界里的路上地图,一些古里格的怪物浮现,玩家需要随之航行至不同的海域,在各种稀奇古怪的岛屿中展开错综复杂的迷宫探险,打败一个个奇形怪状的古丽格怪物。
当然一开始碰上这个航海系统我是非常头疼的,亚特鲁乘坐的桑德拉斯号正如游戏中即将报废一样,又老又小又慢,当驾驶着这艘老破小像乌龟一样驶向目的地,我的内心是无比崩溃的。同时,船体虽然小但是转向非常笨重,加上ns遥杆不好用往往就与目标渐行渐远。
当然这段苦日子并没有维持许久,虽然船只属性比如攻击防御速度等有不少升级格子,但是通过日常支线主线甚至藏宝箱,就能快速升级。另外中后期还有船只短时间加速的玛那能力,海平面还有荧光的加速航线,一旦进入该航线就能体会到风驰电掣的快感。基本上到第五章,航海体验就会好上不少。
本作中海图上会有不少支线任务,有的是跟船员对话开启有的是老鹰带来信件,也有的是根据藏宝图开启。部分支线中,玩家有机会拯救流落各个岛屿的居民。一旦他们被救出,就能免费升级海船的部分属性,并且就能在航船上提供各种有利的设施,比如特殊商店、药水铺、打铁匠等等。总体上说,完成这些支线解救村民,百利而无一害,问题是得甄别出他们的支线。
我觉得《伊苏10》的海战板块,是目前有海战游戏中做的最出彩的了。海战中,我们的船通过远程炮弹射击来定点击破,近战侧面强力射击。到了后期,攻击方式愈发多元,无论是狙击还是激光,油桶还是冰弹,通通可以安排上。如果觉得不爽,直接操控船只加速向对方撞去也是个发泄情绪的好方法,我们船只不会因为撞击而掉血。当然有些敌船也有耐久条,需要切换炮弹进行削减耐久。
海战地图上会出现一些被敌军占领的岛屿,被防御罩笼盖,可以进行夺回战。基本上就是三轮海战和迷宫战,海战争取短时间内灭掉三条柱子和更多敌军,获得更好的评价。在迷宫站中,会有不同的区域需要依次挑战,不过区域相邻较近,无缝进行下一次战斗,先前海战夺得的成绩会转化成各种buff。难度不高加上各种buff,基本上也是算让玩家白嫖奖励的一种方式,而且并不强制发生。
画面粗糙,但是跑图快速流畅
跟2023年大部分游戏重画面轻玩法不同,《伊苏10》反而画面确实最弱的一环。在pc和ps5的模式下,游戏的人物外形细节还算合格,但是一旦切换到远景,就会发现都是些较粗糙的贴图。甚至有些场景扫过去,很容易发现一座只有外形的空壳建筑而已。很多海岛小镇都是千篇一律的复制粘贴,无非就是换了个组合位置;海洋除了一片蓝色和一些白色波浪,没有额外的细节;而草原除了一片绿油油,连花花草草都没有几条。如果你是ns用户的话,那么在520p掌机模式下,可能会更得放弃对画面的一丝追求。
当然可能制作组为了在景别上面的粗糙补偿大家,钩爪和滑板的加入大大节省了跑图的时间,在岛屿和沙滩上横冲直撞非常爽快。钩爪类似怪物猎人,可以勾树来跳跃也可以对着敌人勾瞬间拉进距离,滑板不仅可以跨越泥潭,还可以配合闪避来进行平面跑酷。
小结:
+爽快的打击感
+简单有趣的弹反判定
+双人协同作战有新意
+海战有趣且真实
—剧情展开没有太曲折
—海图重复要素过多,距离较远
—画面有待提高
《伊苏10》依旧保持了系列的高水准,除在创新双人协同和海战的设计上,并没有加入太多花活。此外,无论是简化的迷宫还是便捷的滑板绳索,都让新老玩家更好享受游戏的乐趣,如果你是伊苏系列新人,那么这部30~40小时的王道日式RPG绝对能成为你最好的入门之作。
在小黑盒pc端加速器输入kenan66,wjb66,wow66,即可每月分别白嫖三天会员时长。玩多人游戏就用白嫖的小黑盒加速器吧,用码再充值还可享骨折优惠,可叠加会员时长。可加速国区,土耳其和阿根廷等地区,支持steam,微软,NS,亚马逊等商城。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!